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python飞机大战8 声音和音乐

python飞机大战8 声音和音乐

作者: __豆约翰__ | 来源:发表于2019-02-11 08:31 被阅读35次

    声音的力量

    良好的音频(声音和音乐)是向游戏添加“果汁”的最有效方式。果汁是一种非正式的游戏设计词,用于使游戏变得有趣和吸引人的事物。它有时也被称为“游戏感觉”。

    就像图形一样,为游戏寻找合适的声音可能具有挑战性。 OpenGameArt是一个寻找音频资产的好地方,搜索网站寻找声音可能会很有趣,但我们将看看另一种创建游戏声音效果的方法。

    制作自定义声音

    我们将使用一个名为Bfxr的非常棒的工具来生成我们的Shmup游戏所需的声音。Bfxr看起来像这样:

    image

    不要被所有滑块和音频行话名称吓倒。左侧的按钮将随机生成该类型的声音。尝试单击“拍摄”按钮几次。生成的声音将保存在按钮下方的列表中。

    对于Shmup游戏,我们需要一个“射击”声音和一个“爆炸”声音。当您找到想要的声音时,单击“导出Wav”按钮(而不是 “保存到磁盘”按钮)。

    接下来,我们将创建一个“snd”文件夹(就像我们为图像所做的那样)并将WAV文件放在那里。以下是我选择的声音:

    请注意,有两种爆炸声。这样,我们可以在它们之间随机选择,并在我们的流星爆炸中有一点变化。

    最后,但并非最不重要的是,我们需要一些音乐。随意浏览OpenGameArt,或者你可以使用这个:

    请注意,在上面的页面上,艺术家指定了“署名说明”。这些是艺术家选择向您授权音乐的要求。简而言之,这意味着我们必须赞扬艺术家。我们将该语句复制并粘贴到程序的顶部。

    为游戏添加声音

    我们准备将声音添加到游戏中。首先,我们需要指定声音文件夹的位置:

    # Frozen Jam by tgfcoder <https://twitter.com/tgfcoder> licensed under CC-BY-3
    # Art from Kenney.nl
    import pygame
    import random
    from os import path
    
    img_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'img')
    snd_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'snd')
    

    接下来,我们需要加载声音文件。我们将在我们加载图形的同一位置执行此操作。让我们先拍摄声音:

    # Load all game sounds
    shoot_sound = pygame.mixer.Sound(path.join(snd_dir, 'pew.wav'))
    

    现在我们将声音加载并分配给变量,shoot_sound以便我们可以引用它。我们希望每当玩家拍摄时都会播放声音,所以我们将其添加到shoot()方法中:

        def shoot(self):
            bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
            all_sprites.add(bullet)
            bullets.add(bullet)
            shoot_sound.play()
    

    这里的所有都是它的。现在拍摄感觉好多了!

    接下来,让我们添加爆炸声。我们将加载它们并将它们放在一个列表中:

    # Load all game sounds
    shoot_sound = pygame.mixer.Sound(path.join(snd_dir, 'pew.wav'))
    expl_sounds = []
    for snd in ['expl3.wav', 'expl6.wav']:
        expl_sounds.append(pygame.mixer.Sound(path.join(snd_dir, snd)))
    

    为了让爆炸发挥作用,每当我们摧毁流星时,我们都会随机选择其中一个:

        # check to see if a bullet hit a mob
        hits = pygame.sprite.groupcollide(mobs, bullets, True, True)
        for hit in hits:
            score += 50 - hit.radius
            random.choice(expl_sounds).play()
            m = Mob()
            all_sprites.add(m)
            mobs.add(m)
    

    音乐

    最后要做的是添加一些背景音乐,这将为游戏带来很多个性和情感。音乐与声音的工作方式略有不同,因为您希望它在后台不断流式传输。

    首先,加载音乐:

    expl_sounds = []
    for snd in ['expl3.wav', 'expl6.wav']:
        expl_sounds.append(pygame.mixer.Sound(path.join(snd_dir, snd)))
    pygame.mixer.music.load(path.join(snd_dir, 'tgfcoder-FrozenJam-SeamlessLoop.ogg'))
    pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
    

    这个音乐文件恰好相当响亮,我们不希望它压倒其他声音,所以我们也将音量设置为最大音量的40%。

    要播放音乐,您只需选择歌曲应该在代码中的哪个位置开始,在我们的情况下就是在游戏循环开始之前:

    score = 0
    pygame.mixer.music.play(loops=-1)
    # Game loop
    running = True
    

    loops参数是如何指定你想要的歌曲重复的次数。通过设置loops-1我们把它重复无限。

    尝试一下 - 游戏现在感觉不是那么好吗?我们没有改变任何游戏玩法,但音乐和声音效果带来了更丰富的体验。尝试不同的声音,看看它如何影响游戏的感觉。

    # KidsCanCode - Game Development with Pygame video series
    # Shmup game - part 8
    # Video link: https://www.youtube.com/watch?v=abm1VwFxv9o
    # Sound and Music
    # Frozen Jam by tgfcoder <https://twitter.com/tgfcoder> licensed under CC-BY-3
    # Art from Kenney.nl
    import pygame
    import random
    from os import path
    
    img_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'img')
    snd_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'snd')
    
    WIDTH = 480
    HEIGHT = 600
    FPS = 60
    
    # define colors
    WHITE = (255, 255, 255)
    BLACK = (0, 0, 0)
    RED = (255, 0, 0)
    GREEN = (0, 255, 0)
    BLUE = (0, 0, 255)
    YELLOW = (255, 255, 0)
    
