举一个例子:现在想用一个牙签快速从这个电扇之中穿梭过去。能办到吗? 是不觉得是赌运气 ?运气好、兴许能.那么这个阐述就是随机事件。 那么如果我们不希望这个是随机事件呢 我们希望变成必然事件我们尝试准确让牙签从第三个扇叶在高速运作中穿梭过去。只要我们考虑足够的物理知识和基本条件, 比如 速度、转速、角度还有空气的阻力。那么我们是不可以让这个事变成一个必然事件。之前你会发现如果我们不去思考、速度、转速、空气阻力、时间差的时候 。我们看到的是随机事件。但是当我们考虑到这些因素的时候,这变成了必然事件。所以我们可以做一个推论 :当我们能看到足够多的影响因子时, 可能一切都是必然事件,而非随机事件。
我们来看设计。我们之前感受的设计,对于美和丑如果是用一种主观臆断的角度去阐述。也可以理解为对于设计感知的随机事件。因为每个人的感受不同,而产品的设计的优劣需要更多的设计维度来思索。这样我们可以将方案设计的随机性变为必然性。那么如何获取更多的设计维度变成设计师需要思考的问题。
譬如说随便一个元素用在这个设计中是否合适,当你考量的维度从单一的美丑上升到这个元素是否和该设计在语义符号中表述一致,是否和企业传达的价值观表达一致,是否和其他元素构成具备相融合性。然后结构的美感、界面构成、文字传达、可识别度等多个维度思考,那么你就具备足够的思维维度来提升你的说服力,那么就可以改掉思考过于单一的毛病。从而提升自己自身的设计能力。当我们能认知更多维度的时候 ,随机性会慢慢消失,必然性会慢慢加大。所以今天我们再也无法用“美不美”这种逻辑来评估当前的设计了。过去的设计只是为了吸引用户的目光,现在时代发生了重大变革,用户消费、使用、娱乐停留、交友、购物都在我们设计的产品这个空间里,所以企业要求这个空间点设计必须让设计师必须能的思维能从商业、销售、产品形态、物质、人力、维护、转化等多个角度去考虑产品,致使设计的维度复杂了很多思量。
作为设计者应该拒绝孤岛型的设计逻辑,拒绝用“low不low”、“好不好看”“高档不高档”这些过多的凭借纯粹表达个人感受的感觉和不清晰的词语来描述它们描述当前的问题,。例如,设计low不low、好看不好看、高级不高级,这些话术都是很自我且片面的看法会引来大量争论。判断。如果设计师我们停留在这种思维中思考设计,团队就会浪费至少三分之一的时间用在沟通上。所以我们希望设计师能提升思考维度,能集创思维,结合让商业、产品和、体验思考设计,通过、用户层层推理,这样设计逻辑来梳理界面更强,就能会大大减少这些无谓轻无无谓的沟通成本,可以为企业节省减少大量开支。
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