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「游|趣闻」在TGA上惜败于守望先锋的游戏大起底

「游|趣闻」在TGA上惜败于守望先锋的游戏大起底

作者: 苏三鲜 | 来源:发表于2017-12-20 10:17 被阅读0次

    在此前结束的TGA上,已经发售、运营两年的《彩虹六号:围攻》这款游戏,被提名了最佳运营游戏,只是最终惜败于暴雪爸爸的《守望先锋》。

    但是这款《彩虹六号:围攻》到底是个什么游戏呢?游戏知识并不十分丰富的小淘开始听了这个名字,还以为是类似于老任旗下那款Q版小人扔颜料彩蛋的同款···

    一款“古老”的系列游戏

    《彩虹六号》的名字,可能对某些玩家来说比较陌生。小淘也是承蒙他最近公布了第三季度的新内容和季票优惠等频繁活动,以及在线人数突破10万才得以关注到他。

    但其实从1998年发行第一代的《彩虹六号》开始,这款游戏已经度过了20年的时间。同时,20年的坚持,也使它渐渐丰满,成为一款经典的老IP。

    先说说这款游戏的原型,是一部讲述多国反恐彩虹部队的高科技惊悚小说,于一位美国军事作家笔下孕育而生。而这位“以技术细节描写著称”的作者借助小说中的“彩虹部队”、隔壁毛子家以前的克格勃特工、悉尼奥运会,以及一群对环境保护环有激进思想的美国科学家的叙述,进而巧妙地揭露整个故事的中心主题――埃博拉病毒的秘密。

    真实的、曾经肆虐无可医治的真实病毒!是不是无形中就很带感呢。关键书中还充满许多在混密通信、传送和解密方面的最新科技发明,逼真之程度令各国政府都大感震惊,而且都不敢承认他写的是确有其事。(没错,这是我百度来的)

    扯回游戏,虽然改编自同名小说,但和小说的关联性并不是很大,作者本人还在1996年创立了“红色风暴工作室”对游戏进行开发,游戏中也只保留了小说中彩虹特种小队指挥官“约翰·克拉克”,并作为主角,其余的设定通通遭到大改。

    迄今为止整个系列累计销售已经超过1500万份。虽然因为原作者逝世、敏感的政治时事、尴尬的开发环境和积累等原因导致2011年的《彩虹六号:爱国者》被取消。但这款游戏最终在育碧旗下蒙特利尔工作室的帮助下,重现生机。并成为育碧近几年少有的一款少有的低走高开的游戏。

    一款“另类”的射击游戏

    作为一款射击游戏,就身边的玩家朋友反馈和各个游戏平台的宣传来看,他的名字并不那么响亮。

    现在大多数射击游戏都积极迎合玩家心理,个人英雄主义横行。方便骚操作直播吸引人,就越来越考究玩家的反应能力和敏捷的操作和反应能力。

    而这款游戏从1998年发售开始,却凭借着出彩的协作性以及对抗性极强的多人部分赢得了许多玩家们的芳心。

    要知道这款游戏的乐趣就在于:

    你们一定要在战斗开始前!谨慎安排,通力合作!

    战斗时严格执行战略方针,面对突发情况还要学会随机应变,和团队配合呼应。

    不然,想凭借一己之力,在这款PVP模式5v5模拟对抗游戏中,解救人质获得胜利,简直比登天还难。

    并且这款游戏在1998年发售到现在都绝对堪称是一款硬核的一塌糊涂的游戏。没有血包回血、没有即时存档、玩家基本只要中一枪就会完蛋、队友一旦死亡就不能复活,另外乌龙枪也是会崩死队友的,你的炮弹不长眼是会炸死人质的。总之冲动3秒钟,观战三分钟。

    另外出彩的就是:强拆。

    这款游戏的别称应该叫做:《城管六号:强拆》。游戏中创造了一个新玩法,就是通过破坏场景和不同角色的技能来营造出多种对抗的可能性。

    绝对是暴力拆迁办们不可错过的经典啊,同时另外一种程度上真实还原了违和反恐的现实环境。

    不过···

    上手难、不买人设和考究配合操作,也就让这款游戏在某种程度上很难有个良好的游戏感受。因为只要碰到一个瞎杰宝乱打的玩家,就能轻易让这款费心构建平衡的游戏被毁成一锅烂粥。

    可能这也是这款游戏在国内游戏圈里很难有大受众群体的原因吧。

    虽然在开始的时候,这款游戏漏洞很大,但随着开发者的内容地不断充实,服务器状态地不断提升终于没让这块金子蒙尘。如果愿意花钱花时间花心思搞个世界性赛事的话,就竞技性来看,也是不输《CS:GO》的啊。

    只希望这款游戏能够越做越好,有更多的玩家喜欢他吧!

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