ES6 对象扩展(7)

作者: CodeMT | 来源:发表于2018-12-15 18:10 被阅读14次

前面的话


随着JS应用复杂度的不断增加,开发者在程序中使用对象的数量也在持续增长,因此对象使用效率的提升就变得至关重要。ES6通过多种方式来加强对象的使用,通过简单的语法扩展,提供更多操作对象及与对象交互的方法。本章将详细介绍ES6对象扩展

对象类别
  • 在浏览器这样的执行环境中,对象没有统一的标准,在标准中又使用不同的术语描述对象,ES6规范清晰定义了每一个类别的对象,对象的类别如下

1、普通(Ordinary)对象

  • 具有JS对象所有的默认内部行为

2、特异(Exotic)对象

  • 具有某些与默认行为不符的内部行为

3、标准(Standard)对象

  • ES6规范中定义的对象,例如,Array、Date等。标准对象既可以是普通对象,也可以是特异对象

4、内建对象

  • 脚本开始执行时存在于JS执行环境中的对象,所有标准对象都是内建对象
对象简写

【属性初始值简写】

  • 在ES5中,对象字面量只是简单的键值对集合,这意味着初始化属性值时会有一些重复

function createPerson(name, age) {
return{
name: name,
age: age
};
}

  • 这段代码中的createPerson()函数创建了一个对象,其属性名称与函数的参数相同,在返回的结果中,name和age分别重复了两遍,只是其中一个是对象属性的名称,另外一个是为属性赋值的变量

  • 在ES6中,通过使用属性初始化的简写语法,可以消除这种属性名称与局部变量之间的重复书写。当一个对象的属性与本地变量同名时,不必再写冒号和值,简单地只写属性名即可

function createPerson(name, age) { return{
name,
age
};
}

  • 当对象字面量里只有一个属性的名称时,JS引擎会在可访问作用域中查找其同名变量;如果找到,则该变量的值被赋给对象字面量里的同名属性。在本示例中,对象字面量属性name被赋予了局部变量name的值

  • 在JS中,为对象字面量的属性赋同名局部变量的值是一种常见的做法,这种简写方法有助于消除命名错误

【对象方法简写】

  • 在ES5中,如果为对象添加方法,必须通过指定名称并完整定义函数来实现

varperson ={
name: "Nicholas",
sayName: function() {
console.log(this.name);
}
};

  • 而在ES6中,语法更简洁,消除了冒号和function关键字

varperson ={
name: "Nicholas",
sayName() {
console.log(this.name);
}
};

  • 在这个示例中,通过对象方法简写语法,在person对象中创建一个sayName()方法,该属性被赋值为一个匿名函数表达式,它拥有在ES5中定义的对象方法所具有的全部特性
  • 二者唯一的区别是,简写方法可以使用super关键字,而普通方法不可以

[注意]通过对象方法简写语法创建的方法有一个name属性,其值为小括号前的名称

可计算属性名
  • 在ES5版本中,如果想要通过计算得到属性名,就需要用方括号代替点记法

varperson ={},
lastName = "last name";
person["first name"] = "huochai";
person[lastName] = "match";
console.log(person["first name"]);// "huochai"console.log(person[lastName]);//
"match"

  • 变量lastName被赋值为字符串"last name",引用的两个属性名称中都含有空格,因而不可使用点记法引用这些属性,却可以使用方括号,因为它支持通过任何字符串值作为名称访问属性的值。此外,在对象字面量中,可以直接使用字符串字面量作为属性名称

varperson = { "first name": "huochai"};
console.log(person["first name"]);// "huochai"

  • 这种模式适用于属性名提前已知或可被字符串字面量表示的情况。然而,如果属性名称"first name"被包含在一个变量中,或者需要通过计算才能得到该变量的值,那么在ES5中是无法为一个对象字面量定义该属性的
  • 在ES6中,可在对象字面量中使用可计算属性名称,其语法与引用对象实例的可计算属性名称相同,也是使用方括号

var lastName = "last name";varperson = { "first name": "huochai",
[lastName]: "match"};
console.log(person["first name"]);// "huochai"console.log(person[lastName]);//"match"

