一、static用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
还可以直接被类名调用;写法:类名.静态
二、static特点:
1.随着类的加载而加载,随着类的消失而消息。说明它的生命周期最长
2.优先于对象,明确一点:静态是先存在,对象是后存在的
3.被所有对象所共享
4.可以直接被类名所调用
三、实例变量和类变量的区别:
1.存放位置:类变量随着类的加载而存在方法区中,实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中
2.生命周期:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。实例变量生命周期随着对象的消失而消失
四、静态使用注意事项:
1.静态方法只能访问静态成员,非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态
2.静态方法中不可以写this,super关键字
3.主函数是静态的
五、静态有利有弊
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没必要每一个对象中都存储一份
弊:生命周期过长。访问出现局限性,(静态虽好,只能访问静态。)
class StaticDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//Person p1 = new Person();
//p1.name = "张三";
//p1.show();
//System.out.println(p.country);
//System.out.println(Person.country); //直接被类名调用
}
}
class Person
{
String name;//成员变量,实例变量
int age;
static String country = "CN";//静态的成员变量,类变量
public void show()
{
System.out.println(name+"...."+country);
//this.haha();
}
/*
public void haha()
{
}
*/
}
网友评论