一转眼,两三个小时过去了,有时候真的需要耐心地去玩某个游戏。
人生是一场带有竞争性的游戏。即使如此,疲惫的上班已经令人心累,下班后与其加入电子竞技,不如玩慢节奏的游戏。
在我这个年纪的人差不多应该“电子阳痿”了,也就是对大多数游戏不感兴趣。早已过了电子竞技年纪的我真的对带有竞技性的游戏玩不下去,因为我知道游戏的输赢会影响情绪,以及好玩的并不是游戏,而是一起和你玩游戏的人还会约你一起玩游戏。
最近发现了自己每天高强度玩《心动小镇》,我发现自己居然对这个游戏很上头。游戏的可玩性很强,盖房子、造家具、买衣服、种田、钓鱼、做菜……随着等级的解锁一步步丰富玩法。虽然游戏中有氪金,但游戏的内核是一个单机游戏,并不需要氪金。氪金也就能买更好看的衣服和家具,仅此而已。游戏里有社交,但不强制社交,孤狼玩家也可以玩得很开心。
《心动小镇》并不是一个让你感觉到无聊的游戏,相反,你知道自己在这个游戏中要做些什么。绝大多数游戏让玩家感到无聊的原因是玩家没有目标感,特别是模拟经营和建造这类游戏。游戏没有强制的指引,但玩家知道要买好看的衣服和家具可以钓鱼卖钱、可以种菜卖钱、可以做菜卖钱,玩家也知道造家具需要砍树、采集灌木、挖矿石……玩家会自己去肝游戏,看似休闲的玩法并不休闲,但玩家也不会感觉到玩得很累,相反会越玩越想玩。
之前听说一个游戏叫做《动物森友会》,而《心动小镇》的玩法和这个游戏很相似。说是游戏抄袭吧,算不上,因为游戏抄袭的鉴定还是很严格。重点并不是借鉴,而是一个游戏对于在一个另游戏的模仿的基础上满足了更多玩家的游戏体验。就像《塞尔达传说》固然好玩,但它的游戏成本始终在那里——两千多块switch游戏机,以及三百多块的游戏本体。因此,《原神》的成功之处并不只是因为它的开放世界和二次元属性,它能够让很多玩家免费体验到大世界探索的游戏体验。所以《心动小镇》也是类似的,让大部分玩家免费体验到付费单机游戏相似的游戏体验,这是一条全新的赛道。但是,既然是模仿和借鉴,那就一定要完全理解游戏的玩法内核,抄都抄明白,那可就是东施效颦了。
不错的游戏,值得一玩,个人评分8.7(满分10分)。游戏的不足之处在于氪金和单机的玩法有些割裂,如果没有抽卡或许会留住更多玩家。然后是游戏玩法有限,地图有限,但做更大的地图就需要设置传送点,玩家在后期会对地图的探索失去新鲜感。再次是玩游戏后期玩法不足,这是这一类游戏的通病,玩家在解锁完所有玩法和玩法的等级升满之后,只剩下盖房子和买东西了。最后是社交玩法过于单一,玩家间的互动太少,可以在后期增加多人模式的小游戏。
心动小镇截图(源自于个人游戏账号,房子没盖好,暂时不展示了)
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