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详解几种常见设计模式Singleton、Factory、Stra

详解几种常见设计模式Singleton、Factory、Stra

作者: 程序员北游 | 来源:发表于2019-12-05 16:34 被阅读0次

    一、前言

    前几天阅读一框架文档,里面有一段这样的描述 “从对象工厂中………” ,促使写下本文。尽管一些模式简单和简单,但是常用、有用。

    结合最近一个项目场景回顾一下里面应用到的一些模式<Singleton、Factory、Strategy>。

    • Singleton:创建型模式,负责创建维护一个全局唯一实例
    • Factory:创建型模式,对象工厂负责根据标识创建或获取具体的实例对象
    • Strategy:行为型/运行时模式,策略负责根据标识控制应用运行时的行为

    二、场景上下文

    项目需求/场景:通过增加辅助工具使用脚本程序对特定应用程序进行“自动化测试”,内容包括:点击按钮、选择菜单、读取控件内容等。

    原始实现:脚本程序<AutoIt>通过计算坐标的方式对特定应用程序进行“自动化测试”。缺点:脚本程序工作量大、依赖按钮屏幕坐标、坐标计算繁杂、依赖屏幕分辨率等。

    目标程序简化图:

    使用辅助工具前 :

    使用辅助工具后:

    三、分析、设计

    这里只对 辅助工具 进行分析设计,其它略过。

    1. 图1 目标程序有以下主要特点:
      • 目标程序分为 A-E五个功能区
      • 每个功能区有按钮、菜单等相似功能
      • 每个功能区有特有功能
    2. 辅助工具对外提供统一调用
    3. 辅助工具可以被重复调用,但不支持并发操作

    基于以上分析:

    1. 将 Operator <操控代码或具体操控行为>分为五个具体的 Operator 分别为: AOperator 、BOperator 、COperator 、DOperator 、EOperator ,分别对应操作不同的应用程序区域。
    2. 使用创建型模式管理 Operator
    3. 使用锁机制,限制并发
    4. 外层封装一个单例

    四、UML

    五、Code Show

    1. AuxiliaryToolSingleton 对外提供调用,并用锁机制控制并发

    using System;
    using System.Threading;
    using DesignPatternDemo.Operator;
    
    namespace DesignPatternDemo
    {
        public class AuxiliaryToolSingleton
        {
            public static Semaphore OperatorSemaphore = new Semaphore(1, 1);
            private static readonly object OperatorLock = new object();
    
            public static AuxiliaryToolSingleton Instance = new AuxiliaryToolSingleton();
            private AuxiliaryToolSingleton()
            {
                RegistorOperator(OperatorFactory.Instance);
            }
    
            public void CallOperator(string operatorName, params string[] operatorParams)
            {
                //OperatorSemaphore.WaitOne();
                lock (OperatorLock)
                {
                    Console.WriteLine($"Call method CallOperator :{operatorName} .Current Thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
    
                    BaseOperator concreteOperator = OperatorFactory.Instance.GetOperator(operatorName);
                    concreteOperator.InitializationParameters(operatorParams);
                    concreteOperator.Execute();
                }
    
                //OperatorSemaphore.Release();
            }
    
            public static void RegistorOperator(OperatorFactory factory)
            {
                factory.Register(nameof(AOperator), new AOperator());
                factory.Register(nameof(BOperator), new BOperator());
                factory.Register(nameof(COperator), new COperator());
                factory.Register(nameof(DOperator), new DOperator());
                factory.Register(nameof(EOperator), new EOperator());
            }
        }
    }
     AuxiliaryToolSingleton
    

    2. BaseOperator 操控基类,包含一些公共方法、虚方法、参数信息

    using System;
    using System.Threading;
    
    namespace DesignPatternDemo.Operator
    {
        public class BaseOperator
        {
            public string Name { get; set; }
            public string Description { get; set; }
    
            public void Execute()
            {
                //ToDo
                Thread.Sleep(new Random().Next(0, 5) * 1000);
                Console.WriteLine($"Execute concrete operator:{GetType().Name} .Current Thread:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
                ConcreteOperate($"{GetType().Name}");
            }
            public void InitializationParameters(params string[] operatorParams)
            {
                //ToDo
    
                Console.WriteLine($"Initialization Parameters :{GetType().Name}");
            }
            private void ConcreteOperate(string mark)
            {
                // ToDo
                Console.WriteLine($"The concrete operation :{mark} was performed successfully .\r\n");
            }
            public virtual void ClickButtonByMark(string mark)
            {
                // ToDo
                ConcreteOperate(mark);
            }
    
            public virtual void ClickPopupMenuByMark(string mark)
            {
                // ToDo
                ConcreteOperate(mark);
            }
    
            public virtual void SelectDropdownBoxByIndex(int dropBoxIndex)
            {
                // ToDo
                ConcreteOperate($"{dropBoxIndex}");
            }
        }
    }
     BaseOperator
    

