需求背景
1、UI:
图片.png
2、效果图:
GIF.gif
实现分析
1、首先上面是一个半环形,可先现实一个环形菜单。
2、需实现增加menu接口addByView,和刷新所有menu接口addByAllView。
3、应为是环形,只有下半部分可以显示,可根据环形的角度来进行显示控制。
4、需实现menu点击监听回调,设置选中menu接口。
代码地址:
https://github.com/kinglong123/MyCircleMenu
实现
环形菜单实现可参考CircleMenu。
20161029220755275.gif
分为:
1.调用方式
2.此控件onMeasure方法;
3.onLayout方法的作用;
4.此控件事件机制dispatchTouchEvent的使用;
5.数学计算—一个缓冲角度。
1、调用方式:
myCircleMenuLayout = (UpCircleMenuLayout) findViewById(R.id.id_mymenulayout);
myCircleMenuLayout.setMenuItemIconsAndTexts(mItemImgs);//一句设置图片
myCircleMenuLayout.setOnMenuItemClickListener(new UpCircleMenuLayout.OnMenuItemClickListener() {
@Override
public void itemClick(int pos) {
Toast.makeText(MainActivity.this, mItemTexts[pos],
Toast.LENGTH_SHORT).show();
switch (pos) {
case 0:
initFragment1();
setTitle("安全中心");
break;
case 1:
initFragment2();
setTitle("特色服务");
break;
case 2:
initFragment3();
setTitle("投资理财");
break;
case 3:
initFragment4();
setTitle("转账汇款");
break;
case 4:
initFragment5();
setTitle("我的账户");
break;
case 5:
initFragment1();
setTitle("安全中心");
break;
case 6:
initFragment2();
setTitle("特色服务");
break;
case 7:
initFragment3();
setTitle("投资理财");
break;
case 8:
initFragment4();
setTitle("转账汇款");
break;
case 9:
initFragment5();
setTitle("我的账户");
break;
}
}
@Override
public void itemCenterClick(View view) {
Toast.makeText(MainActivity.this,
"you can do something just like ccb ",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
(2)此控件onMeasure方法讲解:重点讲解迭代测量
/**
* 设置布局的宽高,并策略menu item宽高
*/
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int resWidth = 0;
int resHeight = 0;
double startAngle = mStartAngle;
double angle = 360 / 10; //我们传入了10个孩子
/**
* 根据传入的参数,分别获取测量模式和测量值
*/
int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
/**
* 如果宽或者高的测量模式非精确值
*/
if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY
|| heightMode != MeasureSpec.EXACTLY) {
// 主要设置为背景图的高度
resWidth = getDefaultWidth();
resHeight = (int) (resWidth * DEFAULT_BANNER_HEIGTH /
DEFAULT_BANNER_WIDTH);
} else {
// 如果都设置为精确值,则直接取小值;
resWidth = resHeight = Math.min(width, height);
}
setMeasuredDimension(resWidth, resHeight);
// 获得直径
mRadius = Math.max(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
// menu item数量
final int count = getChildCount();
// menu item尺寸
int childSize;
// menu item测量模式
int childMode = MeasureSpec.EXACTLY;
// 迭代测量:根据孩子的数量进行遍历,为每一个孩子测量大小,设置监听回调。
for (int i = 0; i < count; i++) {
final View child = getChildAt(i);
startAngle = startAngle % 360;
if (startAngle > 269 && startAngle < 271 && isTouchUp) {
mOnMenuItemClickListener.itemClick(i); //设置监听回调。
