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2018-10-22day19-pygame

2018-10-22day19-pygame

作者: 我是你唯一的py文件 | 来源:发表于2018-10-22 19:24 被阅读0次

    1⃣️recode

    1.json数据

    json数据的要求:
    a.一个json对应一个数据
    b.json中的数据一定是json支持的数据类型
    数字:整数和小数
    字符串:双引号引起来的内容
    数组:[120, "anc", true, [1, 2], {"a":123}]
    字典: {"abc":120, "aa":"abc", "list":[1, 2]}
    布尔: true/false
    null: 空(None)
    json模块:
    load(文件对象) --> 将文件中的内容读出来,转换成python对应的数据
    dump(内容, 文件对象) --> 将内容以json格式,写入到文件中
    loads(字符串) --> 将json格式字符串转换成python数据 '{"a": 12}'
    dumps(python数据) --> 将python数据转换成json格式的字符串

    2.异常处理

    t>ry-except-finally语法捕获异常
    raise语法抛出异常

    a.
    try: 
        代码1
    except:
        代码2
    
        
    try:
        代码1
    except (异常类型1,异常类型2...):
        代码2
        
    try:
        代码1
    except 异常类型1:
        代码2
    except 异常类型2:
        代码3
    

    b. raise 错误类型
    错误类型:必须是Exception的子类(系统的错误类型和自定义的类型)
    自定义错误类型:写一个类继承Exception,重写str方法定制错误提示语

    3.类和对象

    a.类的声明
    class 类名(父类列表):
    类的内容
    b.创建对象
    对象 = 类名()
    c.类的字段和对象的属性
    类的字段:
    对象的属性:init方法,self.属性=值
    d.对象方法,类方法,静态方法
    对象方法:
    类方法:@classmethod
    静态方法:@staticmethod
    e.对象属性的增删改查
    f.私有化:名字前加__
    g.getter和setter
    h.常用的内置属性: 对象.dict, 对象.class, 类.name
    i.继承:所有类都默认继承object,继承哪些东西,重写(super()), 添加对象属性

    class Perosn(object):
        def __init__(self):
            self._age = 0
    
        @property
        def age(self):
            return self._age
    
        @age.setter
        def age(self, value):
            self._age = value
    
    
    # 补充1: 抛出异常
    class MyError(Exception):
        def __str__(self):
            return '需要一个偶数,但是给了一个奇数'
    
    
    number = int(input('请输入一个偶数:'))
    if number & 1:
        raise MyError
    
    
    # 补充2:多继承
    class Animal:
        num = 10
        def __init__(self, age):
            self.age = age
    
        def run(self):
            print('可以跑')
    
    print(Animal.__dict__)
    
    class Fly:
        def __init__(self, height):
            self.height = height
    
        def can_fly(self):
            print('可以飞')
    
    
    class Bird(Animal, Fly):
        def __init__(self, color):
            super().__init__(10)
            self.color = color
    
    
    # 注意:多继承的时候,只能继承第一个父类的对象属性(创建对象的时候调用的是第一个父类的对象方法)
    # 一般在需要继承多个类的功能的时候用
    b1 = Bird('abc')
    # b1.age = 18
    # b1.height = 200
    print(b1.age)
    # print(b1.height)
    b1.can_fly()
    b1.run()
    
    
    class Student:
        def __init__(self, name='', age=0, tel=''):
            self.name = name
            self.age = age
            self.tel = tel
            self.sex = '男'
    
        def show_info(self):
            print(self.__dict__)
    
        def __repr__(self):
            return '<'+str(self.__dict__)[1:-1]+'>'
    
    
    all_students = [Student('小明', 18, '1278763'),
                    Student('xiaohua', 12, '127723')
                    ]
    
    class Dog:
        def __init__(self):
            self.name = ''
            self.age = 0
            self.color = ''
            self.type = ''
        def __repr__(self):
            return '<'+str(self.__dict__)[1:-1]+'>'
    
    import json
    
    
    # 将对象保存到本地
    def object_json(file, content):
        with open('./'+file, 'w', encoding='utf-8') as f:
            new = []
            for stu in content:
                new.append(stu.__dict__)
            json.dump(new, f)
    
