在第 08 篇的时候,我们已经成功做出简易的拖拉效果,今天要来做一个完整的应用,而且是实务上有机会遇到但不好处理的需求,那就是优酷的影片效果!
如果还没有用过优酷的读者可以先前往这裡试用。
当我们在优酷看影片时往下滚动画面,影片会变成一个小视窗在右下角,这个视窗还能够拖拉移动位置。这个功能可以让使用者一边看留言同时又能看影片,且不影响其他的资讯显示,真的是很不错的 feature。
image.png就让我们一起来实作这个功能,同时补完拖拉所需要注意的细节吧!
需求分析
首先我们会有一个影片在最上方,原本是位置是静态(static)的,卷轴滚动到低于影片高度后,影片改为相对于视窗的绝对位置(fixed),往回滚会再变回原本的状态。当影片为 fixed 时,滑鼠移至影片上方(hover)会有遮罩(masker)与鼠标变化(cursor),可以拖拉移动(drag),且移动范围不超过可视区间!
上面可以拆分成以下几个步骤
- 准备 static 样式与 fixed 样式
- HTML 要有一个固定位置的锚点(anchor)
- 当滚动超过锚点,则影片变成 fixed
- 当往回滚动过锚点上方,则影片变回 static
- 影片 fixed 时,要能够拖拉
- 拖拉范围限制在当前可视区间
基本的 HTML 跟 CSS 笔者已经帮大家完成,大家可以直接到下面的连结接著实作:
先让我们看一下 HTML,首先在 HTML 裡有一个 div(#anchor),这个 div(#anchor) 就是待会要做锚点用的,它内部有一个 div(#video),则是滚动后要改变成 fixed 的元件。
CSS 的部分我们只需要知道滚动到下方后,要把 div(#video) 加上 video-fixed
这个 class。
接著我们就开始实作滚动的效果切换 class 的效果吧!
第一步,取得会用到的 DOM
因为先做滚动切换 class,所以这裡用到的 DOM 只有 #video, #anchor。
const video = document.getElementById('video');
const anchor = document.getElementById('anchor');
第二步,建立会用到的 observable
这裡做滚动效果,所以只需要监听滚动事件。
const scroll = Rx.Observable.fromEvent(document, 'scroll');
第三步,撰写程式逻辑
这裡我们要取得了 scroll 事件的 observable,当滚过 #anchor 最底部时,就改变 #video 的 class。
首先我们会需要滚动事件发生时,去判断是否滚过 #anchor 最底部,所以把原本的滚动事件变成是否滚过最底部的 true or false。
scroll.map(e => anchor.getBoundingClientRect().bottom < 0)
这裡我们用到了 getBoundingClientRect
这个浏览器原生的 API,他可以取得 DOM 物件的宽高以及上下左右离萤幕可视区间上(左)的距离,如下图
当我们可视范围区间滚过 #anchor 底部时, anchor.getBoundingClientRect().bottom
就会变成负值,此时我们就改变 #video 的 class。
scroll
.map(e => anchor.getBoundingClientRect().bottom < 0)
.subscribe(bool => {
if(bool) {
video.classList.add('video-fixed');
} else {
video.classList.remove('video-fixed');
}
})
到这裡我们就已经完成滚动变更样式的效果了!
