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python飞机大战8 声音和音乐

python飞机大战8 声音和音乐

作者: __豆约翰__ | 来源:发表于2019-02-11 08:31 被阅读35次

声音的力量

良好的音频(声音和音乐)是向游戏添加“果汁”的最有效方式。果汁是一种非正式的游戏设计词,用于使游戏变得有趣和吸引人的事物。它有时也被称为“游戏感觉”。

就像图形一样,为游戏寻找合适的声音可能具有挑战性。 OpenGameArt是一个寻找音频资产的好地方,搜索网站寻找声音可能会很有趣,但我们将看看另一种创建游戏声音效果的方法。

制作自定义声音

我们将使用一个名为Bfxr的非常棒的工具来生成我们的Shmup游戏所需的声音。Bfxr看起来像这样:

image

不要被所有滑块和音频行话名称吓倒。左侧的按钮将随机生成该类型的声音。尝试单击“拍摄”按钮几次。生成的声音将保存在按钮下方的列表中。

对于Shmup游戏,我们需要一个“射击”声音和一个“爆炸”声音。当您找到想要的声音时,单击“导出Wav”按钮(而不是 “保存到磁盘”按钮)。

接下来,我们将创建一个“snd”文件夹(就像我们为图像所做的那样)并将WAV文件放在那里。以下是我选择的声音:

请注意,有两种爆炸声。这样,我们可以在它们之间随机选择,并在我们的流星爆炸中有一点变化。

最后,但并非最不重要的是,我们需要一些音乐。随意浏览OpenGameArt,或者你可以使用这个:

请注意,在上面的页面上,艺术家指定了“署名说明”。这些是艺术家选择向您授权音乐的要求。简而言之,这意味着我们必须赞扬艺术家。我们将该语句复制并粘贴到程序的顶部。

为游戏添加声音

我们准备将声音添加到游戏中。首先,我们需要指定声音文件夹的位置:

# Frozen Jam by tgfcoder <https://twitter.com/tgfcoder> licensed under CC-BY-3
# Art from Kenney.nl
import pygame
import random
from os import path

img_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'img')
snd_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'snd')

接下来,我们需要加载声音文件。我们将在我们加载图形的同一位置执行此操作。让我们先拍摄声音:

# Load all game sounds
shoot_sound = pygame.mixer.Sound(path.join(snd_dir, 'pew.wav'))

现在我们将声音加载并分配给变量,shoot_sound以便我们可以引用它。我们希望每当玩家拍摄时都会播放声音,所以我们将其添加到shoot()方法中:

    def shoot(self):
        bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
        all_sprites.add(bullet)
        bullets.add(bullet)
        shoot_sound.play()

这里的所有都是它的。现在拍摄感觉好多了!

接下来,让我们添加爆炸声。我们将加载它们并将它们放在一个列表中:

# Load all game sounds
shoot_sound = pygame.mixer.Sound(path.join(snd_dir, 'pew.wav'))
expl_sounds = []
for snd in ['expl3.wav', 'expl6.wav']:
    expl_sounds.append(pygame.mixer.Sound(path.join(snd_dir, snd)))

为了让爆炸发挥作用,每当我们摧毁流星时,我们都会随机选择其中一个:

    # check to see if a bullet hit a mob
    hits = pygame.sprite.groupcollide(mobs, bullets, True, True)
    for hit in hits:
        score += 50 - hit.radius
        random.choice(expl_sounds).play()
        m = Mob()
        all_sprites.add(m)
        mobs.add(m)

音乐

最后要做的是添加一些背景音乐,这将为游戏带来很多个性和情感。音乐与声音的工作方式略有不同,因为您希望它在后台不断流式传输。

首先,加载音乐:

expl_sounds = []
for snd in ['expl3.wav', 'expl6.wav']:
    expl_sounds.append(pygame.mixer.Sound(path.join(snd_dir, snd)))
pygame.mixer.music.load(path.join(snd_dir, 'tgfcoder-FrozenJam-SeamlessLoop.ogg'))
pygame.mixer.music.set_volume(0.4)

这个音乐文件恰好相当响亮,我们不希望它压倒其他声音,所以我们也将音量设置为最大音量的40%。

要播放音乐,您只需选择歌曲应该在代码中的哪个位置开始,在我们的情况下就是在游戏循环开始之前:

score = 0
pygame.mixer.music.play(loops=-1)
# Game loop
running = True

loops参数是如何指定你想要的歌曲重复的次数。通过设置loops-1我们把它重复无限。

尝试一下 - 游戏现在感觉不是那么好吗?我们没有改变任何游戏玩法,但音乐和声音效果带来了更丰富的体验。尝试不同的声音,看看它如何影响游戏的感觉。

# KidsCanCode - Game Development with Pygame video series
# Shmup game - part 8
# Video link: https://www.youtube.com/watch?v=abm1VwFxv9o
# Sound and Music
# Frozen Jam by tgfcoder <https://twitter.com/tgfcoder> licensed under CC-BY-3
# Art from Kenney.nl
import pygame
import random
from os import path

img_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'img')
snd_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'snd')