    # object_json('test.json', all_students)
    
    
    # 将字典列表转换成对象列表
    def json_object(file, type):
        with open('./'+file, 'r', encoding='utf-8') as f:
            list1 = json.load(f)
            all_value = []
            for dict1 in list1:
                object = type()
                for key in dict1:
                    setattr(object, key, dict1[key])
                all_value.append(object)
        return all_value
    
    
    # print(json_object('test.json', Student))
    # print(json_object('test2.json', Dog))
    
    
    stu = Student('xiaoming', 12, '231273')  # Student.json
    
    dog1 = Dog()   # Dog.json
    dog1.name = 'XiaoHua'
    dog1.age = 3
    dog1.color = '黄色'
    dog1.type = '斗狗'
    
    
    # 将不同类型的对象添加到不同的json文件中
    def add_object_json2(obj: object):
        file_name = obj.__class__.__name__+'.json'
    
        # 获取原文中的内容
        try:
            with open('./'+file_name, encoding='utf-8') as f:
                list1 = json.load(f)
        except FileNotFoundError:
            list1 = []
    
        with open('./'+file_name, 'w', encoding='utf-8') as f:
            list1.append(obj.__dict__)
            json.dump(list1, f)
    
    
    
    add_object_json2(stu)
    add_object_json2(dog1)
    
    
    def get_all_info(type):
        file = type.__name__+'.json'
        with open('./'+file, 'r', encoding='utf-8') as f:
            list1 = json.load(f)
            all_value = []
            for dict1 in list1:
                object = type()
                for key in dict1:
                    setattr(object, key, dict1[key])
                all_value.append(object)
        return all_value
    
    print('学生:', get_all_info(Student))
    print('狗:', get_all_info(Dog))
    
    

    问题:怎么将对象写入json文件中?怎么将json中的字典读出后转换成相应的对象?

    2⃣️抽象类和抽象方法

    抽象类:只能被继承不能实例化(不能创建对象)
    抽象方法:声明的时候不用实现。在子类中必须去重写的方法
    怎么去声明抽象类:类继承abc模块中的ABCMeta,继承的时候需要加参数metaclass。并且要通过abstractmethod来声明抽象方法
    子类继承一个抽象类,必须在子类中实现抽象类中所有的抽象方法
    metaclass -> 元类

    import abc
    
    
    class Shape(metaclass=abc.ABCMeta):
    
        # 声明抽象方法
        @abc.abstractmethod
        def draw(self):
            pass
    
    
    class Circle(Shape):
        def draw(self):
            print('画图画')
    
    
    # s1 = Shape() 抽象类不能实例化
    

    3⃣️pygame的图片显示

    display --> 屏幕相关
    event --> 事件相关
    draw --> 图形
    image --> 图片
    font --> 字体

    import pygame
    # 1.初始化游戏
    
    pygame.init()
    
    # 2.创建窗口对象
    """
    set_mode(size) -->size是元祖:(长,宽),单位是像素
    
    红色:(255, 0, 0)
    绿色:(0, 255, 0)
    白色:(255, 255, 255)
    黑色:(0, 0, 0)
    黄色:(255, 255, 0)
    """
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    """
    fill(颜色) --> 填充指定的颜色
    计算机使用的是计算机三原色(红、绿、蓝) --> rgb颜色,对应的值的范围是0~255
    """
    screen.fill((255, 255, 255))
    # 4.显示图片
    """
    1.加载图片
    load(图片) -> 返回图片对象
    """
    
    image = pygame.image.load('./files/Mario.png')
    
