Android开发——组件化初识

作者: ReturnYHH | 来源:发表于2017-07-11 11:32 被阅读97次

    前言

    做安卓开发的同学,或多或少都听过组件化,插件化,热修复等一系列的热门技术,他们是什么呢,今天咱们来聊聊组件化开发以及怎么实现组件化开发


    什么是组件化

    组件化,又叫模块化,顾名思义就是将一个app拆成多个模块的组合,每个模块相当于一个app,可以单独运行,测试,当我们在开发之中,我们可以让每个模块做出一个单独的app,方便测试以及开发,完成之后,再将app转成lib,嵌入到主app中,这种模式就是组件化开发,为什么需要组件化开发?这种模式比较适合较大的项目工程,大的项目都是通过合作的方式开发完成,并不是独立开发,因此,每个人负责不同的模块,到最后才合并到主工程,可以大大减少开发时间,耦合度,方便测试等好处,我们来看看一幅图


    结构工程

    这幅图可以很清楚的看到我们的app工程结构,下面来看看怎么创建一个组件化工程,先看下工程结构

    项目工程

    可以看到,包含了3个module:
    1.base是我们共用的依赖:BaseActivity,BaseFragment,BaseApplication等
    2.style是我们的项目的样式,为了单个module和主app的样式一致,我们把它抽取出来
    3.test是我们测试的业务module

    这就是我们整个架构,这里需要注意的几个点

    1.如何确定在开发的时候,module作为app运行,打包的时候作为lib依赖
    2.module和app之间的入口activity以及application是如何处理
    3.不同模块之间的activity或者fragment是如何通讯以及数据交互

    下面开始飙车


    组件化开发

    上面我们说过,每个业务组件都可以当成单个app运行,打包的时候才作为lib依赖,所以我们需要去控制组件什么时候是application,什么时候是lib,所以,我们就需要在组件的build.gradle配置两个属性

    //该属性可以当成app运行
    apply plugin: ‘com.android.application’
    //该属性是lib
    apply plugin: ‘com.android.library’
    

    当然,如果不需要当成app运行的话,就不需要配置了,另外,我们可以到gradle.properties去设置一个开关,决定组件什么时候是application,什么时候是lib

    # 每次更改“isModule”的值后,需要点击 "Sync Project" 按钮
    # 在tools-->android-->Sync Project with Gradle Files
    # true:application模式  , flase:library模式
    isModule=false
    

    然后我们就可以在需要转换的组件的build.gradle中设置了

    if (isModule.toBoolean()) {
        apply plugin: 'com.android.application'
    } else {
        apply plugin: 'com.android.library'
    }
    

    开发的时候将isModule改成true,打包的时候改成false,这就解决了我们第一个问题

    第二个问题,我们知道,每个app都只有一个application,那么,当我们的组件是app的时候需要给它一个application,当是lib的时候,则不能给它application,这其实跟上面的问题很类似,我们可以通过判断是哪种模式,然后加载哪个AndroidMainfest配置,所以,我们需要创建两个AndroidMainfest文件,一个是有application,一个是没有application,我们在main下面创建一个文件夹debug,这个是存放有application的AndroidMainfest:

    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        package="com.designpattern.modulea">
    
        <application
            android:allowBackup="true"
            android:label="@string/app_name"
            android:theme="@style/AppTheme"
            android:name="com.designpattern.module_base.BaseApplication"
            android:supportsRtl="true">
    
            <activity
                android:name=".ModuleActivity" >
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                </intent-filter>
            </activity>
        </application>
    
    </manifest>
    

    而系统的AndroidMainfest则是这样:

    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        package="com.designpattern.modulea">
    
        <application android:theme="@style/AppTheme">
    
            <activity android:name=".ModuleActivity" />
    
        </application>
    
    </manifest>
    

    然后我们在build.gradle中配置:

    android {
         ...
    
        //application模式下,加载debug/AndroidManifest.xml
        //library模式下,加载src/main/AndroidManifest.xml
        sourceSets {
            main {
                if (isModule.toBoolean()) {
                    manifest.srcFile 'src/main/debug/AndroidManifest.xml'
                } else {
                    manifest.srcFile 'src/main/AndroidManifest.xml'
                }
            }
        }
    }
    

    这样就完成了区分,这里说个小技巧,当我们在开发组件的时候,难免会有些测试类,我们可以把测试的类全部放到debug文件夹中,当我们打包的时候,不加载debug文件夹中的文件即可,这样省去了删掉的麻烦,也可以不增加体积

    sourceSets {
            main {
                if (isModule.toBoolean()) {
                    manifest.srcFile 'src/main/debug/AndroidManifest.xml'
                } else {
                    manifest.srcFile 'src/main/AndroidManifest.xml'
    
                    //集成开发模式下排除debug文件夹中的所有Java文件
                    java {
                        exclude 'debug/**'
                    }
                }
            }
        }
    

    现在我们来说说不同模块的activity交互,我们知道,不同的模块之间是不能交互的,因为每个module都是独立的,因此,我们需要依赖需要交互的module,在build.gradle中引入,这里以app的build.gradle为例

    dependencies {
        compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
        androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
            exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
        })
        compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.3.1'
        testCompile 'junit:junit:4.12'
    
    
    
        //application模式引入其他组件,lib模式下引入业务组件
        if (isModule.toBoolean()) {
            compile project(':module_base')
        }else {
            compile project(':module_test')
        }
    
    }
    

    因为如果是正在开发的时候,我们是不需要引入业务组件的,只用当开发完成,打包的时候才需要引入业务组件,引入了业务组件,我们就可以让activity进行交互了,但是我们不能直接用Intent的显式去交互,所以,我们需要用隐式的方式交互,我们需要在module_base中创建一个记录所有activity的类,命名叫:AppConfig

    AppConfig

    public class AppConfig {
        public static final String MODULE_ACTIVITY="com.designpattern.modulea.ModuleActivity";
    }
    

    然后就可以通过隐式的方式进行交互了

     Intent intent = new Intent();
     intent.setClassName(context,AppConfig.MODULE_ACTIVITY);
     startActivity(intent);
    

    当然,还有很多种方式,也有第三方的Router可以交互,这个看个人喜欢,这篇是组件化开发的简单入门,日后的坑还多,还得慢慢填~~

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