误区一
故事开篇写得很详细,介绍的东西也很多
以下就拿科幻末世举例子。
看过很多科幻末世类的书,发现尤为普遍的问题就是,小说开篇就交代了有关末世的介绍,比如异能体系、升级体系、道具系统。
乍一看,整个末世的体系都交代的清清楚楚,好像给人的感觉很是全面。
但是,一上来就劈头盖脑的说上一番,显得太突兀了。
而这,就是在写小说开篇的时候最忌讳的点。
如果你现在正有这个问题,听我一句劝,先改掉。
如何改呢?
以主角的视野为中心,慢慢的由主角的所见所闻揭开整个末世。
比如,主角看到丧尸吃人了,才知道原来末世来了;主角斩杀了一只丧尸并提升了自身能力或属性,才知道原来斩杀丧尸是可以让自身进化的;听了很多朋友的表述,才知道原来不只是主角所在的地方,其他地方也都被丧尸给侵袭了。
按照这样的方式,既会避免集中在一起介绍显得突兀、惹人厌烦,也会给读者一种循序渐进、豁然开朗的感觉。
误区二
为了充分显示主角光环,让主角越级挑战超级强者
这么写不是正常的逻辑,是夸张,不是变态,更不是强。
主角越级挑战不是不可取,而是一定要量力而行。
假设主角跟一个丧尸怪的等级差了3级,甚至还不止。如果因为主角的光环,而写成主角最终凭借一己之力战胜了丧尸怪,那这样只会让读者下意识的认为,“这作者有没有点常识啊?”
通常情况下,人类和丧尸怪相比,人类的平均实力水准是要低于同等级丧尸怪的,就算可以挑战,那也绝不是可以连跳三级以上挑战。另外,无论是丧尸或者人类,等级越高,每差一级的实力水平就越大。
天知道这三级或以上的差距是有多大~
此外,这么写还会导致另外一个问题,就是会让读者将主角的实力定位,直接定位到和超越3级的怪物实力一样。如果主角后面遇到实力比之低又比自身高的人或丧尸的时候,会让读者下意识认为,这就是在装逼,而不是在扮猪吃老虎。
这个问题相信很多人都遇到过。比如,主角一开始是普通人,遇到一个比普通人厉害五六倍的人,然后,主角被他欺负了。于是,很多人就想着开金手指去对付他,并最终将其打败,始终坚定的认为,主角是不可战胜的或者主角不能被欺负。
故事如果真就这么发展,那就意味着读者们就会直接认为,主角在拥有了金手指之后,是比这个级别的人厉害的。
而这对主角后续的进化和再遇敌剧情,是非常不利的。
那么,该如何解决这个问题呢?
可以试试换个角度去想,比如可以通过其他的东西来突出主角的优势,这个优势不一定非要是战斗力方面的优势。
像主角使用了特殊道具从强者手里侥幸逃脱了,这种情节设置就很不错。因为这恰恰突出了主角打不过强者的。由于主角的实力远不如强者,所以主角才选择逃。而主角能从强者手里逃脱,则又能侧面突出主角的那个道具很厉害,而主角能获得那个道具又是一种很有能力的体现,另外,还能反应出主角在危机时刻是善于逃跑的。
如此一来,虽然没有写主角打得过强者,但是能从很多点侧面突出主角的优势,也就是主角隐藏的光环。读者看到这样的情节,也会很容易进入到小说世界当中去。
误区三
主次不分的去写一些与剧情关联不大的东西或事情
这种误区最容易导致的现象就是,主角是打酱油的!!!
如果把所有有关联的事情全都一览无余的写下来,那最终的结果肯定会导致主角的戏份被压缩了一半,甚至还不止。
这样的情节和写法,怎么可能会让读者看得爽呢?
这是比较典型的节奏和情节问题。
控制不好节奏,小说没有波澜起伏的感觉,给人的感觉很平淡;控制不好情节,小说就难以让读者走进你的小说世界中去。这么写,只会让小说各方面的数据严重下降。
某些事情确实需要介绍,但是介绍并不一定要全部都介绍。而是找重点介绍或者简单带过。
其实,在写小说的时候,直接按照主角的所见所闻去写,跟着主角的视线去写,基本上意味着该本小说已经成功了一半。
需要注意的是,在这个过程当中,不要出现很多“上帝视角”。一旦出现多了,又会出现该问题。
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