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Unity EditorWindow使用自定义WindowLay

Unity EditorWindow使用自定义WindowLay

作者: ___________枫林晚 | 来源:发表于2023-08-29 10:59 被阅读0次

    首先需要用到的editorwindow打开,拖拽组合成想要的结构,在Window->Layouts->Save Layout保存

    然后获取保存路径

    Debug.Log(UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.unityPreferencesFolder
    

    Mac上路径

    /Users/xxx/Library/Preferences/Unity/Editor-5.x
    

    将自定义的layout xxx.wlt复制到工程目录下

    读取Layout

    EditorUtility.LoadWindowLayout("");
    

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