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设计模式-生成器

设计模式-生成器

作者: Sweet丶 | 来源:发表于2020-10-05 20:28 被阅读0次

    这里介绍一下设计模式中的生成器模式(或者称建造者模式)在iOS中的实现。

    一、由什么问题引出来的?

    假设创建一个复杂的产品如汽车,创建这个汽车有很多的业务,比如车窗、座椅、发动机,如果这些业务放在了同一个方法里面,可想而知这个方法是会很臃肿而且难以维护。
    我们这个时候需要把这些业务分开到不同的地方去,如何去组织好这些去实现生产汽车这个功能呢?

    二、生成器模式是怎么做的?

    我们为了能够更好的扩展和维护,会把这个复杂产品的创建分为几个部分,每个部分专注于完成自己的业务逻辑,最后再由一个类作为指导类去指挥创建这个产品。

    三、大概要一个生成器模式例子才能懂吧

    假设生产一辆汽车由车身、发送机、轮轴等完成。

    1. 产品是车子
    // 车子类
    @objc(Car)
    class Car :NSObject {
        private var wheel : String? = "wheel";// 轮子
        private var engine : String? = "engine";// 引擎
        private var frame : String? = "frame";// 车身框架
        
        func setWheel(wheel : String) {
            // 业务逻辑:组装轮胎...
            self.wheel = wheel;
        }
        func setEngine(engine : String) {
            // 业务逻辑:组装发动机引擎...
            self.engine = engine;
        }
        func setFrame(frame : String) {
            // 业务逻辑:组装车身框架...
            self.frame = frame;
        }
        
        override var description: String{
            return "wheel=\(self.wheel ?? "")";
        }
    }
    

    2、不同车的不同构造器类

    @objc(Builder)
    protocol Builder : class {
        func getCar() -> Car;
        func buildWheel();
        func buildEngine();
        func buildFrame();
    }
    // 保时捷
    @objc(PorscheBuilder)
    class PorscheBuilder: NSObject, Builder {
        var porsche: Car = Car.init();
        
        func getCar() -> Car {
            return self.porsche;
        }
        
        func buildWheel() {
            // 生产建造porsche-wheel轮子的逻辑
            porsche.setWheel(wheel: "porsche-wheel");
        }
        
        func buildEngine() {
            // 生产建造porsche-engine轮子的逻辑
            porsche.setEngine(engine: "porsche-engine");
        }
        
        func buildFrame() {
            // 生产建造porsche-frame轮子的逻辑
            porsche.setFrame(frame: "porsche-frame");
        }
    }
    
    // 破二手车
    @objc(Porsche2Builder)
    class Porsche2Builder: NSObject, Builder {
        var porsche2: Car = Car.init();
        
        func getCar() -> Car {
            return self.porsche2;
        }
        
        func buildWheel() {
            porsche2.setWheel(wheel: "porsche-2-wheel");
        }
        
        func buildEngine() {
            porsche2.setEngine(engine: "porsche-2-engine");
        }
        
        func buildFrame() {
            porsche2.setFrame(frame: "porsche-2-frame");
        }
    }
    
    

    3、指导类: 你使用时传构造器PorscheBuilder给我,我帮你统一调用生产车子需要调用的方法。

    @objc(Director)
    class Director : NSObject{
        private var builder : Builder?;
        
        @objc(director:)
        public static func director(bld : Builder) -> Director {
            let director : Director = Director.init();
            director.builder = bld;
            return director;
        }
        
        @objc(produceCar)
        func produceCar()  {// 假设要4个轮子
            builder?.buildEngine();
            builder?.buildFrame();
            builder?.buildWheel();
        }
        
        @objc(getCar)
        func getCar() -> Car {
            return (builder?.getCar())!;
        }
    }
    

    4、具体的使用, 我这里是OC与swift混编的

    PorscheBuilder *builder = [[PorscheBuilder alloc] init];
    Director *director = [Director director:builder];
    [director produceCar];
    Car *posche = [director getCar];
    NSLog(@"posche的信息:%@", posche.description);
    
    四、对这个设计模式的一些疑问?
    1. 为什么要有Director类?把produceCar方法放到对应的构造器PorscheBuilder里面不好吗?
      答 : 尽管构造器不同,但生产车子的逻辑是一样的,不一样的地方是不同的构造器比如PorscheBuilderPorsche2Builder,所以生产车的方法produceCar应该要抽取出来。
    2. 为什么要将生产车的部件PorscheBuilder与组装车Car分成两个类实现?
      答:因为组装车的逻辑是一样的,只有生产车的各个部件是不一样的,这样分离业务使得我们更方便得拓展一个新的构造器。
    3. 综上所述,生成器模式属于业务逻辑非常复杂的情形使用,生成器部分的业务逻辑不一样,其他两部分是一样的。

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