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【设计模式笔记】(十九)- 装饰者模式

【设计模式笔记】(十九)- 装饰者模式

作者: MrTrying | 来源:发表于2018-07-03 21:14 被阅读55次

    简述

    装饰者模式(Decorator Pattern)也称为包装模式(Wrapper Pattern),以透明动态的方式来动态扩展对象的功能,也是继承关系的一种代替方案。

    装饰模式.png
    • Component:抽象组件(可以是抽象类或者接口),被装饰的原始对象
    • ConcreteComponent:具体实现类,被装饰的具体对象
    • Decorator:抽象装饰者,职责就是为了装饰我们的组件对象,内部一定要有一个指向组件对象的引用
    • ConcreteDecoratorA:装饰者具体实现类,只对抽象装饰者做出具体实现
    • ConcreteDecoratorB:同上

    举个栗子

    人定义为抽象类,有一个抽象方法eat()

    public abstract class Person {
        public abstract void eat();
    }
    

    接着创建一个NormalPerson类继承Person,对eat()方法有了具体实现;NormalPerson类就是我们需要装饰的对象。

    public class NormalPerson extends Person {
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("吃饭");
        }
    }
    

    这里定义一个PersonFood类来表示装饰者的抽象类,保持了一个对Person的引用,可以方便调用具体被装饰的对象方法,这样就可以方便的对其进行扩展功能,并且不改变原类的层次结构。

    public class PersonFood extends Person {
        private Person person;
    
        public PersonFood(Person person){
            this.person = person;
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            person.eat();
        }
    }
    

    接着就是具体的装饰类了,这两个类没有本质上的区别,都是为了扩展NormalPerson类,不修改原有类的方法和结构

    public class ExpensiveFood extends PersonFood {
        public ExpensiveFood(Person person) {
            super(person);
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            super.eat();
            eatSteak();
            drinkRedWine();
        }
    
        public void eatSteak(){
            System.out.println("吃牛排");
        }
    
        public void drinkRedWine(){
            System.out.println("喝拉菲");
        }
    
    }
    
    public class CheapFood extends PersonFood {
        public CheapFood(Person person) {
            super(person);
        }
    
        @Override
        public void eat() {
            super.eat();
            eatNoodles();
        }
    
        public void eatNoodles(){
            System.out.println("吃面条");
        }
    }
    

    客户端代码

    public class Client {
        public static void main(String[] args){
            Person person = new NormalPerson();
    
            PersonFood cheapFood = new CheapFood(person);
            cheapFood.eat();
    
            PersonFood expensiveFood = new ExpensiveFood(person);
            expensiveFood.eat();
        }
    }
    

    android中的装饰者模式

    android中,Context就是典型的装饰者模式Context是抽象类,真实的功能实现实在ComtextImpl中完成,ComtextImpl就是Context的实现类;然后看源码会发现Activity是继承于ContextThemeWrapper而不是直接继承于Context。其中ContextThemeWrapper 继承于ContextWrapper,而ContextWrapper继承于Context。这里就可以看出来一点装饰者模式了,其中装饰者所调用的方法就是startActivity方法,在ContextWrapper中会发现startActivity方法调用了ComtextImpl中对应的方法,实质上ContextWrapper中所有方法都仅仅是调用了ComtextImpl中的方法,这就和装饰者模式基本就对应上了。

    优点

    • 装饰者模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰者模式可以提供比继承更多的灵活性。
    • 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

    缺点

    • 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
    • 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
    • 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。

    与代理模式的区别

    其实装饰者模式和代理模式很像,但是两者的目的不尽相同。装饰者模式是以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案;而代理模式则是一个给对象提供一个代理对象,并由代理对象来控制对原有对象的引用。

    装饰者模式为本装饰的对象进行功能扩展;代理模式对代理对象进行控制,但不做功能扩展

    「推荐」设计模式系列

    设计模式(零)- 面向对象的六大原则
    设计模式(一)- 单例模式
    设计模式(二)- Builder模式
    设计模式(三)- 原型模式
    设计模式(四)- 工厂模式
    设计模式(五)- 策略模式
    设计模式(六)- 状态模式
    设计模式(七)- 责任链模式
    设计模式(八)- 解释器模式
    设计模式(九)- 命令模式
    设计模式(十)- 观察者模式
    设计模式(十一)- 备忘录模式
    设计模式(十二)- 迭代器模式
    设计模式(十三)- 模板方法模式
    设计模式(十四)- 访问者模式
    设计模式(十五)- 中介者模式
    设计模式(十六)- 代理模式
    设计模式(十七)- 组合模式
    【设计模式笔记】(十八)- 适配器模式
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