mCurrentPosition = i; //本次使用mCurrentPosition,只是把他作为一个temp变量,可以有更多的使用,比如动态设置每个孩子相隔的角度
childSize = DensityUtil.dip2px(getContext(), RADIO_TOP_CHILD_DIMENSION);//设置大小
} else {
childSize = DensityUtil.dip2px(getContext(), RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);//设置大小
}
if (child.getVisibility() == GONE) {
continue;
}
// 计算menu item的尺寸;以及和设置好的模式,去对item进行测量
int makeMeasureSpec = -1;
makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,
childMode);
child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);
startAngle += angle;
}
//item容器内边距
mPadding = DensityUtil.dip2px(getContext(), RADIO_MARGIN_LAYOUT);
}
(3)onLayout方法的讲解
/**
* 设置menu item的位置
*/
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
int layoutRadius = mRadius;
// Laying out the child views
final int childCount = getChildCount();
int left, top;
// menu item 的尺寸
int cWidth;
// 根据menu item的个数,计算角度
float angleDelay = 360 / 10;
// 遍历去设置menuitem的位置
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
final View child = getChildAt(i);
//根据孩子遍历,设置中间顶部那个的大小以及其他图片大小。
if (mStartAngle > 269 && mStartAngle < 271 && isTouchUp) {
cWidth = DensityUtil.dip2px(getContext(), RADIO_TOP_CHILD_DIMENSION);
child.setSelected(true);
} else {
cWidth = DensityUtil.dip2px(getContext(), RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);
child.setSelected(false);
}
if (child.getVisibility() == GONE) {
continue;
}
//大于360就取余归于小于360度
mStartAngle = mStartAngle % 360;
float tmp = 0;
//计算图片布置的中心点的圆半径。就是tmp
tmp = layoutRadius / 2f - cWidth / 2 - mPadding;
// tmp cosa 即menu item中心点的横坐标。计算的是item的位置,是计算位置!!!
left = layoutRadius
/ 2
+ (int) Math.round(tmp
* Math.cos(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f
* cWidth) + DensityUtil
.dip2px(getContext(), 1);
// tmp sina 即menu item的纵坐标
top = layoutRadius
/ 2
+ (int) Math.round(tmp
* Math.sin(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f * cWidth) + DensityUtil
.dip2px(getContext(), 8);
//接着当然是布置孩子的位置啦,就是根据小圆的来布置的
child.layout(left, top, left + cWidth, top + cWidth);
// 叠加尺寸
mStartAngle += angleDelay;
}
}
计算小圆的思路
图片.png
(4)此控件事件机制dispatchTouchEvent的使用:
//dispatchTouchEvent是处理触摸事件分发,事件(多数情况)是从Activity的dispatchTouchEvent开始的。执行super.dispatchTouchEvent(ev),事件向下分发。
//onTouchEvent是View中提供的方法,ViewGroup也有这个方法,view中不提供onInterceptTouchEvent。view中默认返回true,表示消费了这个事件。
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//直接就是获取x,y值了,还有一个DownTime(附送)
mLastX = x;
mLastY = y;
mDownTime = System.currentTimeMillis();
mTmpAngle = 0;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
isTouchUp = false; //注意isTouchUp 这个标记量!!!
