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View事件冲突和处理

View事件冲突和处理

作者: 还是昵称啊 | 来源:发表于2020-06-26 16:35 被阅读0次

    事件处理和冲突

    一、View

    1. disPatchTouchEvent

    //noinspection SimplifiableIfStatement
    ListenerInfo li = mListenerInfo;
    if (li != null && li.mOnTouchListener != null
            && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
            && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
        //先处理onTouch
        result = true;
    }
    

    dispatchTouchEvent方法中先调用这个ViewonTouchListener.onTouch方法。如果onTouch返回false则执行下面的流程,否则就返回true表示此事件已经被消费。

    //从这里调用onclick
    if (!result && onTouchEvent(event)) {
        result = true;
    }
    

    onTouchEvent中方法判断如果当前事件为ACTION_UP时就会调用onClick的回调

    //如果没能将这个调用放到Handler中,Handler退出了
    if (!post(mPerformClick)) {
        performClickInternal();
    }
    
    public boolean performClick() {
        // We still need to call this method to handle the cases where performClick() was called
        // externally, instead of through performClickInternal()
        notifyAutofillManagerOnClick();
    
        final boolean result;
        final ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
            li.mOnClickListener.onClick(this);
            result = true;
        } else {
            result = false;
        }
    

    在这里就会调用到OnClickListener.onClick方法。

    总结:在View.dispatchTouchEvent方法中会先执行OnTouchLitern.onTouch方法,并且onTouch可以响应所有的事件,如果返回false才会执行OnClickListener.onClick方法,onClick方法只能响应ACTION_UP。如果既要执行onTouch又要执行onClick可以直接调用performClick方法,来执行onClick方法。

    二 . ViewGroup

    1. 形成消费链

    final View[] children = mChildren;
    //遍历所有的子View
    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
        final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                childrenCount, i, customOrder);
        final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                preorderedList, children, childIndex);
    
        if (!child.canReceivePointerEvents()
                || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
            continue;
        }
    
        //判断当前 的处理链中是否包含了这个View
        newTouchTarget = getTouchTarget(child);
        //当前的点击链中已经包含了这个View
        if (newTouchTarget != null) {
            // Child is already receiving touch within its bounds.
            // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
            newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
            //如果包含直接退出循环
            break;
        }
    

    这里遍历 所有的子View如果当前处理链中已经包含了某个子View,就直接退出循环,这个子View之后的View也就不会再收到通知。如果当前的处理链中不包含所有的子View,就调用dispatchTransformedTouchEvent这个方法。

    // Perform any necessary transformations and dispatch.
    if (child == null) {
        //父布局的View来处理
        handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
    } else {
        final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
        final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
        transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
        if (! child.hasIdentityMatrix()) {
            transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
        }
    
        //子View来处理
        handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
    }
    

    如果传入的子View为Null则会调用当前这个ViewGroup的父类(View.dispatchToucEvent)方法,来处理onTouch和onClick事件,如果传入的不为null这个方法又会递归的调用传入的子ViewdispatchTouchEvent方法。如果这个方法最终返回true即,有View消费了这个事件,就把这个View加入到处理链中。

    newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
    //标记是否有新的子View加入到处理的链中
    alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
    
    private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
            final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
            target.next = mFirstTouchTarget;
            mFirstTouchTarget = target;
            return target;
        }
    

    addTouchTraget方法中会创建一个TouchTarget节点将,并把刚加入的View作为链头,并设置mFirstTouchTraget

    当遍历所有的子View之并把处理当前事件的View加入处理链之后就会跳出循环(不再通知后面的View)。到这里其实这个事件已经被下面的View消费了,接下来就要标记这个处理的状态,用来告诉这个ViewGroup的父View,它是否处消费过这个事件。

    // Dispatch to touch targets.
    //没有处理链
    if (mFirstTouchTarget == null) {
        // No touch targets so treat this as an ordinary view.
        //没有子View处理这个事件,就调用onTouchEvent方法
        handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
    } else {
        // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
        // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
        TouchTarget predecessor = null;
        TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
        while (target != null) {
            final TouchTarget next = target.next;
            //有新加入的节点
            if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                handled = true;
            } else {
                final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                        || intercepted;
                 //没有新加入的节点就遍历所有的处理链,看他们处不处理
                if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                        target.child, target.pointerIdBits)) {
                    handled = true;
                }
                if (cancelChild) {
                    if (predecessor == null) {
                        mFirstTouchTarget = next;
                    } else {
                        predecessor.next = next;
                    }
                    target.recycle();
                    target = next;
                    continue;
                }
            }
            predecessor = target;
            target = next;
        }
    }
    

