大年初七,当人们刚刚结束假期,收敛笑容,准备面对工作的痛苦时。受Twitch的影响,斗鱼等直播平台的主播们正在尝试下载试玩一款叫做《APEX英雄》的游戏。
随后,越来越多的主播加入进来,像之前的所有爆款游戏一样,《APEX英雄》在短短几天之内就席卷了国内所有的直播平台,作为一个主播,甭管你之前是什么领域的,不去玩几把都不好意思开播。
相信大家已经看过很多有关《APEX英雄》的介绍和分析了,今天,小杂带各位看官,扒一扒《APEX英雄》背后开放商Respawn的故事。
相信如果不是资深主机玩家,很多人之前压根就没听说过Respawn这家游戏制作公司。
2010年3月1日,当时如日中天的动视暴雪(Blizzard)在公司年报中提到,其子公司 Infinity Ward(使命召唤系列的研发商)的两位高级员工因“违反合约及抗命”而被解雇,年报中并没有说这两位高级员工是谁。
在同一时间,Infinity Ward的两位创始人Jason West及Vince Zampella在他们的领英页面中透露了他们已经离开了Infinity Ward,和公司年报不谋而合。
看到这个开头,是不是已经有了一股乔布斯被赶出公司,张无忌被武当扫地出门的味道?
一个月以后,两位创始人就宣布成立一家新的独立游戏工作室,名为Respawn Entertainment,随后有46名员工离开了Infinity Ward,当中38名选择跟随两位创始人来到Respawn Entertainment。
初创公司不得不寻求外界的支持,于是他们找到了暴雪的死对头EA,EA向Respawn提供经费,同时拥有Respawn所有产品的发行权。
有了靠山的Respawn也终于能沉下心来好好做游戏,先后在2014年和2016年发布了《泰坦天降》和《泰坦天降2》。
不过要说Respawn也有点倒霉,《泰坦天降》在当时也算是令人惊艳的作品,累计销量也达到了1000万套,但是2014年全年最受关注的是老东家的《炉石传说》,同时期主机平台上还有黑魂2等一众狠角色。
到了《泰坦天降2》发售时就更惨,不说前有《巫师3》和《GTA5》的余温未散,发售日期更是夹在了自己在Infinity Ward一手创立的招牌续作《使命召唤13:无限战争》和EA亲儿子《战地1》之间,活脱脱一个被人拿出去当炮灰使的庶女形象,最终销量只有前作的一半,不到500万套。
本来按照此剧情发展下去,Respawn会像被EA收购的其他工作室一样,逐步淡出大家的视野,直至最后解散。
西木(代表作红色警戒)、Maxis(代表作模拟人生)、BLACK BOX(代表作极品飞车)、Danger Close(代表作荣誉勋章)无不是如此。
但就像武侠小说的所有男主,在各种开挂般的巧合之下,终将习得绝世神功。当你注定的是主角,世界都会在不经意间为你让道。
《APEX英雄》原本是以《泰坦天降2》为基础打造,借用国内游戏行业的术语,一开始就是一个换皮游戏。
与3A游戏要求的高额研发投入,高额宣传费用相比,《APEX英雄》时至今日都从来没出现在Respawn自己的官网上,而且发售日期又紧邻EA主打的另一款机甲类游戏《圣歌》,在研发和宣传上能够得到的支持可想而知。
其实可能连Respawn自己,都对这款作品不太重视,翻阅Respawn的官方Twitter,在2月4日《APEX英雄》发售之前,你压根找不到一条有关它的信息。
而这个故事的结局就真如武侠小说一般,偶遇山洞,习得无敌武功。《APEX英雄》就这么火了,而被EA捧在手心的亲儿子《圣歌》发售后一片骂声,迅速扑街。再看看老东家暴雪,近几年颓势尽显,战战兢兢公布个手游被玩家喷的体无完肤。说Respawn是屌丝逆袭真不为过。
这不,Respawn自己的Twitter也终于醒悟过来,开始围绕《APEX英雄》展开各种互动。
屌丝已经逆袭成功了,后面能走多远就需要看Respawn自己的造化了。最后再说一句,Respawn的下一部作品是《星球大战》,我们说不定明年就可以挥舞着光剑吃鸡啦。
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