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多线程基础

多线程基础

作者: 为自己丶拼个未来 | 来源:发表于2017-11-29 19:28 被阅读0次

    进程

    • 什么是进程

      • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
      • 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
    • 例如:同时打开xcode、QQ、微信,系统会分别启动一个进程

    通过"活动监视器"可以查看mac系统中所有进程

    线程

    • 什么是线程
      • 每个进程要执行任务,必须要有线程(每个进程至少要有一条线程)
      • 一个进行(程序)的所有任务都在线程中执行


        实例图

    线程的串行

    • 一个线程中任务的执行是串行

    • 如果要在一个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务

    • 也就是说,在同一时间内,一个线程只能执行一个任务

    • 比如在一个线程中下载三个文件(分别为文件A、文件B、文件C)


      线程串行执行

    多线程

    • 什么是多线程

    • 一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务

    • 进程和线程之间的关系:进程--->车间, 线程--->车间工人

    • 多线程技术可以提高程序的执行效率

    • 比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)


      多线程并行

    多线程的原理

    多线程的原理

    • 同一时间,CPU只能处理一条线程,只有一个线程在工作(执行)
    • 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多线程之间调度(切换)
    • 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象

    思考:如果线程非常多,会发生什么情况

    • CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
    • 每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)

    多线程的优缺点

    多线程有点

    • 能适当提高程序的执行效率
    • 能适当提高资源利用率(CPU、内存的利用率)

    多线程缺点

    • 创建子线程室友开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512K、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
    • 如果开启大量线程,会降低程序的性能
    • 线程越多,CPU在调度线程的开销就越大
    • 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

    多线程在iOS开发中的应用

    • 什么是主线程

      • 一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程” 或 “UI线程”
    • 主线程的主要作用

      • 显示或刷新UI界面
      • 处理UI事件(比如点击事件、滚动事件等)
    • 主线程的使用注意

      • 不要将比较耗时的操作放到主线程中
      • 耗时操作会卡主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡顿”的坏体验

    iOS中多线程的实现方案

    iOS中多线程实现方案.png

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