  • 在对象字面量中使用方括号表示的该属性名称是可计算的,它的内容将被名称求值并被最终转化为一个字符串,因而同样可以使用表达式作为属性的可计算名称

varsuffix = " name";varperson ={
["first" + suffix]: "huochai",
["last" + suffix]: "match"};
console.log(person["first name"]);// "huochai"console.log(person["last name"]);//"match"

  • 这些属性被求值后为字符串"first name"和"last name",然后它们可用于属性引用。任何可用于对象实例括号记法的属性名,也可以作为字面量中的计算属性名
判断相等

【Object.is()】

  • 在JS中比较两个值时,可能习惯于使用相等运算符(==)或全等运算符(===),使用后者可以避免触发强制类型转换的行为。但是,即使使用全等运算符也不完全准确

console.log(+0 === -0);//trueconsole.log(NaN === NaN);//false

  • ES6引入了Object.is()方法来弥补全等运算符的不准确运算。这个方法接受两个参数,如果这两个参数类型相等且具有相同的值,则返回true,否则返回false

console.log(+0 == -0);// trueconsole.log(+0 === -0);// trueconsole.log(Object.is(+0, -0));// falseconsole.log(NaN == NaN);// falseconsole.log(NaN === NaN);// falseconsole.log(Object.is(NaN, NaN));// trueconsole.log(5 == 5);// trueconsole.log(5 == "5");// trueconsole.log(5 === 5);// trueconsole.log(5 === "5");// falseconsole.log(Object.is(5, 5));// trueconsole.log(Object.is(5, "5"));// false

  • 对于Object.is()方法来说,其运行结果在大部分情况中与"==="运算符相同,唯一的区别在于+0和-0被识别为不相等并且NaN与NaN等价。但是大可不必抛弃等号运算符,是否选择用Object.is()方法而不是==或===取决于那些特殊情况如何影响代码
对象合并

【Object.assign()】

  • 混合(Mixin)是JS实现对象组合最流行的一种模式。在一个mixin方法中,一个对象接收来自另一个对象的属性和方法,许多JS库中都有类似的minix方法

functionmixin(receiver, supplier) {
Object.keys(supplier).forEach(function(key) {
receiver[key] =supplier[key];
}); returnreceiver;
}

  • mixin()函数遍历supplier的自有属性并复制到receiver中(此处的复制行为是浅复制,当属性值为对象时只复制对象的引用)。这样一来,receiver不通过继承就可以获得新属性

functionEventTarget() {/*...*/}
EventTarget.prototype ={
constructor: EventTarget,
emit: function() {/*...*/},
on: function() {/*...*/}
};varmyObject ={};
mixin(myObject, EventTarget.prototype);
myObject.emit("somethingChanged");

  • 在这段代码中,myObject继承EventTarget.prototype对象的所有行为,从而使myObject可以分别通过emit()方法发布事件或通过on()方法订阅事件

  • 这种混合模式非常流行,因而ES6添加了object.assign()方法来实现相同的功能,这个方法接受一个接收对象和任意数量的源对象,最终返回接收对象

functionEventTarget() {/*...*/}
EventTarget.prototype ={
constructor: EventTarget,
emit: function() {/*...*/},
on: function() {/*...*/}
}varmyObject ={}
Object.assign(myObject, EventTarget.prototype);
myObject.emit("somethingChanged");

【对象合并】

  • Object.assign()方法不叫对象复制,或对象拷贝,而叫对象合并,是因为源对象本身的属性和方法仍然存在

var target = { a: 1};
var source1 = { b: 2};
var source2 = { c: 3};
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

  • Object.assign()方法可以接受任意数量的源对象,并按指定的顺序将属性复制到接收对象中。如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性

vartarget = { a: 1, b: 1 };varsource1 = { b: 2, c: 2 };varsource2 = { c: 3};
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

【浅拷贝】

  • 在对象合并的过程中,Object.assign()拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)

Object.assign({b: 'c'},
Object.defineProperty({}, 'invisible', {
enumerable: false,
value: 'hello'
})
)// { b: 'c' }

  • Object.assign()方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用

varobj1 = {a: {b: 1}};varobj2 =Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2

属性名重复
  • ES5严格模式中加入了对象字面量重复属性的校验,当同时存在多个同名属性时会抛出错误

"use strict";varperson ={
name: "huochai",
name: "match"// 在 ES5 严格模式中是语法错误};

