这里介绍一下设计模式中的生成器模式(或者称建造者模式)在iOS中的实现。
一、由什么问题引出来的?
假设创建一个复杂的产品如汽车,创建这个汽车有很多的业务,比如车窗、座椅、发动机,如果这些业务放在了同一个方法里面,可想而知这个方法是会很臃肿而且难以维护。
我们这个时候需要把这些业务分开到不同的地方去,如何去组织好这些去实现生产汽车这个功能呢?
二、生成器模式是怎么做的?
我们为了能够更好的扩展和维护,会把这个复杂产品的创建分为几个部分,每个部分专注于完成自己的业务逻辑,最后再由一个类作为指导类去指挥创建这个产品。
三、大概要一个生成器模式例子才能懂吧
假设生产一辆汽车由车身、发送机、轮轴等完成。
- 产品是车子
// 车子类
@objc(Car)
class Car :NSObject {
private var wheel : String? = "wheel";// 轮子
private var engine : String? = "engine";// 引擎
private var frame : String? = "frame";// 车身框架
func setWheel(wheel : String) {
// 业务逻辑:组装轮胎...
self.wheel = wheel;
}
func setEngine(engine : String) {
// 业务逻辑:组装发动机引擎...
self.engine = engine;
}
func setFrame(frame : String) {
// 业务逻辑:组装车身框架...
self.frame = frame;
}
override var description: String{
return "wheel=\(self.wheel ?? "")";
}
}
2、不同车的不同构造器类
@objc(Builder)
protocol Builder : class {
func getCar() -> Car;
func buildWheel();
func buildEngine();
func buildFrame();
}
// 保时捷
@objc(PorscheBuilder)
class PorscheBuilder: NSObject, Builder {
var porsche: Car = Car.init();
func getCar() -> Car {
return self.porsche;
}
func buildWheel() {
// 生产建造porsche-wheel轮子的逻辑
porsche.setWheel(wheel: "porsche-wheel");
}
func buildEngine() {
// 生产建造porsche-engine轮子的逻辑
porsche.setEngine(engine: "porsche-engine");
}
func buildFrame() {
// 生产建造porsche-frame轮子的逻辑
porsche.setFrame(frame: "porsche-frame");
}
}
// 破二手车
@objc(Porsche2Builder)
class Porsche2Builder: NSObject, Builder {
var porsche2: Car = Car.init();
func getCar() -> Car {
return self.porsche2;
}
func buildWheel() {
porsche2.setWheel(wheel: "porsche-2-wheel");
}
func buildEngine() {
porsche2.setEngine(engine: "porsche-2-engine");
}
func buildFrame() {
porsche2.setFrame(frame: "porsche-2-frame");
}
}
3、指导类: 你使用时传构造器PorscheBuilder给我,我帮你统一调用生产车子需要调用的方法。
@objc(Director)
class Director : NSObject{
private var builder : Builder?;
@objc(director:)
public static func director(bld : Builder) -> Director {
let director : Director = Director.init();
director.builder = bld;
return director;
}
@objc(produceCar)
func produceCar() {// 假设要4个轮子
builder?.buildEngine();
builder?.buildFrame();
builder?.buildWheel();
}
@objc(getCar)
func getCar() -> Car {
return (builder?.getCar())!;
}
}
4、具体的使用, 我这里是OC与swift混编的
PorscheBuilder *builder = [[PorscheBuilder alloc] init];
Director *director = [Director director:builder];
[director produceCar];
Car *posche = [director getCar];
NSLog(@"posche的信息:%@", posche.description);
四、对这个设计模式的一些疑问?
- 为什么要有
Director
类?把produceCar
方法放到对应的构造器PorscheBuilder
里面不好吗?
答 : 尽管构造器不同,但生产车子的逻辑是一样的,不一样的地方是不同的构造器比如PorscheBuilder
、Porsche2Builder
,所以生产车的方法produceCar
应该要抽取出来。 - 为什么要将生产车的部件
PorscheBuilder
与组装车Car
分成两个类实现?
答:因为组装车的逻辑是一样的,只有生产车的各个部件是不一样的,这样分离业务使得我们更方便得拓展一个新的构造器。 - 综上所述,生成器模式属于业务逻辑非常复杂的情形使用,生成器部分的业务逻辑不一样,其他两部分是一样的。
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