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今天苹果推出重磅消息,6月1日后所有应用必须支持IPv6-only网络!!!当iOS开发者看到这个消息的第一反应可能就是IPv6是个什么鬼!!其实IPv6早在很早之前就已经推出,而且苹果在2015年的开发者大会上就已经提出苹果将力挺IPv6 官网链接
IPv6-only
说了这么多,IPv6到底是个什么鬼!我们来看看百度百科是怎么解释的:
IPv6我们再来看看官方给出的IPv6与IPv4的对比:
IPv6比IPv4的优点看不懂??,我们来解释下:
1、IPv6:避免了网络地址转换(NAT)
2、通过网络通过使用简化的头提供了更快的路由
3、防止网络分段
4、避免广播邻居地址解析
说了这么多,我们来看看在iOS开发中,如何实现IPv6
开发中使用IPv6
不建议使用底层的网络API
下图展示的蓝色部分的这些API都是不存在兼容性问题的,而我们平时自己用的包括那些第三方的网络库大部分都是用的这些API。
Networking frameworks and API layers.png大部分情况下,我们用高级的API完全能够实现我们的需求,而且高级API封装的很便于使用,很多底层的像适配IPv6的工作都已经帮我们做好了。而用底层API会有大量的工作要我们自己来做,更容易产生bug。但你如果确实需要用底层的POSIX socket API, 请参照这个RFC4038: Application Aspects of IPv6 Transition的指导。
PS:系统自带的网络类已经支持了IPv6我们只需放心使用就好,例如NSURLSession等;
不要直接使用IP地址
比如下面这个API,nodename这个参数不要传IP地址,而应该用域名
SCNetworkReachabilityCreateWithName这个方法在著名的第三方Reachability中是用到的,我们常用的第三方网络库AFNetworking就用了这个。所以用到的同学得好好查一下了。
检查不兼容IPv6的代码
搜一下工程里有没有下面的这些API,这些都是只针对IPv4做处理的,有的话就删了。
inet_addr()
inet_aton()
inet_lnaof()
inet_makeaddr()
inet_netof()
inet_network()
inet_ntoa()
inet_ntoa_r()
bindresvport()
getipv4sourcefilter()
setipv4sourcefilter()
如果用到了下面左边的这些IPv4的类型,那么它们相应的IPv6类型也需要做处理
IPV4-IPV6本地搭建IPv6测试环境
最后我们来搭一个IPv6的测试环境吧,你所需要的就是一台用非Wi-Fi的方式上网的Mac电脑。
我们的要做的其实就是用Mac做一个热点,然后用iPhone连接这个Wi-Fi,听起来很容易,我相信大家在公司就是这么干的吧。
区别是这次我们产生的是一个本地的IPv6 DNS64/NAT64网络,这项功能是OS X 10.11新加的。和我们以前开启热点方式不一样的地方在于,我们在“System Preferences”界面选中“Sharing”的同时,要按住“Option”键。
system Preferences之后在“Sharing”界面中,我们会看到和之前不一样的地方,就是红框所标的地方,多了一个叫“Create NAT64 Network”的选框,选中它。
Sharing之后就是按照正常的创建热点的流程走完就行了。
现在我们用iPhone连接上这个刚创建好的热点就可以测试了,注意此时要把iPhone设成飞行模式,以保证只用Wi-Fi上网。
本文CSDN链接:http://blog.csdn.net/hastar521/article/details/51330023
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网友评论
如果不升级到3.0,把服务器地址改成域名,可不可以?
因为升级到3.0,我请求会报错
Error Domain=NSURLErrorDomain Code=-999 "cancelled"
struct sockaddr_in6 zeroAddress;
bzero(&zeroAddress, sizeof(zeroAddress));
zeroAddress.sin6_len = sizeof(zeroAddress);
zeroAddress.sin6_family = AF_INET6;
#else
struct sockaddr_in zeroAddress;
bzero(&zeroAddress, sizeof(zeroAddress));
zeroAddress.sin_len = sizeof(zeroAddress);
zeroAddress.sin_family = AF_INET;
#endif
这样写有问题么,大神