  • 当运行在ES5严格模式下时,第二个name属性会触发二个语法错误
  • 但在ES6中,重复属性检查被移除了,无论是在严格模式还是非严格模式下,代码不再检查重复属性,对于每一组重复属性,都会选取最后一个取值

"use strict";varperson ={
name: "huochai",
name: "match"};
console.log(person.name); // "match"

  • 在这个示例中,属性person.name取最后一次赋值"match"
枚举顺序
  • ES5中未定义对象属性的枚举顺序,由JS引擎厂商自行决定。然而,ES6严格规定了对象的自有属性被枚举时的返回顺序,这会影响到Object.getOwnPropertyNames()方法及Reflect.ownKeys返回属性的方式,Object.assign()方法处理属性的顺序也将随之改变
  • 自有属性枚举顺序的基本规则是
    1、所有数字键按升序排序
    2、所有字符串键按照它们被加入对象的顺序排序
    3、所有symbol键按照它们被加入对象的顺序排序

varobj ={
a: 1, 0: 1,
c: 1, 2: 1,
b: 1, 1: 1};
obj.d = 1;
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj).join(""));// "012acbd"

  • Object.getOwnPropertyNames()方法按照0、1、2、a、c、b、d的顺序依次返回对象obj中定义的属性。对于数值键,尽管在对象字面量中的顺序是随意的,但在枚举时会被重新组合和排序。字符串键紧随数值键,并按照在对象obj中定义的顺序依次返回,所以随后动态加入的字符串键最后输出

  • [注意]对于for-in循环,由于并非所有厂商都遵循相同的实现方式,因此仍未指定一个明确的枚举顺序而Object.keys()方法和JSON.stringify()方法都指明与for-in使用相同的枚举顺序,因此它们的枚举顺序目前也不明晰

  • 对于JS,枚举顺序的改变其实微不足道,但是有很多程序都需要明确指定枚举顺序才能正确运行。ES6中通过明确定义枚举顺序,确保用到枚举的代码无论处于何处都可以正确地执行

对象原型
  • 原型是JS继承的基础,在早期版本中,JS严重限制了原型的使用。随着语言逐渐成熟,开发者们也更加熟悉原型的运行方式,他们希望获得更多对于原型的控制力,并以更简单的方式来操作原型。于是,ES6针对原型进行了改进

proto

  • proto属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象。目前,所有浏览器(包括IE11)都部署了这个属性

// es6的写法varobj ={
method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;// es5的写法varobj =Object.create(someOtherObj);
obj.method =function() { ... };

  • 标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替

【Object.getPrototypeOf()】

  • 该方法与Object.setPrototypeOf()方法配套,用于读取一个对象的原型对象

Object.getPrototypeOf(obj);

【Object.setPrototypeOf()】

  • ES6添加了Object.setPrototypeOf()方法,与proto作用相同,通过这个方法可以改变任意指定对象的原型,它接受两个参数:被改变原型的对象及替代第一个参数原型的对象,它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法

// 格式Object.setPrototypeOf(object, prototype)// 用法varo = Object.setPrototypeOf({},null);

例子如下

let person ={
getGreeting() { return"Hello";
}
};
let dog ={
getGreeting() { return"Woof";
}
};// 原型为 personlet friend =Object.create(person);
console.log(friend.getGreeting()); // "Hello"console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === person);// true// 将原型设置为 dogObject.setPrototypeOf(friend, dog); console.log(friend.getGreeting()); // "Woof"console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === dog);// true

  • 这段代码中定义了两个基对象:person和dog。二者都有getGreeting()方法,且都返回一个字符串。friend对象先继承person对象,调用getGreeting()方法输出"Hello";当原型被变更为dog对象时,原先与person对象的关联被解除,调用person.getGreeting()方法时输出的内容就变为了"Woof"
  • 对象原型的真实值被储存在内部专用属性[[protơtype]]中,调用Object.getPrototypeOf()方法返回储存在其中的值,调用Object.setPrototypeOf()方法改变其中的值。然而,这不是操作[[prototype]]值的唯一方法

