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装饰者(Decorator)模式

装饰者(Decorator)模式

作者: 提笔忘字_波 | 来源:发表于2019-05-14 11:20 被阅读0次

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

一、结构图

image.png

二、介绍

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。
应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
注意事项:可代替继承。

1、创建基础形状接口-Shape

public interface Shape {
   void draw();
}

2、创建实现接口的实体类

Rectangle:
public class Rectangle implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Shape: Rectangle");
   }
}
Circle:
public class Circle implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Shape: Circle");
   }
}

3、创建实现了shape接口的抽象装饰类

public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
   protected Shape decoratedShape; 
   public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){
      this.decoratedShape = decoratedShape;
   } 
   public void draw(){
      decoratedShape.draw();
   }  
}

4、创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类
-这个类实现装饰的封装

public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
   public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape){
      super(decoratedShape);     
   }
   @Override
   public void draw() {
      decoratedShape.draw();    
      setRedBorder(decoratedShape);
   }
   private void setRedBorder(Shape decoratedShape){
      System.out.println("Border Color: Red");//这些就是我装配后的内容
   }
}

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