全部的 JS 程式码,如下
const video = document.getElementById('video');
const anchor = document.getElementById('anchor');
const scroll = Rx.Observable.fromEvent(document, 'scroll');
scroll
.map(e => anchor.getBoundingClientRect().bottom < 0)
.subscribe(bool => {
if(bool) {
video.classList.add('video-fixed');
} else {
video.classList.remove('video-fixed');
}
})
当然这段还能在用 debounce/throttle 或 requestAnimationFrame 做优化,这个部分我们日后的文章会在提及。
接下来我们就可以接著做拖拉的行为了。
第一步,取得会用到的 DOM
这裡我们会用到的 DOM 跟前面是一样的(#video),所以不用多做什麽。
第二步,建立会用到的 observable
这裡跟上次一样,我们会用到 mousedown, mouseup, mousemove 三个事件。
const mouseDown = Rx.Observable.fromEvent(video, 'mousedown')
const mouseUp = Rx.Observable.fromEvent(document, 'mouseup')
const mouseMove = Rx.Observable.fromEvent(document, 'mousemove')
第三步,撰写程式逻辑
跟上次是差不多的,首先我们会点击 #video 元件,点击(mousedown)后要变成移动事件(mousemove),而移动事件会在滑鼠放开(mouseup)时结束(takeUntil)
mouseDown
.map(e => mouseMove.takeUntil(mouseUp))
.concatAll()
因为把 mouseDown observable 发送出来的事件换成了 mouseMove observable,所以变成了 observable(mouseDown) 送出 observable(mouseMove)。因此最后用 concatAll 把后面送出的元素变成 mouse move 的事件。
这段如果不清楚的可以回去看一下 08 篇的讲解
但这裡会有一个问题,就是我们的这段拖拉事件其实只能做用到 video-fixed 的时候,所以我们要加上 filter
mouseDown
.filter(e => video.classList.contains('video-fixed'))
.map(e => mouseMove.takeUntil(mouseUp))
.concatAll()
这裡我们用 filter 如果当下 #video 没有 video-dragable
class 的话,事件就不会送出。
再来我们就能跟上次一样,把 mousemove 事件变成 { x, y } 的物件,并订阅来改变 #video 元件
mouseDown
.filter(e => video.classList.contains('video-fixed'))
.map(e => mouseMove.takeUntil(mouseUp))
.concatAll()
.map(m => {
return {
x: m.clientX,
y: m.clientY
}
})
.subscribe(pos => {
video.style.top = pos.y + 'px';
video.style.left = pos.x + 'px';
})
到这裡我们基本上已经完成了所有功能,其步骤跟 08 篇的方法是一样的,如果不熟悉的人可以回头看一下!
但这裡有两个大问题我们还没有解决
- 第一次拉动的时候会闪一下,不像优酷那麽顺
- 拖拉会跑出当前可视区间,跑上出去后就抓不回来了
让我们一个一个解决,首先第一个问题是因为我们的拖拉直接给元件滑鼠的位置(clientX, clientY),而非给滑鼠相对移动的距离!
所以要解决这个问题很简单,我们只要把点击目标的左上角当作 (0,0),并以此改变元件的样式,就不会有闪动的问题。
这个要怎麽做呢? 很简单,我们在昨天讲了一个 operator 叫做 withLatestFrom,我们可以用它来把 mousedown 与 mousemove 两个 Event 的值同时传入 callback。
mouseDown
.filter(e => video.classList.contains('video-fixed'))
.map(e => mouseMove.takeUntil(mouseUp))
.concatAll()
.withLatestFrom(mouseDown, (move, down) => {
return {
x: move.clientX - down.offsetX,
y: move.clientY - down.offsetY
}
})
.subscribe(pos => {
video.style.top = pos.y + 'px';
video.style.left = pos.x + 'px';
})
当我们能够同时得到 mousemove 跟 mousedown 的事件,接著就只要把 滑鼠相对可视区间的距离(client) 减掉点按下去时 滑鼠相对元件边界的距离(offset) 就行了。这时拖拉就不会先闪动一下萝!
image.png大家只要想一下,其实 client - offset 就是元件相对于可视区间的距离,也就是他一开始没动的位置!
接著让我们解决第二个问题,拖拉会超出可视范围。这个问题其实只要给最大最小值就行了,因为需求的关系,这裡我们的元件是相对可视居间的绝对位置(fixed),也就是说
- top 最小是 0
- left 最小是 0
- top 最大是可视高度扣掉元件本身高度
- left 最大是可视宽度扣掉元件本身宽度
这裡我们先宣告一个 function 来处理这件事
const validValue = (value, max, min) => {
return Math.min(Math.max(value, min), max)
}
第一个参数给原本要给的位置值,后面给最大跟最小,如果今天大于最大值我们就取最大值,如果今天小于最小值则取最小值。
再来我们就可以直接把这个问题解掉了
mouseDown
.filter(e => video.classList.contains('video-fixed'))
.map(e => mouseMove.takeUntil(mouseUp))
.concatAll()
.withLatestFrom(mouseDown, (move, down) => {
return {
x: validValue(move.clientX - down.offsetX, window.innerWidth - 320, 0),
y: validValue(move.clientY - down.offsetY, window.innerHeight - 180, 0)
}
})
.subscribe(pos => {
video.style.top = pos.y + 'px';
video.style.left = pos.x + 'px';
})
这裡我偷懒了一下,直接写死元件的宽高(320, 180),实际上应该用 getBoundingClientRect
计算是比较好的。
现在我们就完成整个应用萝!
这裡有最后完成的结果。
今日结语
我们简单地用了不到 35 行的程式码,完成了一个还算複杂的功能。更重要的是我们还保持了整支程式的可读性,让我们之后维护更加的轻鬆。
今天的练习就到这边结束了,不知道读者有没有收穫呢? 如果有任何问题欢迎在下方留言给我!
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