我们用《增长思维》的4个连接分析一下:
因果链:
玩游戏最大的原因是想获得快乐。
你写作是为了变现?还是为了倾述?
增强回路:
游戏设计好难度,让玩家不会轻易通关,但是也不会太难,跳一跳就能达成目标,让玩家感觉全是自己通过努力而成功的。进而让玩家充满信心,继续在游戏中探索获得荣誉感、成就感、虚荣心等能刺激多巴胺的玩法。
写作的难度,主要是持续输出的难度,写不出来,就会让你写作中断。坚持日更,让平台读者给你点赞,会激励你写下去。
调节回路:
有一类“魂”系列的日本游戏以困难著称,玩家会被游戏中怪物虐得死去活来,很多玩家选择退出游戏。但是只要多玩几次,摸透了怪物的攻击套路就能打败它,玩家能获得的极高成就感和满足感,这种方式还能在现实中把玩家划分开,通关者会觉得比那些被劝退的玩家高人一等。
没有灵感,输入不够,会让写作者放弃写作。不读书,就会江郎才尽。解决了不断输入问题,拥有了莪取信息、处理信息、输出信息的能力,写作才能持续下去。
滞后反应:
游戏中反馈是即时的,任务进度、目标奖励都让玩家一清二楚,这也是玩家无法自拔的原因,因为知道自己再做什么任务就能获得什么奖励和成就,这种感觉会让玩家停不下来。
写作的反馈是滞后的,你坚持了很长时间,在平台上,一没有阅读量,二没有变现收益,写作的心理能量就会耗尽。
写在最后
因果链,增强回路,调节回路,滞后反应是4个增长循环的连接。
增长闭环的设计,决定了你写作的持续性。
你的心理能量越高,就越能对抗滞后反应,就越能保证增长循环形成闭环。
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