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[JS-MV小故事]JS中的对象

[JS-MV小故事]JS中的对象

作者: 燃鲤Kuma_苦猫甜鱼 | 来源:发表于2019-04-23 19:44 被阅读39次

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    对象的概念

    JS中的所有一切都能看做对象。
    对象所持有的内含包括两种类别:其一属性 其二方法

    • 属性 一个事物的性质
    • 方法 一个事物可进行的操作,改变自己的属性或改变别人的属性,或者根据自己与别人的属性计算什么,或者直接反馈显示什么

    面对对象

    JS属于面对对象的语言,与面对对象相对的,是面对过程的语言。
    面对过程的语言,典型就是C语言。
    面对对象其实也有面对过程的成分,之所以面对对象,最主要目的是为了抽象和继承,也就是说你看到第一只猪跑过,你让第二只猪跑过是实例运用,而让羊也同样动作跑过就是抽象与继承。
    虽然JS没有父类的概念,不过依然可以借用别人的。是面对对象的好处。
    最常见的,就是利用别的函数的构造方式构造自己。别人的方法,自己也都内含了,不必再写一次。

    对象相关语法

    • 创建对象的方式之一:直接加var
    • 创建对象的方式之二:new 这个其实是创造实例。 new Object()其实也是创造实例的应用,JavaScript的所有其他对象都继承自Object对象,也就是说Object是亚当(喂)...
    • objectName.propertyName 访问对象的属性
    • objectName.methodName() 访问对象的方法

    MV中常见的对象调用

    如rpg_managers中所定义的,如下全部都是MV常见对象

    • $dataActors
    • $dataClasses
    • $dataSkills
    • $dataItems
    • $dataWeapons
    • $dataArmors
    • $dataEnemies
    • $dataTroops
    • $dataStates
    • $dataAnimations
    • $dataTilesets
    • $dataCommonEvents
    • $dataSystem
    • $dataMapInfos
    • $dataMap
    • $gameTemp
    • $gameSystem
    • $gameScreen
    • $gameTimer
    • $gameMessage
    • $gameSwitches
    • $gameVariables
    • $gameSelfSwitches
    • $gameActors
    • $gameParty
    • $gameTroop
    • $gameMap
    • $gamePlayer
    • testEvent 其中data开头的数据,是从json文件里读取的,而game开头的,是在游戏进行过程中玩家使用以及改变的。 至于是什么意思,其实它在JS里没别的意思,它只是名字而已,就是ID前面加了朵小花的感觉,作者喜欢,当然也有标记它们都是某个功能的作用。比如说$开头的基本都是可以直接召唤使用的对象。

    附加:关于创建对象的笑话

    某个D开头的大佬,有次说起没有女朋友该怎么办,别人提示他可以NEW一个。然后他说要是NEW了被别人调用了怎么办。
    这真是个程序员才懂的悲伤故事啊。
    吐槽:不过NEW出来的女朋友应该也会和别人的女朋友一样啊。量产的女朋友吗?
    P.S 还好偶不是程序员,也不需要NEW一个女朋友。

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