开发环境配置好之后,是不是开始手痒痒了~下面让我们创建第一个Win10的UWP小程序吧~
首先双击Microsoft Visual Studio图标(以下简称VS),打开VS程序,此时出现了一个Start Page页面,点击左侧“New Project”创建一个新项目。
在弹出的页面中,选择Blank App(默认选中此项),在对话框下半部分输入项目名称和项目目录,点击“OK”
创建空白项目在接下来弹出的选择框中可以看到此项目支持的系统版本,默认设置都合适,点击“OK”,等待1s左右,一个Win10的项目就创建好了。
项目支持的系统版本让我们看看Win10的项目结构(和Xcode不同的是,目录结构默认放在右侧Solution Explorer选项卡中)
目录结构默认空白项目中包含哪些内容?(以下内容参考了官方开发文档)
App.xaml 和 App.xaml.cs
App.xaml 是你声明应用中所使用的资源的位置。
App.xaml.cs 是 App.xaml 的代码隐藏文件。 与所有代码隐藏页面一样,它包含一个调用InitializeComponent方法的构造函数。 你不必编写InitializeComponent方法。 该方法由 Visual Studio 生成,其主要作用是初始化在 XAML 文件中声明的元素。(App.xaml.cs 是应用的入口点,App.xaml.cs 还包含一些处理应用激活和挂起的方法)
MainPage.xaml
用来为应用定义 UI。 有两种方式,类似iOS开发中storyboard设计UI和代码创建UI,在Win10开发中可以直接使用 XAML 标记(写代码)添加元素,也可以使用 Visual Studio 提供的设计工具(所见即所得)。
同理,MainPage.xaml.cs 是 MainPage.xaml 的代码隐藏页面,可以在其中添加应用逻辑和事件处理程序。
这两个文件一起定义称为MainPage的新类,该类继承自HelloWorld命名空间中的Page。
Package.appxmanifest
描述应用的清单文件:应用的名称、描述、磁贴、起始页等等。
包括应用包含的文件列表。
Assets 图像文件夹
Assets/Square150x150Logo.scale-200.png 表示“开始”菜单中的应用。
Assets/StoreLogo.png 表示 Windows 应用商店中的应用。
Assets/SplashScreen.scale-200.png 是应用启动时显示的初始屏幕。
了解完整个项目的结构之后,让我们添加一个按钮,并处理按钮的点击事件吧~
双击MainPage.xaml文件(第一次打开需要2s左右时间加载控件),可以看到在屏幕中央有一个比较小的空白界面(默认手机屏幕大小),在该窗口的右下角可以设置这个界面的显示比例(我一般都设置为33.3%,大小适中)
MainPage.xaml文件单击左侧垂直的“Toolbox”,打开 UI 控件列表 (可以单击弹出的列表选框的右上角的固定图标使其始终可见)
Toolbox展开“Common XAML Controls”(常用的xaml控件)将Button拖动到设计画面的中间。
添加Button此时查看XMAL(在此窗口的左下角点击XMAL按钮)代码,可以看到如下代码:
(粘贴代码时发现直接在简书的编辑页面出现了一个按钮 = =),因此将代码截了个图
按钮的xmal代码还好在大学期间学过html标签~能看懂此代码的大致含义,对比按钮的显示样式,可以看出Content中的内容即为按钮的标题,双击Button文本,改为“Hello World”(或者你想要改成的任意文本),再点击Design,发现界面上的按钮标题果然改成了“Hello World”
是不是有点跃跃欲试,想看一下运行的效果呢~
点击菜单栏下侧的绿色三角按钮,默认选中“Local Machine”,也就是在本机器上调试,点击Local Machine,等待程序运行
这就是该项目在本机器上运行的样子!
那在手机上呢?
关闭这个调试的窗口,或者在VS上点击红色正方形(Shift+F5),结束本次调试,点击Local Machine右侧的向下按钮,选择任意一个内存小于你现在用的电脑的Mobile Emulator(亲测用Surface Pro3开发时只要打开浏览器,内存就不够手机模拟器的调试了…),再次点击运行按钮(或快捷键F5)
此时屏幕上出现了一个Windows Phone模拟器,并运行着我们刚写好的项目:
Windows Phone模拟器体验不亚于开发iOS程序~下面我们给按钮加一个点击事件吧
首先停止调试程序(不停止不能继续编辑项目),双击xaml中的按钮,VS会自动创建此按钮的点击事件,并且光标跳转到该代码的位置(这点比iOS开发的体验好多了)
按钮点击事件的代码当然我们也可以自己用代码手动创建这个点击事件,这里还有另外一种方式:
单击按钮选中它,然后访问右下方的“属性”窗格,切换到“事件”(一个小闪电图标),也可以添加按钮的点击事件的代码
下面给按钮的点击事件加一些代码,实现如下两个功能
①点击按钮,弹出对话框,上面显示“Hello World”
②点击按钮,让系统朗读“Hello World”
下面分别是两个事件的代码:
①
private async void button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
await new MessageDialog("Hello World").ShowAsync();
}
注意:MessageDialog方法需要导入命名空间,可以根据VS的提示自动导入,
②
private async void button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MediaElement mediaElement = new MediaElement();
var synth = new Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizer();
Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream stream = await synth.SynthesizeTextToStreamAsync("Hello, World!");
mediaElement.SetSource(stream, stream.ContentType);
mediaElement.Play();
}
细心的朋友发现这两个方法前面都加了关键字“async”,由于方法内部的方法使用了async关键字,因此该方法也需要async关键字修饰,因为才开始学习Win10开发,只知道async的意思是异步调用,但是究竟为什么是异步的操作,而不是像iOS一样UI相关的操作都放在主线程中执行,还需要以后的学习来解答啦~
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