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2021-03-09【阿里面试】有关symbol的一些知识(3)

2021-03-09【阿里面试】有关symbol的一些知识(3)

作者: alanwhy | 来源:发表于2021-03-10 09:03 被阅读0次

    相关文章:【阿里面试】有关symbol的一些知识(1)-基础知识
    【阿里面试】有关symbol的一些知识(2)-实例
    【阿里面试】有关symbol的一些知识(3)-内置方法

    内置的 Symbol 值

    除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。

    1. Symbol.hasInstance

    对象的 Symbol.hasInstance 属性,指向一个内部方法。当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo 在语言内部,实际调用的是 Foo[Symbol.hasInstance](foo)

    class MyClass {
      [Symbol.hasInstance](foo) {
        return foo instanceof Array;
      }
    }
    
    [1, 2, 3] instanceof new MyClass(); // true
    

    MyClass 是一个类,new MyClass()会返回一个实例。该实例的 Symbol.hasInstance 方法,会在进行 instanceof 运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为 Array 的实例

    class Even {
      static [Symbol.hasInstance](obj) {
        return Number(obj) % 2 === 0;
      }
    }
    
    // 等同于
    const Even = {
      [Symbol.hasInstance](obj) {
        return Number(obj) % 2 === 0;
      },
    };
    
    1 instanceof Even; // false
    2 instanceof Even; // true
    12345 instanceof Even; // false
    

    2. Symbol.isConcatSpreadable

    对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于一个布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat()时,是否可以展开。

    let arr1 = ["c", "d"];
    ["a", "b"].concat(arr1, "e"); // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
    arr1[Symbol.isConcatSpreadable]; // undefined
    
    let arr2 = ["c", "d"];
    arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
    ["a", "b"].concat(arr2, "e"); // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
    

    上面代码说明,数组的默认行为是可以展开,Symbol.isConcatSpreadable 默认等于 undefined。该属性等于 true 时,也有展开的效果。

    类似数组的对象正好相反,默认不展开。它的 Symbol.isConcatSpreadable 属性设为 true,才可以展开。

    let obj = { length: 2, 0: "c", 1: "d" };
    ["a", "b"].concat(obj, "e"); // ['a', 'b', obj, 'e']
    
    obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
    ["a", "b"].concat(obj, "e"); // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
    

    Symbol.isConcatSpreadable 属性也可以定义在类里面。

    class A1 extends Array {
      constructor(args) {
        super(args);
        this[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
      }
    }
    class A2 extends Array {
      constructor(args) {
        super(args);
      }
      get [Symbol.isConcatSpreadable]() {
        return false;
      }
    }
    let a1 = new A1();
    a1[0] = 3;
    a1[1] = 4;
    let a2 = new A2();
    a2[0] = 5;
    a2[1] = 6;
    [1, 2].concat(a1).concat(a2);
    // [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
    

    注意,Symbol.isConcatSpreadable 的位置差异,A1 是定义在实例上,A2 是定义在类本身,效果相同。

    3. Symbol.species

    对象的 Symbol.species 属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。

    class MyArray extends Array {}
    
    const a = new MyArray(1, 2, 3);
    const b = a.map((x) => x);
    const c = a.filter((x) => x > 1);
    
    b instanceof MyArray; // true
    c instanceof MyArray; // true
    

    Symbol.species 属性就是为了解决这个问题而提供的。现在,我们可以为 MyArray 设置 Symbol.species 属性。

    class MyArray extends Array {
      // 由于定义了Symbol.species属性,创建衍生对象时就会使用这个属性返回的函数,作为构造函数。
      static get [Symbol.species]() {
        return Array;
      }
    
      // 默认的Symbol.species属性等同于下面的写法
      // static get [Symbol.species]() {
      //   return this;
      // }
    }
    
    class MyArray extends Array {
      static get [Symbol.species]() {
        return Array;
      }
    }
    
    const a = new MyArray();
    const b = a.map((x) => x);
    
    b instanceof MyArray; // false
    b instanceof Array; // true
    
    class T1 extends Promise {}
    
    class T2 extends Promise {
      static get [Symbol.species]() {
        return Promise;
      }
    }
    
    new T1((r) => r()).then((v) => v) instanceof T1; // true
    new T2((r) => r()).then((v) => v) instanceof T2; // false
    

    总之,Symbol.species 的作用在于,实例对象在运行过程中,需要再次调用自身的构造函数时,会调用该属性指定的构造函数。

    它主要的用途是,有些类库是在基类的基础上修改的,那么子类使用继承的方法时,作者可能希望返回基类的实例,而不是子类的实例。

    4. Symbol.match

    对象的 Symbol.match 属性,指向一个函数。当执行 str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。

    String.prototype.match(regexp);
    // 等同于
    regexp[Symbol.match](this);
    
    class MyMatcher {
      [Symbol.match](string) {
        return "hello world".indexOf(string);
      }
    }
    
    "e".match(new MyMatcher()); // 1
    

    5. Symbol.replace

    对象的 Symbol.replace 属性,指向一个方法,当该对象被 String.prototype.replace 方法调用时,会返回该方法的返回值。

    String.prototype.replace(searchValue, replaceValue);
    // 等同于
    searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue);
    
    const x = {};
    x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);
    