WIDTH = 480
HEIGHT = 600
FPS = 60

# define colors
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)

# initialize pygame and create window
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Shmup!")
clock = pygame.time.Clock()

font_name = pygame.font.match_font('arial')
def draw_text(surf, text, size, x, y):
    font = pygame.font.Font(font_name, size)
    text_surface = font.render(text, True, WHITE)
    text_rect = text_surface.get_rect()
    text_rect.midtop = (x, y)
    surf.blit(text_surface, text_rect)

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.transform.scale(player_img, (50, 38))
        self.image.set_colorkey(BLACK)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.radius = 20
        # pygame.draw.circle(self.image, RED, self.rect.center, self.radius)
        self.rect.centerx = WIDTH / 2
        self.rect.bottom = HEIGHT - 10
        self.speedx = 0

    def update(self):
        self.speedx = 0
        keystate = pygame.key.get_pressed()
        if keystate[pygame.K_LEFT]:
            self.speedx = -8
        if keystate[pygame.K_RIGHT]:
            self.speedx = 8
        self.rect.x += self.speedx
        if self.rect.right > WIDTH:
            self.rect.right = WIDTH
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0

    def shoot(self):
        bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
        all_sprites.add(bullet)
        bullets.add(bullet)
        shoot_sound.play()

class Mob(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image_orig = random.choice(meteor_images)
        self.image_orig.set_colorkey(BLACK)
        self.image = self.image_orig.copy()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.radius = int(self.rect.width * .85 / 2)
        # pygame.draw.circle(self.image, RED, self.rect.center, self.radius)
        self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
        self.rect.y = random.randrange(-150, -100)
        self.speedy = random.randrange(1, 8)
        self.speedx = random.randrange(-3, 3)
        self.rot = 0
        self.rot_speed = random.randrange(-8, 8)
        self.last_update = pygame.time.get_ticks()

    def rotate(self):
        now = pygame.time.get_ticks()
        if now - self.last_update > 50:
            self.last_update = now
            self.rot = (self.rot + self.rot_speed) % 360
            new_image = pygame.transform.rotate(self.image_orig, self.rot)
            old_center = self.rect.center
            self.image = new_image
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.rect.center = old_center

    def update(self):
        self.rotate()
        self.rect.x += self.speedx
        self.rect.y += self.speedy
        if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20:
            self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
            self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
            self.speedy = random.randrange(1, 8)

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = bullet_img
        self.image.set_colorkey(BLACK)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.bottom = y
        self.rect.centerx = x
        self.speedy = -10

    def update(self):
        self.rect.y += self.speedy
        # kill if it moves off the top of the screen
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

# Load all game graphics
background = pygame.image.load(path.join(img_dir, "starfield.png")).convert()
background_rect = background.get_rect()
player_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, "playerShip1_orange.png")).convert()
bullet_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, "laserRed16.png")).convert()
meteor_images = []
meteor_list = ['meteorBrown_big1.png', 'meteorBrown_med1.png', 'meteorBrown_med1.png',
               'meteorBrown_med3.png', 'meteorBrown_small1.png', 'meteorBrown_small2.png',
               'meteorBrown_tiny1.png']
for img in meteor_list:
    meteor_images.append(pygame.image.load(path.join(img_dir, img)).convert())
# Load all game sounds
shoot_sound = pygame.mixer.Sound(path.join(snd_dir, 'pew.wav'))
expl_sounds = []
for snd in ['expl3.wav', 'expl6.wav']:
    expl_sounds.append(pygame.mixer.Sound(path.join(snd_dir, snd)))
pygame.mixer.music.load(path.join(snd_dir, 'tgfcoder-FrozenJam-SeamlessLoop.ogg'))
pygame.mixer.music.set_volume(0.4)

all_sprites = pygame.sprite.Group()
mobs = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
for i in range(8):
    m = Mob()
    all_sprites.add(m)
    mobs.add(m)
score = 0
pygame.mixer.music.play(loops=-1)
# Game loop
running = True
while running:
    # keep loop running at the right speed
    clock.tick(FPS)
    # Process input (events)
    for event in pygame.event.get():
        # check for closing window
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                player.shoot()

    # Update
    all_sprites.update()

    # check to see if a bullet hit a mob
    hits = pygame.sprite.groupcollide(mobs, bullets, True, True)
    for hit in hits:
        score += 50 - hit.radius
        random.choice(expl_sounds).play()
        m = Mob()
        all_sprites.add(m)
        mobs.add(m)

    # check to see if a mob hit the player
    hits = pygame.sprite.spritecollide(player, mobs, False, pygame.sprite.collide_circle)
    if hits:
        running = False

    # Draw / render
    screen.fill(BLACK)
    screen.blit(background, background_rect)
    all_sprites.draw(screen)
    draw_text(screen, str(score), 18, WIDTH / 2, 10)
    # *after* drawing everything, flip the display
    pygame.display.flip()

pygame.quit()

在下一课中,我们将为玩家添加一些盾牌,这样我们就不会那么容易死亡。

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