/**
* 获得开始的角度
*/
float start = getAngle(mLastX, mLastY);
/**
* 获得当前的角度
*/
float end = getAngle(x, y);
// 如果是一、四象限,则直接end-start,角度值都是正值
if (getQuadrant(x, y) == 1 || getQuadrant(x, y) == 4) {
mStartAngle += end - start;
mTmpAngle += end - start;//按下到抬起时旋转的角度
} else
// 二、三象限,色角度值是负值
{
mStartAngle += start - end;
mTmpAngle += start - end;
}
// 重新布局
if (mTmpAngle != 0) {
requestLayout();
}
mLastX = x;
mLastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
//当手指UP啦,就是关键啦,一个缓冲角度,即我们将要固定几个位置,而不是任意位置。我们要设计一个可能的角度去自动帮他选择。
backOrPre();
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
MotionEvent事件机制:(此控件我只用了三个)主要的事件类型有:ACTION_DOWN: 表示用户开始触摸。ACTION_MOVE: 表示用户在移动(手指或者其他)。ACTION_UP:表示用户抬起了手指。
(5)数学计算—一个缓冲角度。
private void backOrPre() { //缓冲的角度。即我们将要固定几个位置,而不是任意位置。我们要设计一个可能的角度去自动帮他选择。
isTouchUp = true;
float angleDelay = 360 / 10; //这个是每个图形相隔的角度
//我们本来的上半圆的图片角度应该是:18,54,90,126,162。所以我们这里是:先让当前角度把初始的18度减去再取余每个图形相隔角度。得到的是什么呢?就是一个图片本来应该在的那堆角度。所以如果是就直接return了。
if ((mStartAngle-18)%angleDelay==0){
return;
}
float angle = (float)((mStartAngle-18)%36); //angle就是那个不是18度开始布局,然后是36度的整数的多出来的部分角度
//以下就是我们做的缓冲角度处理啦,如果多出来的部分角度大于图片相隔角度的一半就往前进一个,如果小于则往后退一个。
if (angleDelay/2 > angle){
mStartAngle -= angle;
}else if (angleDelay/2<angle){
mStartAngle = mStartAngle - angle + angleDelay; //mStartAngle就是当前角度啦,取余36度就是多出来的角度,拿这个多出来的角度去数据处理。
}
//然后重新布局onlayout
requestLayout();
}
一、半环形实现
上面我们显示了环形菜单
现在我们来实现半环形
1、onMeasure高度的控制中,将宽度设置为
resHeight = (int) (resWidth/2);
2、在onLayout 布局控控制中,整体子view UI需要向移动height/2
child.layout(left, top - mRadius / 2, left + cWidth,top + cWidth - mRadius / 2);
因为是办环形所以超过0-180°范围的view应该将其隐藏
···
if (tampStartAngle >= 0 && tampStartAngle <= 180) {
child.setVisibility(VISIBLE);
} else {
child.setVisibility(INVISIBLE);
}
···
3、在dispatchTouchEvent中,整体子view UI需要向移动height/2,则对滑动的判断需要作出调整
/**
* 根据当前位置计算象限
*/
private int getQuadrant(float x, float y) {
int tmpX = (int) (x - mRadius / 2);
int tmpY = (int) (y - mRadius / 2);//新增加了 - mRadius / 2
if (tmpX >= 0) {
return tmpY >= 0 ? 4 : 1;
} else {
return tmpY >= 0 ? 3 : 2;
}
}
4、数学计算—一个缓冲角度中backOrPre()
private void backOrPre() { //缓冲的角度。即我们将要固定几个位置,而不是任意位置。我们要设计一个可能的角度去自动帮他选择。
isTouchUp = true;
if(mTmpAngle ==0){
return;
}
//因为中间的子view的角度是90度,当停止时需要找出那个子view距离90度最近,再将其设置到中间
double temp =mStartAngle;//手势放开时的角度
double tempStart=mStartAngle;
boolean f = true;
for(int i=-(int)mAngleInterval*(getChildCount()-1)+90;i<=90;i+=mAngleInterval){
double temp1 = Math.abs(mStartAngle-i);
if(f){
temp = temp1;
f = false;
}
if(temp1<=temp){
tempStart = i;
temp = temp1;
}
}
mStartAngle = tempStart;
requestLayout();
}
这样基本已经实现了半环形设计
二、需实现动态增加menu接口addByView,和刷新所有menu接口addByAllView。
addByView
/**
*
*
* @param view
*/
public void addByView(View view) {
mMenuItemCount+=1;//个数相应增加
addView(view);
}
addByAllView
/**
*
*
* @param views
*/
public void addByAllView(List<View> views) {
removeAllViews();//情况view
mMenuItemCount=views.size();
mStartAngle = -(int)mAngleInterval*(mMenuItemCount-1) +90; //角度计算
for (View view:views){