    3. AOperator 具体操控类<比如点击按钮>,实现ISpecialOperateA, 继承BaseOperator

    using System;
    
    namespace DesignPatternDemo.Operator
    {
        public class AOperator : BaseOperator, ISpecialOperateA
        {
            public void SetContent(string content)
            {
                //ToDo
                Console.WriteLine($"Filled the content:{content} successfully");
            }
            public string GetContent()
            {
                //ToDo
                return $"{new Random().Next()}{Guid.NewGuid()}";
            }
        }
    }
    
    namespace DesignPatternDemo.Operator
    {
        public interface ISpecialOperateA
        {
            void SetContent(string content);
            string GetContent();
        }
    }
     AOperator
    

    4. BOperator 、COperator 、DOperator 具体操控类

    namespace DesignPatternDemo.Operator
    {
        public class BOperator : BaseOperator
        {
        }
    }
    
    namespace DesignPatternDemo.Operator
    {
        public class COperator : BaseOperator
        {
        }
    }
    
    namespace DesignPatternDemo.Operator
    {
        public class DOperator : BaseOperator
        {
        }
    }
     Concrete Operator
    

    5. EOperator 具体操控类<比如操控树形控件>,实现ISpecialOperateE, 继承BaseOperator

    using System;
    
    namespace DesignPatternDemo.Operator
    {
        public class EOperator : BaseOperator, ISpecialOperateE
        {
            public void ClickTreeviewByMark(string mark)
            {
                //ToDo
                Console.WriteLine($"{mark}: execution succeed");
            }
        }
    }
    
    namespace DesignPatternDemo.Operator
    {
        public interface ISpecialOperateE
        {
            void ClickTreeviewByMark(string mark);
        }
    }
     EOperator
    

    6. Factory 工厂类基类,可根据key注册、删除、获取具体类。创建型模式的一种

    using System.Collections.Generic;
    
    namespace DesignPatternDemo
    {
        public class Factory<TF, TV> where TF : new()
        {
            protected Factory()
            {
                KeyValues = new Dictionary<string, TV>();
            }
    
            public static TF Instance { get; set; } = new TF();
    
            private Dictionary<string, TV> KeyValues { get; }
    
            public TV GetItem(string key)
            {
                KeyValues.TryGetValue(key, out TV find);
    
                return find;
            }
            public void Register(string key, TV t)
            {
                UnRegister(key);
                KeyValues.Add(key, t);
            }
    
            public void UnRegister(string key)
            {
                if (KeyValues.ContainsKey(key)) KeyValues.Remove(key);
            }
        }
    }
     Factory
    

    7. OperatorFactory 具体工厂,继承Factory

    using DesignPatternDemo.Operator;
    
    namespace DesignPatternDemo
    {
        public class OperatorFactory : Factory<OperatorFactory, BaseOperator>
        {
            public BaseOperator GetOperator(string operatorName)
            {
                return GetItem(operatorName);
            }
        }
    }
     OperatorFactory
    

    8. Program 控制台程序,分别使用并行库和Task 多线程调用模拟

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Threading.Tasks;
    using DesignPatternDemo.Operator;
    
    namespace DesignPatternDemo
    {
        internal class Program
        {
            private static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("Hello World!");
    
                List<string> concreteOperators = GetConcreteOperators();
    
                Parallel.ForEach(concreteOperators, current => { CallOperator(current); });
    
                foreach (string operatorName in concreteOperators)
                {
                    Task concreteTask = new Task(() => { CallOperator(operatorName); });
                    concreteTask.Start();
                }
    
                Console.ReadKey();
            }
            private static List<string> GetConcreteOperators()
            {
                List<string> concreteOperators = new List<string>
                {
                    nameof(AOperator),
                    nameof(BOperator),
                    nameof(COperator),
                    nameof(DOperator),
                    nameof(EOperator)
                };
                return concreteOperators;
            }
    
            private static void CallOperator(string operatorName, params string[] operatorParams)
            {
                AuxiliaryToolSingleton auxiliaryTool = AuxiliaryToolSingleton.Instance;
                auxiliaryTool.CallOperator(operatorName, operatorParams);
            }
        }
    }
     Program
    

    六、说明、小结

    1. 本文只是为了说明回顾一些模式的使用、原始项目的业务、代码结构、实现语言均作了更换或简化。
    2. UML 所描述,可以使用任何OO语言实现。
    3. 如果条件判断很多可以使用:“表驱动法”、Strategy pattern 规避。
    4. 模式套路与之相应的场景。
    5. Demo 代码环境: vs2017 .Net Core2.2

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