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游戏制作想法

游戏制作想法

作者: 掉线王 | 来源:发表于2022-04-15 20:46 被阅读0次

    我今天在想,我之前那种把信息一条一条列出来的做法很不错,一条内容一句话或几句话,表达一个完整的意思。我最近打算做一个游戏,有了一些想法,我也按照这样的想法列出来。我之前尝试过做游戏,但最后都放弃了,感觉有很多问题,这次我重新开一个坑。我写这篇文章是没有刻意规避一些敏感词,我原本也觉得把这些不成熟的想法列出来有点不好意思,如果这篇文章被隐藏了,那也正合我意。

    近期关于这个游戏的想法汇总如下:

    1. 制作一个以吉祥物为题材的战棋游戏。有这个想法是因为之前冬奥会,看到冰墩墩、雪容融下班,我觉得有些遗憾,我希望让这些角色以另外的形式再次动起来。游戏类型是战棋,因为我喜欢战棋。游戏要有大规模团体战,每场战斗要有大量出场角色,如果就那么不到十个人走来走去就没意思了。每场战斗敌军数量要是我方数量的两倍以上。每场战斗我方可操作角色的数量要在10个以上,如果我能力足够的话,当然要安排更多单位登场。

    2. 游戏主线剧情按照这个来,这个故事是在书上看到的:一个村庄被瘟疫折磨,村里的长老知道疫病其实是来源于魔鬼的诅咒,于是委托村里一个年轻的勇士讨伐魔鬼。勇士见到魔鬼,发现魔鬼体型巨大,于是对魔鬼说,决斗不公平,应该换一种方式。魔鬼说,一个月内回答一个问题,答对了就放过村子,答错了就把勇士也杀了。魔鬼问,人最需要的是什么。勇士问了很多人,每个人给出的答案都不一样。勇士苦恼时,遇到一位老人,老人告诉他,想知道答案,就去森林里找一口井,井边有一个女人知道答案。勇士找到女人,被她的样子吓了一跳,女人满脸伤疤。女人说,想知道答案,就要娶她为妻。勇士最后还是答应了。女人说,人最需要的是充分的尊重。勇士带着答案来到魔鬼面前,魔鬼化作一道烟飘走了,瘟疫也消失了。勇士没有忘记承诺,打算和女人结婚。女人说,自己曾经是美女,被巫婆诅咒才变成这样,现在给勇士两个选择,一个是白天恢复美貌晚上仍然丑陋,一个是白天保持丑陋但是晚上恢复美貌。勇士刚要选择,突然想起什么,对女人说,这件事对你的影响是最大的,所以我把选择权交给你。女人的诅咒被完全解除了,女人说,我会从早到晚每天24小时都为你而美丽。

    3. 吉祥物来源:奥运会、残奥会、冬奥会、冬残奥会、世博会、亚运会、其他。冰墩墩、雪容融、福娃和福牛乐乐必然是首发阵容,配置最强的属性和最强的技能。哪些角色后续加入之后再说。与北约国家相关的吉祥物作为敌军出场。最终BOSS(魔鬼)预定为来自美国的某个吉祥物,隐藏BOSS(巫婆)已定好就是2025大阪世博会的“生命之光”,这玩意的正式名称叫什么我还没有搜到。拱火不也挺好玩吗。我方角色有唯一性,敌方角色可以重复。

    4. 武器装备,使用世界各地的知名文物(例如日本三神器:天丛云剑、八尺琼勾玉、八咫镜)或运动器械,来自中国的要更好用,来自外国的要设定成垃圾。消耗类道具,使用世界各地的名菜,中国菜有更强力的效果,外国菜要马马虎虎。

    5. 主线剧情设计10-12关,设计成大规模战斗,参战角色要特别多。可以额外设计例如爬塔之类的小关,参战角色较少,穿插作为外传或通关特典。

    6. 纯自娱自乐,仅限学习交流,禁止用于商业用途。使用SRPG STUDIO制作。

    7. 战场的类型:野战、攻城战、守城战、护援行军、探索。

    8. 游玩的感觉:每个回合要有很多事可以做,每个角色有多个技能,使用技能的先后顺序会影响最终结果,要精打细算。哪怕敌军超强,只要操作得当,也能战无不胜。

    9. 剧本框架:第1战,初始角色登场,击败敌人。第2战,遇到受怪物军团骚扰的村子,怪物军团带来了瘟疫。第3战,直击魔鬼,但是被打败,有人提议换一种决斗方法,魔鬼提出问题。第4战,询问得到答案1,击败魔鬼军干部1。第5战,得到答案2,击败魔鬼军干部2。第6战,询问得到答案3,击败魔鬼军干部3,答案正确吗?第7战,智慧老人护卫战,告知线索。第8战,神秘女人护卫战,想要真正的答案吗?第9战,与魔鬼的决战,能否给出正确答案?答对则难度降低,答错则敌军蜂拥而至。第10战,结婚,作出最终选择,能否击败隐藏BOSS彻底解除诅咒?

    10. 有白天、黑夜的转换,不同角色在白天或黑夜有不同表现。

    接下来做什么:

    1. 法律咨询,吉祥物涉及大量版权问题,虽然不是用于商业用途,只要在互联网上传播,就有可能构成侵权。虽然我的游戏应该不会有很多人玩,但是准备工作要做好,以免涉及不必要的法律纠纷。

    2. 读一本关于游戏设计的书,看看怎么能把系统设计得更有意思。

    3. 读一本关于游戏剧本的书,看看怎么把故事讲得更有意思。

    4. 尽可能多地收集吉祥物相关的图片、介绍文章,设计角色技能。

    5. 收集关于世界各地文物、名菜的信息,设计武器、道具。

    6. 读一本关于性格的书,怎样设定出更立体的角色性格。

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