1.原理
无论我们在布局文件XML中是使用dp,sp,还是px为尺寸单位,最终绘制屏幕时都会转换为像素px单位进行绘制,所以屏幕适配的方案的核心是在于如何使用dp,sp到px之间的转换关系,由于它们之间的转换完全依赖设备的density,所以我们只需要动态修改density的值即可完成屏幕适配,理解了原理就容易分析出具体的实现了。
2.系统源码各单位转换为px的实现
public static float applyDimension(int unit, float value,
DisplayMetrics metrics)
{
switch (unit) {
case COMPLEX_UNIT_PX:
return value;
case COMPLEX_UNIT_DIP:
return value * metrics.density;//之所以动态修改density是因为它关系到dp与px之间的转换
case COMPLEX_UNIT_SP:
return value * metrics.scaledDensity;//默认情况下scaledDensity与density相同,除非在系统设置中修改了屏幕字体大小
case COMPLEX_UNIT_PT:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
case COMPLEX_UNIT_IN:
return value * metrics.xdpi;
case COMPLEX_UNIT_MM:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
}
return 0;
}
3.具体实现思路
在屏幕适配中,我们一般只对宽度适配,毕竟高度可以滑动解决!所以方案中给出的是用dp适配宽度,之所以选用dp作为适配单位,是因为项目中绝大部分都是使用dp作为尺寸单位的。
由源码可知:px值 = dp值 * metrics.density,这里的density是指的手机的屏幕独立像素,由系统提供,不同的手机的density可能不同;所以我们不能直接使用系统的density,需要修改density来达到适配的目的。
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这里假设UI设计给我们一张640dp(高) x 360dp(宽)的设计图,那么我们如果要适配所有屏幕,则density = 设备屏幕的真实宽度(单位:px) / 360,这样我们的1dp在所有设备屏幕的宽中所占的比例都是一样的,为1/360,然后我们只要直接照抄设计图中的dp值,宽度就适配啦!
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获取到我们计算出来的density后,再修改下densityDpi(公式:density = dpi / 160,这是系统计算 dp 的方法,在很多场景会用到,所以我们连 dpi 一并改了),所以densityDpi = 160 * density
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除此之外,还要修改sp。公式中px值 = sp值 * metrics.scaledDensity,一般情况下,scaledDensity与density是相等的,但是如果我们在系统设置中改变字体大小,scaledDensity与density就不相等了。所以此时我们的scaledDensity应该这样计算:scaledDensity = 人为修改的density * (系统的ScaledDensity / 系统的Density)(假如你不要字体大小随系统设置而改变,就直接使用dp做单位好了)
下面是今日头条给出的案例代码:
// 系统的Density
private static float sNoncompatDensity;
// 系统的ScaledDensity
private static float sNoncompatScaledDensity;
//外部调用,可以在BaseActivity中调用,也可以在Application中注册registerActivityLifeCycleCallBacks中activity初始化回调callActivityCreate中调用
public static void setCustomDensity(Activity activity, Application application) {
DisplayMetrics displayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
if (sNoncompatDensity == 0) {
sNoncompatDensity = displayMetrics.density;
sNoncompatScaledDensity = displayMetrics.scaledDensity;//获取缩放比例
// 监听在系统设置中切换字体
application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) {
sNoncompatScaledDensity=application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
}
}
@Override
public void onLowMemory() {
}
});
}
// 此处以360dp的设计图作为例子
float targetDensity=displayMetrics.widthPixels/360;
float targetScaledDensity=targetDensity*(sNoncompatScaledDensity/sNoncompatDensity);
int targetDensityDpi= (int) (160 * targetDensity);
displayMetrics.density = targetDensity;
displayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
displayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();
activityDisplayMetrics.density = targetDensity;//修改activity关联的density
activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
}
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