addView(view);
}
}
mAngleInterval 是每个子view的角度间隔,可自行设置
public void setAngleInterval(double angleInterval) {
mAngleInterval = angleInterval;
}
三、需实现menu滚动到中间回调,已经设置选中第几个menu接口。
menu滚动到中间回调,只需判断是否是90度。
if (startAngle == 90 && isTouchUp) {
if (mCurrentPosition == i) {
} else {
if (mOnMenuItemClickListener != null) {
mOnMenuItemClickListener.itemClick(count - i - 1); //设置监听回调。
}
}
mCurrentPosition= i; //本次使用mCurrentPosition,只是把他作为一个temp变量。可以有更多的使用,比如动态设置每个孩子相隔的角度
}
设置选中第几个menu接口,需要位置换算角度,然后重新绘制页面
private void setStartAngle(int i) {
double startAngleTemp = -(int) mAngleInterval * (i) + 90;
if (mStartAngle == startAngleTemp) {
return;
}
mStartAngle = startAngleTemp;
requestLayout();
}
四、滑动冲突间距,内部拦截法:
内部拦截法:
1、这种方法需要重写子元素的dispatchTouchEvent方法。
2、 子 View 可以使用 requestDisallowInterceptTouchEvent 影响去父 View 的分发,可以决定父 View 是否要调用 onInterceptTouchEvent 。比如,requestDisallowInterceptTouchEvent(true),父 View 就不用调用 onInterceptTouchEvent 来判断拦截,而就是不拦截,子view自己处理。 用伪代码表示为:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
int deltaX = x - mLastX;
int deltaY = y - mLastY;
if (父容器需要当前触摸事件) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
break;
}
default:
break;
}
mLastX = x;
mLastY = y;
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
代码:
在y轴滑动大于x轴滑动时,父view进行拦截;
在x轴滑动大于y轴滑动时,则自己处理:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);//告诉父view不拦截
mLastX = x;
mLastY = y;
mDownTime = System.currentTimeMillis();
mTmpAngle = 0;
first = 1;
mLastMotionX = x;
mLastMotionY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
isTouchUp = false; //注意isTouchUp 这个标记量!!!
if (first == 1) {
if (Math.abs(x - mLastMotionX) < Math.abs(y - mLastMotionY)) {
first = 0;//y轴滑动拦截
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);//父view拦截
break;
} else if (Math.abs(x - mLastMotionX) > Math.abs(y - mLastMotionY)) {
//x轴滑动不拦截
first = 0;//y轴滑动拦截
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);//父view不拦截
} else {
break;
}
}
/**
* 获得开始的角度
*/
float start = getAngle(mLastX, mLastY);
/**
* 获得当前的角度
*/
float end = getAngle(x, y);
// 如果是一、四象限,则直接end-start,角度值都是正值
if (getQuadrant(x, y) == 1 || getQuadrant(x, y) == 4) {
mStartAngle += end - start;
mTmpAngle += end - start;
} else
// 二、三象限,色角度值是付值
{
mStartAngle += start - end;
mTmpAngle += start - end;
}
if (mStartAngle > 90) {
mStartAngle = 90;
}
if (mStartAngle < -(int) mAngleInterval * (getChildCount() - 1) + 90) {
mStartAngle = -(int) mAngleInterval * (getChildCount() - 1) + 90;
}
// 重新布局
if (mTmpAngle != 0) {
requestLayout();
}
mLastX = x;
mLastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
backOrPre();
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);//父view拦截
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
这样完整逻辑也就完成了。
遇到问题
addByAllView时,如果在操作UI时,会出现已经存在的子view无法清除。
原因:
由于之前添加的childview执行了Animation动画,因为帧动画是对childview的重绘,所以,虽然执行过removeAllViews(); 但是帧动画对view的区域并没有清除掉,以至于感觉removeAllViews方法‘失效’,旧的childview还在界面上
解决在使用时,新增
mIdMenu.removeAllViewsInLayout();
完成了。
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