    # initialize pygame and create window
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
    pygame.display.set_caption("Shmup!")
    clock = pygame.time.Clock()
    
    font_name = pygame.font.match_font('arial')
    def draw_text(surf, text, size, x, y):
        font = pygame.font.Font(font_name, size)
        text_surface = font.render(text, True, WHITE)
        text_rect = text_surface.get_rect()
        text_rect.midtop = (x, y)
        surf.blit(text_surface, text_rect)
    
    class Player(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
            self.image = pygame.transform.scale(player_img, (50, 38))
            self.image.set_colorkey(BLACK)
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.radius = 20
            # pygame.draw.circle(self.image, RED, self.rect.center, self.radius)
            self.rect.centerx = WIDTH / 2
            self.rect.bottom = HEIGHT - 10
            self.speedx = 0
    
        def update(self):
            self.speedx = 0
            keystate = pygame.key.get_pressed()
            if keystate[pygame.K_LEFT]:
                self.speedx = -8
            if keystate[pygame.K_RIGHT]:
                self.speedx = 8
            self.rect.x += self.speedx
            if self.rect.right > WIDTH:
                self.rect.right = WIDTH
            if self.rect.left < 0:
                self.rect.left = 0
    
        def shoot(self):
            bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
            all_sprites.add(bullet)
            bullets.add(bullet)
            shoot_sound.play()
    
    class Mob(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
            self.image_orig = random.choice(meteor_images)
            self.image_orig.set_colorkey(BLACK)
            self.image = self.image_orig.copy()
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.radius = int(self.rect.width * .85 / 2)
            # pygame.draw.circle(self.image, RED, self.rect.center, self.radius)
            self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
            self.rect.y = random.randrange(-150, -100)
            self.speedy = random.randrange(1, 8)
            self.speedx = random.randrange(-3, 3)
            self.rot = 0
            self.rot_speed = random.randrange(-8, 8)
            self.last_update = pygame.time.get_ticks()
    
        def rotate(self):
            now = pygame.time.get_ticks()
            if now - self.last_update > 50:
                self.last_update = now
                self.rot = (self.rot + self.rot_speed) % 360
                new_image = pygame.transform.rotate(self.image_orig, self.rot)
                old_center = self.rect.center
                self.image = new_image
                self.rect = self.image.get_rect()
                self.rect.center = old_center
    
        def update(self):
            self.rotate()
            self.rect.x += self.speedx
            self.rect.y += self.speedy
            if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20:
                self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
                self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
                self.speedy = random.randrange(1, 8)
    
    class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self, x, y):
            pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
            self.image = bullet_img
            self.image.set_colorkey(BLACK)
            self.rect = self.image.get_rect()
            self.rect.bottom = y
            self.rect.centerx = x
            self.speedy = -10
    
        def update(self):
            self.rect.y += self.speedy
            # kill if it moves off the top of the screen
            if self.rect.bottom < 0:
                self.kill()
    
    # Load all game graphics
    background = pygame.image.load(path.join(img_dir, "starfield.png")).convert()
    background_rect = background.get_rect()
    player_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, "playerShip1_orange.png")).convert()
    bullet_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, "laserRed16.png")).convert()
    meteor_images = []
    meteor_list = ['meteorBrown_big1.png', 'meteorBrown_med1.png', 'meteorBrown_med1.png',
                   'meteorBrown_med3.png', 'meteorBrown_small1.png', 'meteorBrown_small2.png',
                   'meteorBrown_tiny1.png']
    for img in meteor_list:
        meteor_images.append(pygame.image.load(path.join(img_dir, img)).convert())
    # Load all game sounds
    shoot_sound = pygame.mixer.Sound(path.join(snd_dir, 'pew.wav'))
    expl_sounds = []
    for snd in ['expl3.wav', 'expl6.wav']:
        expl_sounds.append(pygame.mixer.Sound(path.join(snd_dir, snd)))
    pygame.mixer.music.load(path.join(snd_dir, 'tgfcoder-FrozenJam-SeamlessLoop.ogg'))
    pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
    
    all_sprites = pygame.sprite.Group()
    mobs = pygame.sprite.Group()
    bullets = pygame.sprite.Group()
    player = Player()
    all_sprites.add(player)
    for i in range(8):
        m = Mob()
        all_sprites.add(m)
        mobs.add(m)
    score = 0
    pygame.mixer.music.play(loops=-1)
    # Game loop
    running = True
    while running:
        # keep loop running at the right speed
        clock.tick(FPS)
        # Process input (events)
        for event in pygame.event.get():
            # check for closing window
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    player.shoot()
    
        # Update
        all_sprites.update()
    
        # check to see if a bullet hit a mob
        hits = pygame.sprite.groupcollide(mobs, bullets, True, True)
        for hit in hits:
            score += 50 - hit.radius
            random.choice(expl_sounds).play()
            m = Mob()
            all_sprites.add(m)
            mobs.add(m)
    
        # check to see if a mob hit the player
        hits = pygame.sprite.spritecollide(player, mobs, False, pygame.sprite.collide_circle)
        if hits:
            running = False
    
        # Draw / render
        screen.fill(BLACK)
        screen.blit(background, background_rect)
        all_sprites.draw(screen)
        draw_text(screen, str(score), 18, WIDTH / 2, 10)
        # *after* drawing everything, flip the display
        pygame.display.flip()
    
    pygame.quit()
    

    在下一课中,我们将为玩家添加一些盾牌,这样我们就不会那么容易死亡。

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