布袋戏配音的黄文择老先生把口白交给了年轻人,许多人还在好奇昨天为什么不更新结果居然是因为他要退休了。前几年就有人有过这种质量优,他年纪大了还能再坚持几年,年轻人是否能顶得起来?
看完之后有些睡不着想写些什么,失眠到凌晨五点才睡。
三十年如一日,几千集的布袋戏口白。我对黄家人的价值观记得非常清楚,艺术就是精中求精。黄老先生用了一个有意思的词,职业变为志趣,最初是工作,是为了生存、活着,最后是志趣。不知道是不是人生志向兴趣的意思。有点那种以兴趣为职业的感觉。
三十多年了,许多听着他声音的人都做了爷爷、奶奶,这种声音被时间记录下来的韵律和用文字记住时间是一样的。惬意。
有兴趣的可以看一看这个十分钟的视频,感觉拍戏或者写作有许多相似之处。
这里搬个百度文库过来,第一次看到黄文择先生的生平,只感觉牛!历害!
早年经历
黄文择,1956年生,台湾云林人,黄海岱老先生布袋戏家族的第三代成员,是黄俊雄的次子,也是霹雳国际多媒体的总经理,更是霹雳布袋戏的唯一配音演员。人称八音才子的他,声音多变。举凡霹雳布袋戏中演出的男女老幼,飞禽走兽之角色口白,皆出于黄文择先生之口。外号八音才子。八音才子一词来自霹雳狂刀当中五儒生之首南宫布仁的外号,南宫布仁的特长就是可以模仿戏中所有人的声音,而正是黄文择总经理的专长,一个人可以配出霹雳布袋戏数百集来,数千个截然不同的声音。黄文择每天晚上进录音室,半夜录音,平均三天录一集。
黄文择
演艺经历
黄文择最早跟随父亲演出《苦海女神龙》时,吃过不少苦头,据说他一开始时,一集五十分钟的布袋戏口白,甚至有录了将近一个星期的记录。
黄文择
但是他创造新的英雄黑白郎君、荒野金刀独眼龙、刀锁金太极与网中人,其收视率往往突破百分之三十以上,证明他抓住了这个时代的想像力,并且为风靡的霹雳系列布袋戏奠定了基础。1986年,黄文择于是年接手黄俊雄电视布袋戏团之后,先借着一定的出租占有率为筹码,对代理商调涨版权费,将债务清偿完毕;之后创立大霹雳节目录制有限公司进入录像带市场。此外,大霹雳在霹雳系列剧情中逐步淘汰旧有的史艳文、藏镜人、独眼龙等角色,并于1988年《霹雳金光》剧集之后陆续带出素还真、谈无欲……等新人物,之后则于《霹雳至尊》、《霹雳异数》先后引出叶小钗、一页书两名经典人物,从此获得市场好评,并逐渐在有线电视频道播放霹雳布袋戏节目。1995年,有线电视频道U52的经营者由于无法偿还与霹雳的债务,遂将电视台转卖给黄文择。黄文择买下该电视台后,将其改名为“霹雳卫星电视台”进军有线电视市场,一方面于自有频道播放旧剧,一方面成立“霹雳会”集合观众群,并发行会刊、原声带。之后,霹雳陆续透过异业结盟,如与智冠科技合制游戏《霹雳幽灵箭》、和城邦出版集团旗下出版社霹雳新潮社股份有限公司共同发行书籍、与黄玉郎的玉皇朝集团及郑问合作发售漫画《大霹雳》……等,扩大社会可见度与在年轻族群间的影响力。2000年,霹雳发行电影《圣石传说》,创下打败《玩具总动员2》在台票房的纪录。
2000年,黄文择将大霹雳节目录制有限公司改名为霹雳国际多媒体股份有限公司。
主要作品
后来黄文择被逼着训练过半年后,推出了一连串霹雳系列的布袋戏节目,包括七彩霹雳门、霹雳震灵霄、霹雳神兵、霹雳金榜、霹雳真象、霹雳万象、霹雳天纲、霹雳侠踪、等八出,陆陆续续跨越了三年之久,虽然被台新闻局评为内容无稽,封杀了霹雳真象而紧急换上三国演义。
人物评价
黄文择表情丰富的声音演出不只赋予戏偶生命力,一气呵成的表演方式更是动人,远超越一般人对个人配音的想像空间,多年来吸引戏迷无数,更是许多有志从事布袋戏配音者模仿的对象。举凡霹雳出品的布袋戏影视作品,都采先录音再拍摄录像,以便于导演及戏偶操作师等工作人员,可从黄文择的声音中找到戏偶的表情与制作灵感。黄文择认为,传统文化的源头在于民间,因此即使外界不断攻击批评,黄文择依然埋头苦干,他深信布袋戏要生存,就必须求新求变。黄文择着手筹拍布袋戏电影《圣石传说》时,克服了技术上的困难,建造了一处布袋戏影城的豪华场景,拍摄过程毫不马虎。黄文择强调,布袋戏不能永远停留在阿公、阿妈的回忆里,要让年轻一代能够接受,一定要讲求感官刺激、节奏快速。
最让我敬佩的是那份认真的态度,最早接触霹雳应该是08年了,当时没有动漫看的我无意中点开了一部戏。对于木偶和闽南话无法接受,随着后来的一部戏中一个让我喜欢角色断断续续地看了有十余年。这些年它如同曲线一样有好有坏,但本质上他们在创作中都是希望作品越来越好,那种态度是现在部分文艺创作者不具备的。如同常说的变现一样,部分人只是想写东西变现,并没有想要写出好作品这个想法或者念头。甚至有些人都意识不到两者的性质根本不同。
这个态度让我又想起到古剑和仙剑。古剑给人的感觉是要拿文学奖,能获得版权金奖中有很大一个原因就是仙四原团队传承下来的匠人精神,他们对于游戏、工作是一种志趣,而非是一种职业。知乎对古剑最多的评价就是开发团队的用心之处随处可见,他们尽力了。尽管许多人能感觉到剧情被砍,资金不足造成的空缺。但那个环境下他们做到了最好,换做别人来做未必能超过他们。他们是一个团队,一个公司,是一群热爱自己职业的游戏开发人员。对一些人来说做一些事,是一种“信仰”。那些作品中的细节、影子是他们对这件事物最深的“爱”。
相反仙剑七这样的古偶剧,玛丽苏剧情则是网文模式,以改编电视剧为目的开发的游戏就是希望IP可以买个好价钱。但问题是有人说了,那剧本可以,用心点做不至于被大家喷成这个样子。太多的细节能看得出象是在应付,那只是一个工作,我完成老板交代的任务就行了。做好做坏不是我的问题。同样是砍线,资金不足的游戏做成另一种口碑,这是态度问题。
如果仙剑有布袋戏一半的精神,这么多代仙剑下来总结的经验、吸取的教训,传承些东西下来也不至于是现在这个让人失望的样子。
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