据移动应用数据分析公司Sensor Tower 的统计,2019年第一季度,综合iOS App Store和Google Play全球两大移动平台应用商店数据,前100强应用程序(App)发行商的平均营收为1.304亿美元。其中,App Store的发行商平均收入为8380万美元,远远超过同期Google Play的5100万美元。综合显示,iOS应用程序发行商比Android应用发行商更赚钱,平均要高出约64%。
全球前100强应用发行商收入
2019年第一季度全球前100强在iOS App Store和Google Play的平均收入同比增长12.1%,2018年第一季度的平均收入为1.16亿美元。
进一步对2014年第一季度至2019年第一季度的数据分析表明,在这期间整体年复合增长率为31%。iOS App Store的单独年复合增长率为31.3%,略好于Google Play的31.2%,但两者数据非常接近。
在五年的时间里,iOS App Store顶级应用的平均收入增长了 291%,而Google Play顶级应用的平均收入增长了289%。
非游戏发行商收入差距越来越大
今年第一季度,iOS App Store和Google Play两个应用商店的前100强非游戏应用发行商平均收入为2900万美元,同比增长约33%。
但是值得注意的是,具体到两个平台上的发行商收入差距巨大。数据显示,在一季度,iOS App Store上的发行商平均收入达到了2330万美元,而Google Play的一数字仅为700万美元。这意味着,iOS平台上的非游戏发行商收入是安卓平台的3.3倍。
自2014年第一季度以来,两个应用商店前100强非游戏发行商的平均收入以56%的年复合增长率增长,其中iOS App Store和Google Play各自的年复合增长率分别为56.1%和50.9%。
游戏发行商差距要小一些
同时数据显示,今年第一季度,iOS App Store和Google Play两个应用商店的前100强游戏应用发行商平均收入为1.145亿美元,几乎是非游戏发行商平均收入2900万美元的四倍。
具体到各应用商店平台,苹果iOS App Store的发行商平均收入为7030万美元,较安卓Google Play的4800万美元高出48%。
自2014年第一季度以来,两家应用商店排名前100的游戏发行商的平均收入年复合增长率为28.5%。Google Play的年复合增长率为30.2%,略高于App Store的27.9%。Google Play上排名前100的游戏发行商第一季度的平均收入比去年同期增长了12.6%,而App Store上的同比增幅为9.8%。
根据Sensor Tower之前的报告,2018年消费者在App Store上的支出比Google Play高出88%。
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