【简化原型访问的Super引用】

  • ES6引入了Super引用,使用它可以更便捷地访问对象原型
  • 如果想重写对象实例的方法,又需要调用与它同名的原型方法,则在ES5中可以这样实现

let person ={
getGreeting() { return"Hello";
}
};
let dog ={
getGreeting() { return"Woof";
}
};
let friend ={
getGreeting() { returnObject.getPrototypeOf(this).getGreeting.call(this) + ", hi!"; }
};// 将原型设置为 personObject.setPrototypeOf(friend, person); console.log(friend.getGreeting()); // "Hello, hi!"console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === person);// true// 将原型设置为 dogObject.setPrototypeOf(friend, dog); console.log(friend.getGreeting()); // "Woof, hi!"console.log(Object.getPrototypeOf(friend) === dog);// true

  • 在这个示例中,friend对象的getGreeting()方法调用了同名的原型方法。object.getPrototypeOf()方法可以确保调用正确的原型,并向输出字符串叠加另一个字符串;后面的.call(this)可以确保正确设置原型方法中的this值
  • 要准确记得如何使用Object.getPrototypeOf()方法和call(this)方法来调用原型上的方法实在有些复杂,所以ES6引入了Super关键字。简单来说,Super引用相当于指向对象原型的指针,实际上也就是Object.getPrototypeOf(this)的值。于是,可以这样简化上面的getGreeting()方法

let friend ={
getGreeting() { // 这相当于上个例子中的:
// Object.getPrototypeOf(this).getGreeting.call(this)
returnsuper.getGreeting() + ", hi!";
}
};

  • 调用super.getGreeting()方法相当于在当前上下文中调用Object.getPrototypeOf(this).getGreeting.call(this)。同样,可以通过Super引用调用对象原型上所有其他的方法。当然,必须要在使用简写方法的对象中使用Super引用,如果在其他方法声明中使用会导致语法错误

let friend ={
getGreeting: function() { // 语法错误
returnsuper.getGreeting() + ", hi!";
}
};

  • 在这个示例中用匿名function定义一个属性,由于在当前上下文中Super引用是非法的,因此当调用super.getGreeting()方法时会抛出语法错误

  • Super引用在多重继承情况下非常有用,因为在这种情况下,使用Object.getPrototypeOf()方法将会出现问题

let person ={ getGreeting() { return"Hello"; } };// 原型为 personlet friend ={ getGreeting() { returnObject.getPrototypeOf(this).getGreeting.call(this) + ", hi!"; } }; Object.setPrototypeOf(friend, person);// 原型为 friendlet relative =Object.create(friend); console.log(person.getGreeting()); // "Hello"console.log(friend.getGreeting());// "Hello, hi!"console.log(relative.getGreeting());// error!

  • this是relative,relative的原型是friend对象,当执行relative的getGreeting()方法时,会调用friend的getGreeting()方法,而此时的this值为relative。object.getPrototypeOf(this)又会返回friend对象。所以就会进入递归调用直到触发栈溢出报错

  • 在ES5中很难解决这个问题,但在ES6中,使用Super引用便可以迎刃而解

let person ={
getGreeting() { return"Hello";
}
};// 原型为 personlet friend ={
getGreeting() { returnsuper.getGreeting() + ", hi!";
}
};
Object.setPrototypeOf(friend, person);// 原型为 friendlet relative =Object.create(friend); console.log(person.getGreeting()); // "Hello"console.log(friend.getGreeting());// "Hello, hi!"console.log(relative.getGreeting());// "Hello, hi!"

  • Super引用不是动态变化的,它总是指向正确的对象,在这个示例中,无论有多少其他方法继承了getGreeting()方法,super.getGreeting()始终指向person.getGreeting()方法
方法定义
  • 在ES6以前从未正式定义过"方法"的概念,方法仅仅是一个具有功能而非数据的对象属性。而在ES6中正式将方法定义为一个函数,它会有一个内部的[[HomeObject]]属性来容纳这个方法从属的对象

let person = { // 方法 getGreeting() { return"Hello"; } };// 并非方法function shareGreeting() { return"Hi!"; }

