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156程序化瓷砖纹理03

156程序化瓷砖纹理03

作者: 梧桐日记blender | 来源:发表于2022-08-14 17:18 被阅读0次

10、将裂纹与随机分配到每个每个瓷砖上面

节点如下,+小于运算节点,可以将之前灰白色块,转化为黑白色

二、 为瓷片裂纹添加不同方向的坡度(好难啊)

复制一个沃罗诺伊纹理,切换到F1,注意观察下面两个图,可以看出色彩边缘与黑色边是重合的。因为两者的数值是一样的,只是最终呈现的方式不同。

接下来的目标,就是赋予颜色色块转化为灰白渐变。

2.1矢量运算——相减

一个新的知识点,矢量运算中,使用相减运算,可以将沃罗诺伊纹理中每个细胞转化为具有uv纹理的矢量坐标。这个就是将色块转化为渐变的关键所在

这里需要链接没有被扭曲坐标,这样可以将扭曲控制在边缘处,而不是整个uv都进行扭曲

添加如下节点,将上图转化为渐变纹理,同时保留接缝处的位置不变

关键节点:

分离xyz:这里可以选x或者y,但不能选择Z,这是个平面没有高度

辅助节点:

矢量旋转:将纹理随机化。+相乘节点,扩大随机化

范围映射:是将对比强烈的渐变,限制的0-1之间,但不能用渐变代替

与之前节点,结合

阶段性效果如下:

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