    这个方法整体上分为两个部分:

    • 没有处理链

      ViewGroup自己来处理这个事件

    • 有处理链

      这种情况又分为两种

      • 有新加入的节点,直接将handle设为true(因为在前面这个节点已经处理过了,确认要消费才加入的)
      • 没有新的节点就遍历整条消费链,看是否有节点要消费,如果整条链上由节点消费了就返回true,否则就返回false。这种情况下每一个处理链上的节点处理到收到这个事件,而不像之前遍历子View的。

    2. ViewGroup的二次选择机会

    在整个的处理流程中当前的ViewGroup有两次机会选择要不要处理这个事件。

    • 开始的时候判断是否拦截这个事件
    • 没有子View处理这个事件

    第一种情况 即调用onInterceptTouchEvent这个方法判断要不要拦截。

    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
            || mFirstTouchTarget != null) {
        //down事件由于重置一定为false
        //子View通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent,来告诉父View某个事件用不用通知子View
        //如果为参数为true就告诉父View不要拦截,如果参数为false就让父View自己决定要不要拦截
        //调用这个方法最主要的原因就是为了决定要不要走父View的onInterceptTouchEvent方法。不让它执行就默认不拦截
        final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
        //可以拦截
        if (!disallowIntercept) {
            intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
            ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
        } else {
            intercepted = false;
        }
    }
    

    如果ViewGroup确定要拦截这个事件,就不会再询问所有的子View,而是判断当前处理链是否为空,如果为空就ViewGroup自己处理,否则就给处理链上的节点依次处理。

    final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
            || intercepted;
    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
            target.child, target.pointerIdBits)) {
        handled = true;
    }
    
    
    if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
        //被拦截的时候回 把这个事件设置为Cancle
        event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
        if (child == null) {
            //询问当前View时
            //调用onTouchEvent
            handled = super.dispatchTouchEvent(event);
        } else {
            //询问子View时
            handled = child.dispatchTouchEvent(event);
        }
        event.setAction(oldAction);
        return handled;
    }
    

    ViewGroup在确认拦截这个事件后会依次通知处理链上的每一个节点,并把一个CANCLE事件传递给这些节点。

    所以在被拦截之后子节点会收到一个Cancle类型的事件。

    //被拦截之后,会把链表置空,把表头置空
    if (cancelChild) {
        if (predecessor == null) {
            mFirstTouchTarget = next;
        } else {
            predecessor.next = next;
        }
        target.recycle();
        target = next;
        continue;
    }
    

    如果ViewGroup拦截之后就会把mFirstTouchTarget设置为null,这样所有的子View再收到Cancle事件之后就不能再 收到其他事件的通知了。

    onInterceptTouchEvent实现拦截是ViewGroup的第一次选择机会

    如果所有的子View都不处理这个Down事件那么mFirstTouchTarget就为null,就会调用这个ViewdisPatchTouchEvent方法。

    // Dispatch to touch targets.
    if (mFirstTouchTarget == null) {
        // No touch targets so treat this as an ordinary view.
        //没有子View处理这个事件,就调用onTouchEvent方法
        handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
    

    如果所有的子View都不处理那么这个ViewGroup自己处理就是第二次选择机会

    3.子View对父View的反向制约

    从上面的分析中可以看出父View如果拦截之后子View就 无法再消费到事件。

    [图片上传失败...(image-247a99-1593159300388)]

    造成这种情况的原因是走进了if条件中,如果子View能够让if条件不满足就能不调用父View的的拦截方法。通过reqestDisallowInterceptTouchEvent()方法能够设置mGroupFlag的值,从而调整if条件是否满足。

    if (disallowIntercept) {
        mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
    } else {
        mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
    }
    

    FLAG_DISALLOW_INTERCEPT是一个非0的数,如果传入的参数为true那么mGroupFlags&FLAG_DISALLOW_INTERCEPT就不为0,if条件就不满足,就默认不拦截;如果参数为falsemGroupFlags&FLAG_DISALLOW_INTERCEPT就一定 为0,if条件就满足就会执行父ViewinterceptTouchEvent方法。

    整型值的非运算

    ~7

    • 先化成2进制
      0000 0111

    • 取反

      1111 1000

    • 计算补码

      1000 0111 + 1 = 1000 1000

      -8,首位为1表示负数。

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