Category分类

作者: 天空像天空一样蓝 | 来源:发表于2020-12-28 22:01 被阅读0次

    一、Demo展示

    创建一个Person类,在创建一个Person+eatPerson+test两个分类。

    @implementation Person
    - (void)run {
        NSLog(@"run");
    }
    @end
    
    @implementation Person (test)
    - (void)test {
        NSLog(@"test");
    }
    @end
    
    @implementation Person (eat)
    - (void)eat {
        NSLog(@"eat");
    }
    @end
    
    // 运行下面代码
    Person *person = [[Person alloc] init];
    
    [person run];
    [person test];
    [person eat];
            
    

    当然上面代码,会打印出”run“/"test"/"eat"
    我们知道当我们调用一个方法是,底层会调用objc_msgSend(person, @selector(xxx))这个方法,根据OC对象的本质得知,具体的实现是person 的isa 找到类对象里面的实例方法,如果是类方法,则会去元类对象找类方法。

    思考如上 Demo里面的两个分类会生成两个新的类吗?
    不会,一个isa只会有一个类对象,程序会通过runtime动态将实例方法合并到类对象里面的对象方法中,类方法都会合并到元类对象的类方法

    二、Category 内部实现

    (一)demo1

    使用clang编译器把OC代码转成C++,在终端上cd到当前项目的目录,输入xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc Person+eat.m会自动生成 .cpp 文件

    打开上面生成的Person+eat.cpp文件,我们会看到下面代码

    struct _category_t {
        const char *name;// 类的名称
        struct _class_t *cls;
        const struct _method_list_t *instance_methods;// 实例方法列表
        const struct _method_list_t *class_methods; // 类方法列表
        const struct _protocol_list_t *protocols; // 协议列表
        const struct _prop_list_t *properties; // 属性属性列表
    };
    
    // 生成的 Category
    static struct _category_t _OBJC_$_CATEGORY_Person_$_eat __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = 
    {
        "Person", // 给了我们上面的name
        0, // &OBJC_CLASS_$_Person,
        (const struct _method_list_t *)&_OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_Person_$_eat, // 就是我们的实例方法 instance_methods
        0,
        0,
        0,
    };
    
    // _OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_Person_$_eat
    static struct /*_method_list_t*/ {
        unsigned int entsize;  // sizeof(struct _objc_method)
        unsigned int method_count;
        struct _objc_method method_list[1];
    } _OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_Person_$_eat __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
        sizeof(_objc_method),
        1,
        {{(struct objc_selector *)"eat", "v16@0:8", (void *)_I_Person_eat_eat}}
    };
    
    

    (二)demo2

    Person+test.h类中添加

    @property (assign, nonatomic) int weight;
    @property (assign, nonatomic) double height;
    

    Person+test.m类中添加

    + (void)test {
        NSLog(@"+test");
    }
    - (void)test1
    {
        NSLog(@"eat1");
    }
    
    + (void)test2
    {
        
    }
    
    + (void)test3
    {
        
    }
    

    然后同样运行上面 clang 代码xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc Person+test.m 生成.cpp文件

    struct _category_t {
        const char *name;
        struct _class_t *cls;
        const struct _method_list_t *instance_methods;
        const struct _method_list_t *class_methods;
        const struct _protocol_list_t *protocols;
        const struct _prop_list_t *properties;
    };
    
    // 
    static struct _category_t _OBJC_$_CATEGORY_Person_$_test __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = 
    {
        "Person",
        0, // &OBJC_CLASS_$_Person,
        (const struct _method_list_t *)&_OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_Person_$_test,
        (const struct _method_list_t *)&_OBJC_$_CATEGORY_CLASS_METHODS_Person_$_test,
        0,
        (const struct _prop_list_t *)&_OBJC_$_PROP_LIST_Person_$_test,
    };
    