    "Hello".replace(x, "World"); // ["Hello", "World"]
    

    Symbol.replace 方法会收到两个参数,第一个参数是 replace 方法正在作用的对象,上面例子是 Hello,第二个参数是替换后的值,上面例子是 World。

    6. Symbol.search

    对象的 Symbol.search 属性,指向一个方法,当该对象被 String.prototype.search 方法调用时,会返回该方法的返回值。

    String.prototype.search(regexp);
    // 等同于
    regexp[Symbol.search](this);
    
    class MySearch {
      constructor(value) {
        this.value = value;
      }
      [Symbol.search](string) {
        return string.indexOf(this.value);
      }
    }
    "foobar".search(new MySearch("foo")); // 0
    

    7. Symbol.split

    对象的 Symbol.split 属性,指向一个方法,当该对象被 String.prototype.split 方法调用时,会返回该方法的返回值。

    String.prototype.split(separator, limit);
    // 等同于
    separator[Symbol.split](this, limit);
    
    // 使用Symbol.split方法,重新定义了字符串对象的split方法的行为,
    class MySplitter {
      constructor(value) {
        this.value = value;
      }
      [Symbol.split](string) {
        let index = string.indexOf(this.value);
        if (index === -1) {
          return string;
        }
        return [string.substr(0, index), string.substr(index + this.value.length)];
      }
    }
    
    "foobar".split(new MySplitter("foo"));
    // ['', 'bar']
    
    "foobar".split(new MySplitter("bar"));
    // ['foo', '']
    
    "foobar".split(new MySplitter("baz"));
    // 'foobar'
    

    8. Symbol.iterator

    对象的 Symbol.iterator 属性,指向该对象的默认遍历器方法。

    const myIterable = {};
    myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
      yield 1;
      yield 2;
      yield 3;
    };
    
    [...myIterable]; // [1, 2, 3]
    

    对象进行 for...of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法,返回该对象的默认遍历器

    class Collection {
      *[Symbol.iterator]() {
        let i = 0;
        while (this[i] !== undefined) {
          yield this[i];
          ++i;
        }
      }
    }
    
    let myCollection = new Collection();
    myCollection[0] = 1;
    myCollection[1] = 2;
    
    for (let value of myCollection) {
      console.log(value);
    }
    // 1
    // 2
    

    9. Symbol.toPrimitive

    对象的 Symbol.toPrimitive 属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。

    Symbol.toPrimitive 被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。

    • Number:该场合需要转成数值
    • String:该场合需要转成字符串
    • Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
    let obj = {
      [Symbol.toPrimitive](hint) {
        switch (hint) {
          case "number":
            return 123;
          case "string":
            return "str";
          case "default":
            return "default";
          default:
            throw new Error();
        }
      },
    };
    
    2 * obj; // 246
    3 + obj; // '3default'
    obj == "default"; // true
    String(obj); // 'str'
    

    10. Symbol.toStringTag

    对象的 Symbol.toStringTag 属性,指向一个方法。在该对象上面调用 Object.prototype.toString 方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在 toString 方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object][object Array]object 后面的那个字符串。

    // 例一
    ({ [Symbol.toStringTag]: "Foo" }.toString());
    // "[object Foo]"
    
    // 例二
    class Collection {
      get [Symbol.toStringTag]() {
        return "xxx";
      }
    }
    let x = new Collection();
    Object.prototype.toString.call(x); // "[object xxx]"
    

    ES6 新增内置对象的 Symbol.toStringTag 属性值如下。

    • JSON[Symbol.toStringTag]:'JSON'
    • Math[Symbol.toStringTag]:'Math'
    • Module 对象M[Symbol.toStringTag]:'Module'
    • ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:'ArrayBuffer'
    • DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:'DataView'
    • Map.prototype[Symbol.toStringTag]:'Map'
    • Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:'Promise'
    • Set.prototype[Symbol.toStringTag]:'Set'
    • %TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:'Uint8Array'等
    • WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakMap'
    • WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakSet'
    • %MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Map Iterator'
    • %SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Set Iterator'
    • %StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'String Iterator'
    • Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:'Symbol'
    • Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:'Generator'
    • GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:'GeneratorFunction'

    11. Symbol.unscopables

    对象的 Symbol.unscopables 属性,指向一个对象。该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被 with 环境排除。

    Array.prototype[Symbol.unscopables];
    // {
    //   copyWithin: true,
    //   entries: true,
    //   fill: true,
    //   find: true,
    //   findIndex: true,
    //   includes: true,
    //   keys: true
    // }
    
    Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables]);
    // ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes', 'keys']
    
    // 没有 unscopables 时
    class MyClass {
      foo() {
        return 1;
      }
    }
    
    var foo = function () {
      return 2;
    };
    
    with (MyClass.prototype) {
      foo(); // 1
    }
    
    // 有 unscopables 时
    class MyClass {
      foo() {
        return 1;
      }
      get [Symbol.unscopables]() {
        return { foo: true };
      }
    }
    
    var foo = function () {
      return 2;
    };
    
    with (MyClass.prototype) {
      foo(); // 2
    }
    

    上面代码通过指定 Symbol.unscopables 属性,使得 with 语法块不会在当前作用域寻找 foo 属性,即 foo 将指向外层作用域的变量。

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    原文:# ECMAScript 6 入门

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