    """
    a.获取图片的大小
    图片_get_size() -->返回的大小结果是个元祖
    """
    image_width, image_height = image.get_size()
    """
    b.对图片进行缩放
    transform.scale(图片对象,大小) --> 将指定的图片缩放成指定的大小,返回一个新的图片
    注意:这种缩放,可能会让图片发生形变
    """
    new_image1 = pygame.transform.scale(image, (50, 50))
    """
    c.对图片进行缩放和旋转
    transform.rotozoom(图片对象,旋转角度,缩放比例)
    比例:原图的多少倍,放大:大于一,缩小:小于一
    角度:0~360
    """
    new_image2 = pygame.transform.rotozoom(image, 45, 1.5)
    """
    2.渲染图片
    blit(渲染对象,渲染位置)
    位置渲染 -> 元祖,(x坐标,y坐标)
    """
    screen.blit(new_image2, (0, 0))
    
    """
    3.展示内容,只要想将内容展示在屏幕上,都必须调用这个方法
    """
    pygame.display.flip()
    # 3.游戏循环(不断检测是否有事件发生)
    while True:
        # 不断检测事件的产生
        for event in pygame.event.get():
            # 不同类型的事件,event的type属性不同
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()  # 程序结束
    

    4⃣️文字显示

    import pygame

    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((255, 255, 255))
    pygame.display.flip()

    显示文字

    1.创建字体对象
    SysFont(字体名,字体大小,是否加粗=False,是否倾斜=False) --> 创建系统字体对象
    Font(字体文件路径,字体大小) --> 自定义字体
    
    """
    # font = pygame.font.SysFont('NewTime', 120, italic=False)
    font = pygame.font.Font('./files/aa.ttf', 50)
    """
    2.根据字体创建文字对象
    字体对象.render(文字,是否抗锯齿,颜色)
    """
    text = font.render('嗷嗷hello python', True, (0, 255, 255))
    
    """
    3.在屏幕上渲染文字
    """
    screen.blit(text, (100, 100))
    """
    4.展示在窗口上
    """
    pygame.display.flip()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
    

    5⃣️图形显示

    import pygame
    import random
    
    
    def rand_color():
        return random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)
    
    
    pygame.init()
    
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((255, 255, 255))
    
    # 画图
    """
    1.画线
    def line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
    Surface:窗口,图片,文字对象
    color:线的颜色
    start_pos, end_pos: 起点和终点(坐标)
    width:宽度
    
    """
    pygame.draw.line(screen, (0, 0, 0), (50, 50), (100, 100), 20)
    """
    def lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
    closed:是否链接起点和终点
    pointlist:列表,列表中的元素是点对应的元祖
    """
    
    """
    2.画圆
    def circle(Surface, color, pos, radius, width=1)
    """
    """
    def arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
    Rect:(x, y, width, height)
    """
    
    pygame.draw.circle(screen, (250, 152, 112), (300, 200), 150, 0)
    
    
    pygame.draw.lines(screen, (0, 0, 0), 1, [(150, 20), (80, 90), (20, 60), (200, 100)], 1)
    from math import pi
    screen.fill((255, 255, 255))
    pygame.draw.arc(screen, rand_color(), (100, 200, 200, 100), 0, 2*pi, 5)
    pygame.display.flip()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
    

    6⃣️python事件

     """
    鼠标事件
    pygame.MOUSEBUTTONDOWN: -->鼠标按下
    pygame.MOUSEBUTTONUP: -->鼠标弹起
    pygame.MOUSEMOTION: -->鼠标移动
    键盘事件
    """
    import pygame
    import random
    def rand_color():
        return random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)
    
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((255, 255, 255))
    pygame.display.flip()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
    
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                # 鼠标按下后要做什么事情就写在这
                screen.fill((255, 255, 255))
                pygame.display.flip()
                print('鼠标按下:', event.pos)
    
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                # 鼠标按下后弹起
                print('鼠标弹起', event.pos)
            if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                # 鼠标移动
                pygame.draw.circle(screen, rand_color(), event.pos, 20)
                pygame.display.flip()
                print('鼠标移动', event.pos)
    # ==============键盘事件===============
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                print('键盘按下', event.key, chr(event.key))
    
            if event.type == pygame.KEYUP:
                print('键盘弹起', event.key, chr(event.key))
    

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