    // 实例,_OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_Person_$_test
    static struct /*_method_list_t*/ {
        unsigned int entsize;  // sizeof(struct _objc_method)
        unsigned int method_count;
        struct _objc_method method_list[2];
    } _OBJC_$_CATEGORY_INSTANCE_METHODS_Person_$_test __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
        sizeof(_objc_method),
        2,
        {{(struct objc_selector *)"test", "v16@0:8", (void *)_I_Person_test_test},
        {(struct objc_selector *)"test1", "v16@0:8", (void *)_I_Person_test_test1}}
    };
    // 类方法 _OBJC_$_CATEGORY_CLASS_METHODS_Person_$_test
    static struct /*_method_list_t*/ {
        unsigned int entsize;  // sizeof(struct _objc_method)
        unsigned int method_count;
        struct _objc_method method_list[3];
    } _OBJC_$_CATEGORY_CLASS_METHODS_Person_$_test __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
        sizeof(_objc_method),
        3,
        {{(struct objc_selector *)"test", "v16@0:8", (void *)_C_Person_test_test},
        {(struct objc_selector *)"test2", "v16@0:8", (void *)_C_Person_test_test2},
        {(struct objc_selector *)"test3", "v16@0:8", (void *)_C_Person_test_test3}}
    };
    // 属性列表 _OBJC_$_PROP_LIST_Person_$_test
    static struct /*_prop_list_t*/ {
        unsigned int entsize;  // sizeof(struct _prop_t)
        unsigned int count_of_properties;
        struct _prop_t prop_list[2];
    } _OBJC_$_PROP_LIST_Person_$_test __attribute__ ((used, section ("__DATA,__objc_const"))) = {
        sizeof(_prop_t),
        2,
        {{"weight","Ti,N"},
        {"height","Td,N"}}
    };
    

    也就是说,我们写的分类都会变成_category_t这种结构体,在合适的时机合并到类的对象方法或元类的类方法中。

    (三)Category 的加载处理过程

    1. 通过 Runtime 加载某个类的所有Category 数据

    2.把所有 Category 的方法、属性、协议数据、合并到一个大数组中

    • 后面参与编译的 Category 数据,会在数组的前面

    3.将合并后的分类数据(方法、属性、协议),插入到类原来数据的前面

    所以,我们在开发过程中,如果分类和类中的方法名字相同,会调用分类里面的。

    三、load函数在Category 中的加载

    (一)demo

    // Person
    @implementation Person
    + (void)run {
        NSLog(@"Person +run");
    }
    + (void)load {
        NSLog(@"Person +load");
    }
    @end
    
    // Person+test
    @implementation Person (test)
    
    + (void)load {
        NSLog(@"Person (test) +load");
    }
    + (void)test {
        NSLog(@"Person (test) +test");
    }
    @end
    
    // Person+eat
    @implementation Person (eat)
    + (void)load {
        NSLog(@"Person (eat) +load");
    }
    + (void)eat {
        NSLog(@"Person (eat) +eat");
    }
    @end
    
    // 调用 Person 的 +run方法
    [Person run];
    
    

    我们运行程序发现

    2020-06-11 23:18:48.786224+0800 TestDemo[18522:2035515] Person +load
    2020-06-11 23:18:48.786723+0800 TestDemo[18522:2035515] Person (test) +load
    2020-06-11 23:18:48.786785+0800 TestDemo[18522:2035515] Person (eat) +load
    2020-06-11 23:18:48.786926+0800 TestDemo[18522:2035515] Person (eat) +run
    

    思考在上面的 Category 内部实现证明了, 如果该分类的方法和该类的方法名一样,会优先调用分类的方法,类里面的方法不会被调用。为什么 load 里面的方法都会被调用呢,而不是像 run 方法一样?

    • load 方法的调用,是因为在程序加载过程中,如果发现是分类,会直接指向分类的类方法列表,而不是去调用的组合后的方法列表。所以会调用三次。

    • +load方法是根据方法地址直接调用,并不是经过objc_msgSend函数调用

    • test 方法的调用,我们知道方法的调用实际就是调用 objc_megSend([Person class] @selector(test)) 会通过isa找到当前对应的类对象或元类对象,调用里面的方法列表。因为重新组装的方法列表,Person+eat 分类在最前面,所以会调用 Person+eat 这个类中的 run 方法

    • +load方法会在 Runtime 加载类、分类时间调用,并且每个类、分类的 +load 在程序运行过程中只会调用一次。

    (二)load 调用顺序

    1、先调用的 +load 方法

    • 按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)
    • 调用子类的 +load 之前会先调用父类的 +load

    2、在调用分类的 +load 方法

    • 按照编译先后顺序调用(先编译,先调用)

    扩展

    打印出某个类中的所有方法

    - (void)printMethodNamesOfClass:(Class )cls {
        
        unsigned int count;
        // 获取方法数组
        Method *methodList = class_copyMethodList(cls, &count);
        // 存储方法名
        NSMutableString *methodNames = [NSMutableString string];
        
        // 遍历所有的方法
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            // 获得方法
            Method method = methodList[i];
            
            // 获得方法名
            NSString *methodName = NSStringFromSelector(method_getName(method));
            // 拼接方法名
            [methodNames appendString:methodName];
            [methodNames appendString:@", "];
        }
        // 释放
        free(methodList);
        
        // 打印方法名
        NSLog(@"%@, %@", cls, methodNames);
    }
    

    问题

    1、给一个存在的类添加两个分类,会生成两个新的类吗?

