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3.6 static(静态)关键字

3.6 static(静态)关键字

作者: 姗婷 | 来源:发表于2020-03-30 21:58 被阅读0次

    一、static用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)
    当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
    还可以直接被类名调用;写法:类名.静态
    二、static特点:
    1.随着类的加载而加载,随着类的消失而消息。说明它的生命周期最长
    2.优先于对象,明确一点:静态是先存在,对象是后存在的
    3.被所有对象所共享
    4.可以直接被类名所调用
    三、实例变量和类变量的区别:
    1.存放位置:类变量随着类的加载而存在方法区中,实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中
    2.生命周期:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。实例变量生命周期随着对象的消失而消失
    四、静态使用注意事项:
    1.静态方法只能访问静态成员,非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态
    2.静态方法中不可以写this,super关键字
    3.主函数是静态的
    五、静态有利有弊
    利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没必要每一个对象中都存储一份
    弊:生命周期过长。访问出现局限性,(静态虽好,只能访问静态。)

    class StaticDemo
    {
        public static void main(String[] args)
        {
            //Person p1 = new Person();
            //p1.name = "张三";
            //p1.show();
            //System.out.println(p.country);
            //System.out.println(Person.country);   //直接被类名调用   
        }
    }
    class Person
    {
        String name;//成员变量,实例变量
        int age;
        static String country = "CN";//静态的成员变量,类变量
    
        public void show()
        {
            System.out.println(name+"...."+country);
            //this.haha();
        }
        /*
        public void haha()
        {
            
        }
        */ 
    }
    

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