做一个程序,让小甲虫沿某条特定的线路跑来跑去
一、分析过程
1. 首先要有一个线路
2. 让角色向前走,然后判断角色是否与线路接触,如果没接触那么右转一个角度,继续向前走,然后再判断是否与线路接触,如果接触了那么左转一个相同的角度,以免它跑远了;然后继续向前走……如此反复前行。
二、将上面的分析步骤按scratch的语言表达出来
1. 先在背景上用笔画出一条线
2. 为了方便判断小甲虫是否与线路接触,我们在甲虫的头部画一个红色块做为“参照点”
3. 做一个循环,让小甲虫一直走下去
4. 在甲虫走完一步后,判断它是否与线路接触(也就是看它是不是在线路附件),如果接触左转一个角度;如果没有,右转一个角度
5. 放一个小绿旗控制模块,当点击小绿旗时,执行脚本
三、使用scratch来实现第二步的功能
1. 点击左边的背景框,选择选项卡中的“Backdrops”选项,然后选择Brush(画笔)工具,拖动最下边的滑块来调整画笔的宽度,最后画出一条曲线
2. 先将小猫删除:选择小猫,点击右上角的剪刀工具,将它删除;或者在小猫身上点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单里选择“delete”删除。
然后添加小甲虫角色,点击下图红框1处的图标,在弹出的窗口里找到Bettle,你也可以用其它你喜欢的角色。现在这个角色太大了,我们调整一下它的大小,点击红框2处的“缩小”按钮,然后鼠标就变成红框3里边显示的那个样子了,移动鼠标到甲虫身上,点击一下,它就会变小一点,多次点击,直接你满意。
下面我们来绘制“参照点”,选择上面的Costumes选项卡,在里边选择红框内的“画椭圆”工具,按住shift键,拖动鼠标,可以画出一个圆形,将它调整到合适的大小,放到甲虫头部附近,如下图所示
3. 拖动一个move 5 steps,在它外面再加一个forever模块
判断红色块(甲虫)是否与蓝色块(线路)接触,脚本如下。点击执行一下,现在甲虫是不是可以动起来了?!如果甲虫在线路的两端不能正确的转弯,试着调整一下旋转角度和每一次前进的步数。
4. 放上一个小绿旗,完成。
5. 用印章工具,多复制出几个小甲虫,让它们一起跑起来会更有意思。
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