    不会,一个isa只会有一个类对象,程序会通过runtime动态将实例方法合并到类对象里面的对象方法中,类方法都会合并到元类对象的类方法中。

    2、Category 的使用场合

    • 给一个类添加新的方法,可以为系统的类扩展功能。
    • 分解体积庞大的类文件,可以将一个类按照功能拆解成多个模块,方便代码管理。
    • 创建对私有方法的前向引用:声明私有方法,把Framework的私有方法公开等,直接调用其他类的私有方法时编译器会报错,这时候可以创建一个该类的分类,在分类中声明这些私有方法(不必提供方法实现),接着导入这个分类的头文件就可以正常调用这些私有方法。
    • 向对象添加非正式协议:创建一个 NSObject 或其子类的分类称为 “创建一个非正式协议”。

    正式协议是通过 protocol 指定的一系列方法的声明,然后由遵守该协议的类自己去实现这些方法。而非正式协议是通过给 NSObject 或其子类添加一个分类来实现。非正式协议已经渐渐被正式协议取代,正式协议最大的优点就是可以使用泛型约束,而非正式协议不可以。)

    3、Category中都可以添加哪些内容

    • 实例方法、类方法、协议、属性(只生成setter和getter方法的声明,不会生成setter和getter方法的实现以及下划线成员变量)。
    • 默认情况下,因为分类底层结构的限制,不能添加成员变量到分类中,但可以通过关联对象来间接实现这种效果。

    4、Category的优缺点、特点、注意点

    Category 描述
    优点 1、使用场合,
    2、可以按照需求加载不同的类。
    缺点 1、不能直接添加成员变量,可以通过关联对象实现这种效果,
    2、分类方法会“覆盖”同名的宿主类方法,如果使用不当会造成问题
    特点 1、运行时决议,
    2、可以有声明、可以有实现。
    3、可以为系统的类添加分类,
    运行时决议:Category 编译之后的底层结构是struct category_t,里面存储着分类的对象方法、类方法、属性、协议信息,这时候分类中的数据还没有合并到类中,而是在程序运行的时候通过Runtime机制将所有分类数据合并到类(类对象、元类对象)中去。(这是分类最大的特点,也是分类和扩展的最大区别,扩展是在编译的时候就将所有数据都合并到类中去了)
    注意点 1、分类方法会“覆盖”同名的宿主类方法,如果使用不当会造成问题;
    2、同名分类方法谁能生效取决于编译顺序,最后参与编译的分类中的同名方法会最终生效;
    3、名字相同的分类会引起编译报错。

    5、Category 的实现原理

    • 分类的实现原理取决于运行时决议;
    • 同名分类方法谁能生效取决于编译顺序,最后参与编译的分类中的同名方法会最终生效;
    • 分类方法会“覆盖”同名的宿主类(原类)方法,这里说的“覆盖”并不是指原来的方法没了。消息传递过程中优先查找宿主类中靠前的元素,找到同名方法就进行调用,但实际上宿主类中原有同名方法的实现仍然是存在的。我们可以通过一些手段来调用到宿主类原有同名方法的实现,如可以通过Runtime的class_copyMethodList方法打印类的方法列表,找到宿主类方法的imp,进行调用(可以交换方法实现)。

    6、Category的加载处理过程

    在编译时,Category 中的数据还没有合并到类中,而是在程序运行的时候通过Runtime机制将所有分类数据合并到类(类对象、元类对象)中去。下面我们来看一下 Category 的加载处理过程。

    ① 通过Runtime加载某个类的所有 Category 数据;
    ② 把所有的分类数据(方法、属性、协议),合并到一个大数组中;(后面参与编译的 Category 数据,会在数组的前面)
    ③ 将合并后的分类数据(方法、属性、协议),插入到宿主类原来数据的前面。(所以会优先调用最后参与编译的分类中的同名方法)

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