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记笔记因为怕忘,所以写。
1.Creating a Plugin File
第一讲主要讲新建插件,这无非就是JS里的多行注释罢了,记得不要忘记加冒号。
注释代码
@plugindesc 这个主要使插件功能的介绍
@author 顾名思义,当然要在这里签署自己的大名啦
@help 任何东西都要有个帮助文档,没错。
接下来添加插件就可以了,不过这里有个小trick,这段代码要存在js/plugin这文件夹里,因为软件默认的搜索目录就是这个,方便起见,不折腾了。
添加插件添加之后,就是这个界面。
插件添加成功
2.Manipulating the Game
这个主要就是讲用插件来控制游戏了。先附上代码镇楼。
(function(){
let message;
Game_Player.prototype.executeMove = function(direction){
this.moveStraight(direction);
if (direction === 2) {
message = "下";
} else if (direction === 4)
{
message = "左";
}else if (direction === 6)
{
message = "右";
}else if (direction === 8)
{
message = "上";
}
$gameMessage.add(`Hi, 我在向${message}走!`);
};
})()
这个效果就是当你每走一步的时候,系统都会提示你走了哪个方向。
插件效果图
gameMessage.add()这个函数的功能就是在控制台输出字符串,这个也可以就是所谓的对话。测试了一下,如果在行走的时候按方向键并且gameMessage.add(direction)的话,direction和数字又如下的对应关系,下(2),左(4),右(6),上(8),然后就用字面量字符串输出就好了,试了一下,支持绝大多数ES6的语法,emmm.....这游戏不是2015年出的吗,ES6可是JS在2016年更新的标准,忽略这点,反正就是跑通了。当然如果你想尝试this和箭头函数的爱恨情仇的话,欢迎采坑。
这里使用了JS的一个特性,就是新建完函数立即执行。
JS
把原来的函数用括号括起来,然后像调用一般函数一样,JS里总有些怪怪的特性。
3.关于重命名
待更新
4.Exporting and Sharing
由于本人使用github,所以直接忽略。
5.Create Parameters
新建插件的参数
@param color 这个是参数的名字
@desc 这是一个描述
@default 默认值
参数事例
接下来就可以在插件中看见更新了,你甚至可以更改它。
当然可以写多个参数
多个参数 多个参数
6.Number and String parameters
从第六讲开始讲了一些参数的类型,无非是编程语言的数据结构。
两个参数的例子(Scene_Title.prototype.drawGameTitle = function() {
let parameters = PluginManager.parameters('demo');
let color = String(parameters['color']);
let number = Number(parameters['number']);
var x = 20;
var y = Graphics.height / 4;
var maxWidth = Graphics.width - x * 2;
var text = $dataSystem.gameTitle;
this._gameTitleSprite.bitmap.outlineColor = color;
this._gameTitleSprite.bitmap.outlineWidth = number;
this._gameTitleSprite.bitmap.fontSize = 72;
this._gameTitleSprite.bitmap.drawText(text, x, y, maxWidth, 48, 'center');
})();
#这句把demo.js里的参数绑定到parameters里吗,实际上parameters是一个array.
let parameters = PluginManager.parameters('demo');
#这两句就是普通的赋值操作,无非是加了强制类型转换。
let color = String(parameters['color']);
let number = Number(parameters['number']);
解析
在这里使用即可。
接下来看下效果。outlineColor已经变成红色的了。
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