  • 这个示例中定义了person对象,它有一个getGreeting()方法,由于直接把函数赋值给了person对象,因而getGreetingo方法的[[HomeObject]]属性值为person。而创建shareGreeting()函数时,由于未将其赋值给一个对象,因而该方法没有明确定义[[HomeObject]]属性。在大多数情况下这点小差别无关紧要,但是当使用Super引用时就变得非常重要了

  • Super的所有引用都通过[[HomeObject]]属性来确定后续运行过程。第一步是在[[HomeObject]]属性上调用Object.getprototypeof()方法来检索原型的引用,然后搜寻原型找到同名函数,最后设置this绑定并且调用相应方法

let person ={
getGreeting() { return"Hello";
}
};// 原型为 personlet friend ={
getGreeting() { returnsuper.getGreeting() + ", hi!";
}
};
Object.setPrototypeOf(friend, person);
console.log(friend.getGreeting()); // "Hello, hi!"

调用friend.getGreeting()方法会将person.getGreeting()的返回值与",hi!"拼接成新的字符串并返回。friend.getGreeting()方法的[[HomeObject]]属性值是friend,friend的原型是person,所以super.getGreeting()等价于Person.getGreeting.call(this)

对象遍历

【Object.keys()】

  • ES5 引入了Object.keys()方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名

var obj = { foo: 'bar', baz: 42}; console.log(Object.keys(obj));// ["foo", "baz"]

  • ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.values和Object.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of循环使用

let {keys, values, entries} =Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };for(let key of keys(obj)) {
console.log(key); // 'a', 'b', 'c'}for(let value of values(obj)) {
console.log(value); // 1, 2, 3}for(let [key, value] of entries(obj)) {
console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]}

【Object.values()】

  • Object.values()方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值

var obj = { foo: 'bar', baz: 42};
console.log(Object.values(obj));// ["bar", 42]
Object.values()只返回对象自身的可遍历属性
varobj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
console.log(Object.values(obj)); // []

  • 上面代码中,Object.create()方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为p的属性描述对象的enumerable默认是false,Object.values()不会返回这个属性。只要把enumerable改成true,Object.values就会返回属性p的值

varobj =Object.create({}, {p:
{
value: 42,
enumerable: true
}
});
console.log(Object.values(obj)); // [42]

【Object.entries()】

  • Object.entries()方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组

var obj = { foo: 'bar', baz: 42};console.log(Object.entries(obj));// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

  • 除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values基本一致
  • Object.entries()的基本用途是遍历对象的属性

let obj = { one: 1, two: 2 };for(let [k, v] of Object.entries(obj)) { console.log( `${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}` ); }// "one": 1// "two": 2

相关文章

  • 2018-08-24

    ES6对象的扩展

  • es6之扩展运算符 三个点(...)

    es6之扩展运算符 三个点(...)对象的扩展运算符数组的扩展运算符总结es6之扩展运算符 三个点(…)对象的扩展...

  • ES6 对象扩展(7)

    前面的话 随着JS应用复杂度的不断增加,开发者在程序中使用对象的数量也在持续增长,因此对象使用效率的提升就变得至关...

  • ES6扩展归纳

    ES6扩展归纳 介绍ES6相比与ES5在原有对象上的扩展,包括字符串、正则、数值、函数、数组、对象等扩展,本文是阮...

  • es6的数值,函数,字符串扩展

    一、es6的数值扩展 二、es6的函数扩展 代码效果:对象解构在函数中的应用 三、es6字符串扩展 常用方法 代码...

  • es6笔记

    es6 对象扩展方法is() 全等比较Object.is(NaN,NaN) // trueassign() 对象合...

  • ES6新增特性(二)

    ES6 的内置对象扩展 Array 的扩展方法 一、Array 的扩展方法 1. 扩展运算符(展开语法) 扩展运算...

  • 【基础知识】扩展运算符...

    变量解构使用案例 数组扩展运算符 重点:对象也可以使用...哦ES6之扩展运算符-对象

  • ES6 学习(Number扩展篇)

    - Number扩展 ES6 把 parseInt() 和 parseFloat() 移植给了 Number 对象...

  • 扩展对象的功能性.md

    对象扩展 对象类别 在ES6中,对象分为下面几种叫法。 普通对象 特异对象 标准对象 内建对象 对象字面量语法拓展...

网友评论

    本文标题:ES6 对象扩展(7)

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/urbahqtx.html