忆起升官图,缘于砚台。寻觅砚台,与宋·陈垓的绝句相遇。“砚乾笔秃墨糊涂,半夜敲门送省符。掷得么么监岳庙,恰如输了选官图。”看到选官图三字,想起companion曾发过图片竞猜,一时好奇,找来图片研究。
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网上升官图的图片很多。对比不同图片,可看出升官图的官职随时代不同在变。选一张清代文职衙门图片来说,科举之路,从白丁、童生、案首、监生、秀才、廪生、贡生、举人、解元、进士、会元、传胪、探花、榜眼到状元,共十五个。入仕之路,有知县衙门、知州衙门、知府衙门、京县衙门、按察司衙门、监运司衙门、布政司衙门、京府衙门、督府衙门、钦差衙门、詹事府衙门、科道衙门、都察院衙门、国子监衙门、九卿衙门、六部衙门、翰林院衙门、内阁衙门共十八个官府机构。最中心是东宫三师。图上清晰地画出了清代从白丁到一品的求官历程。玩这种游戏,老百姓很容易熟悉这些官职,也可给孩子启蒙教育,勉励子弟好好读书入仕。至于读书人,借助游戏过过官瘾,做做梦,何乐而不为呢?这可能是大家都喜欢玩的原因之一。
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另一原因是游戏的工具简单,一幅棋盘、一枚陀螺和几个棋子就可。棋盘为方形,正中并列三格,格子上写的是太保、太师、太傅。每一格下又分四栏,用小字标注,分别写明德、才、功、赃四种不同情况下的奖惩办法。环绕太保、太师、和太傅的是大小不一样的格子,每个格子均写一个官衔,这些官衔依照所属的衙门分类排列,从京内的内阁、六部到外埠的督抚道县均有,在每个格子的下方都用小字附注德、才、功、赃的奖惩办法。棋盘下侧的最外围一圈,标注的是出身,从白丁到状元。除了棋盘,还有一枚陀螺。陀螺上标注的分别是德、才、功、赃。
游戏规则同飞行棋和大富翁相似,两人或两人以上都可。游戏开始,每人轮流转动陀螺,得到自己的起手位置。德,案首;才,童生;功,白丁;赃则不动。然后,再轮流转动陀螺,按照棋盘上的标注,移动棋子,转出德或才就升迁;转到功,会平级调动或升迁;赃,被贬,后退……以此类推,有进有退,一直玩下去。谁先到太师位,再转出德,得到荣归,就算赢。
弄清楚游戏规则,觉得简单。看到棋盘上密密麻麻的官府机构、官职等等,头就大了,好复杂。想丢开又不甘心,好奇这个游戏为什么流行千年。特别是清代过年守岁必玩,还成了年俗,自是有它独特的魅力。决定继续研究,就当是补历史课。
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找来一张大纸,制作好棋盘。这个花的时间有点多,不过,也值得,制作时熟悉这些官职,玩得时候就省得去费心找。没有陀螺,就用一骰子代替。理解了六面陀螺的不规则设计,想德和赃出现几率要少点,就定下规矩,以四为德,以六为才,以二三五为功,以一为赃。拿出家里有两个小人偶,让他们穿越到清朝,过过官瘾。不喜欢送礼庆贺环节,自动无视。一切准备好,学老玩童的双手互搏,进进退退,升迁贬黜,乐趣无穷。不玩,不知道升迁之路的艰难,曲曲折折,坎坎坷坷,好在,总有希望,只要有德,最终荣归。玩过,亲自体验过,才体会到设计者的智慧和用心,也明白为什么那么多人沉迷升官游戏。
赞赏并不表示我完全赞同这款游戏,特别不喜游戏中设置为升官者祝贺送礼和三师下的“赃不动”。既以德才选官,何必又来一个升迁随礼呢?想到清朝的“程议钱”、“执见礼”、“过山礼”、“坐京”、“部费”、“别敬”,有点同情清朝的大小官员。想到清朝那些清官,特别是叶存仁的“月白风清夜半时,扁舟相送故迟迟。感君情重还君赠,不畏人知畏己知。”慢慢回忆,清朝官场腐败是事实,游戏的设置只是反应现实。不过,清朝官员中也有很多清官,也是事实。可见,清者自清,不论身处何种环境。如此,理解了游戏设计的巧妙,特别是“功成身退”,国人的大智慧,能做到的都能善始善终。
寓教于乐,以德育人,应是不错的游戏,可惜,这个游戏已被遗忘。
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