美文网首页
Unity EditorWindow使用自定义WindowLay

Unity EditorWindow使用自定义WindowLay

作者: ___________枫林晚 | 来源:发表于2023-08-29 10:59 被阅读0次

首先需要用到的editorwindow打开,拖拽组合成想要的结构,在Window->Layouts->Save Layout保存

然后获取保存路径

Debug.Log(UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.unityPreferencesFolder

Mac上路径

/Users/xxx/Library/Preferences/Unity/Editor-5.x

将自定义的layout xxx.wlt复制到工程目录下

读取Layout

EditorUtility.LoadWindowLayout("");

相关文章

网友评论

      本文标题:Unity EditorWindow使用自定义WindowLay

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/uovnmdtx.html