声音的力量
良好的音频(声音和音乐)是向游戏添加“果汁”的最有效方式。果汁是一种非正式的游戏设计词,用于使游戏变得有趣和吸引人的事物。它有时也被称为“游戏感觉”。
就像图形一样,为游戏寻找合适的声音可能具有挑战性。 OpenGameArt是一个寻找音频资产的好地方,搜索网站寻找声音可能会很有趣,但我们将看看另一种创建游戏声音效果的方法。
制作自定义声音
我们将使用一个名为Bfxr的非常棒的工具来生成我们的Shmup游戏所需的声音。Bfxr看起来像这样:
image不要被所有滑块和音频行话名称吓倒。左侧的按钮将随机生成该类型的声音。尝试单击“拍摄”按钮几次。生成的声音将保存在按钮下方的列表中。
对于Shmup游戏,我们需要一个“射击”声音和一个“爆炸”声音。当您找到想要的声音时,单击“导出Wav”按钮(而不是 “保存到磁盘”按钮)。
接下来,我们将创建一个“snd”文件夹(就像我们为图像所做的那样)并将WAV文件放在那里。以下是我选择的声音:
请注意,有两种爆炸声。这样,我们可以在它们之间随机选择,并在我们的流星爆炸中有一点变化。
最后,但并非最不重要的是,我们需要一些音乐。随意浏览OpenGameArt,或者你可以使用这个:
请注意,在上面的页面上,艺术家指定了“署名说明”。这些是艺术家选择向您授权音乐的要求。简而言之,这意味着我们必须赞扬艺术家。我们将该语句复制并粘贴到程序的顶部。
为游戏添加声音
我们准备将声音添加到游戏中。首先,我们需要指定声音文件夹的位置:
# Frozen Jam by tgfcoder <https://twitter.com/tgfcoder> licensed under CC-BY-3
# Art from Kenney.nl
import pygame
import random
from os import path
img_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'img')
snd_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'snd')
接下来,我们需要加载声音文件。我们将在我们加载图形的同一位置执行此操作。让我们先拍摄声音:
# Load all game sounds
shoot_sound = pygame.mixer.Sound(path.join(snd_dir, 'pew.wav'))
现在我们将声音加载并分配给变量,shoot_sound
以便我们可以引用它。我们希望每当玩家拍摄时都会播放声音,所以我们将其添加到shoot()
方法中:
def shoot(self):
bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
all_sprites.add(bullet)
bullets.add(bullet)
shoot_sound.play()
这里的所有都是它的。现在拍摄感觉好多了!
接下来,让我们添加爆炸声。我们将加载它们并将它们放在一个列表中:
# Load all game sounds
shoot_sound = pygame.mixer.Sound(path.join(snd_dir, 'pew.wav'))
expl_sounds = []
for snd in ['expl3.wav', 'expl6.wav']:
expl_sounds.append(pygame.mixer.Sound(path.join(snd_dir, snd)))
为了让爆炸发挥作用,每当我们摧毁流星时,我们都会随机选择其中一个:
# check to see if a bullet hit a mob
hits = pygame.sprite.groupcollide(mobs, bullets, True, True)
for hit in hits:
score += 50 - hit.radius
random.choice(expl_sounds).play()
m = Mob()
all_sprites.add(m)
mobs.add(m)
音乐
最后要做的是添加一些背景音乐,这将为游戏带来很多个性和情感。音乐与声音的工作方式略有不同,因为您希望它在后台不断流式传输。
首先,加载音乐:
expl_sounds = []
for snd in ['expl3.wav', 'expl6.wav']:
expl_sounds.append(pygame.mixer.Sound(path.join(snd_dir, snd)))
pygame.mixer.music.load(path.join(snd_dir, 'tgfcoder-FrozenJam-SeamlessLoop.ogg'))
pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
这个音乐文件恰好相当响亮,我们不希望它压倒其他声音,所以我们也将音量设置为最大音量的40%。
要播放音乐,您只需选择歌曲应该在代码中的哪个位置开始,在我们的情况下就是在游戏循环开始之前:
score = 0
pygame.mixer.music.play(loops=-1)
# Game loop
running = True
该loops
参数是如何指定你想要的歌曲重复的次数。通过设置loops
到-1
我们把它重复无限。
尝试一下 - 游戏现在感觉不是那么好吗?我们没有改变任何游戏玩法,但音乐和声音效果带来了更丰富的体验。尝试不同的声音,看看它如何影响游戏的感觉。
# KidsCanCode - Game Development with Pygame video series
# Shmup game - part 8
# Video link: https://www.youtube.com/watch?v=abm1VwFxv9o
# Sound and Music
# Frozen Jam by tgfcoder <https://twitter.com/tgfcoder> licensed under CC-BY-3
# Art from Kenney.nl
import pygame
import random
from os import path
img_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'img')
snd_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'snd')
WIDTH = 480
HEIGHT = 600
FPS = 60
# define colors
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
# initialize pygame and create window
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Shmup!")
clock = pygame.time.Clock()
font_name = pygame.font.match_font('arial')
def draw_text(surf, text, size, x, y):
font = pygame.font.Font(font_name, size)
text_surface = font.render(text, True, WHITE)
text_rect = text_surface.get_rect()
text_rect.midtop = (x, y)
surf.blit(text_surface, text_rect)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.transform.scale(player_img, (50, 38))
self.image.set_colorkey(BLACK)
self.rect = self.image.get_rect()
self.radius = 20
# pygame.draw.circle(self.image, RED, self.rect.center, self.radius)
self.rect.centerx = WIDTH / 2
self.rect.bottom = HEIGHT - 10
self.speedx = 0
def update(self):
self.speedx = 0
keystate = pygame.key.get_pressed()
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -8
if keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 8
self.rect.x += self.speedx
if self.rect.right > WIDTH:
self.rect.right = WIDTH
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
def shoot(self):
bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
all_sprites.add(bullet)
bullets.add(bullet)
shoot_sound.play()
class Mob(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image_orig = random.choice(meteor_images)
self.image_orig.set_colorkey(BLACK)
self.image = self.image_orig.copy()
self.rect = self.image.get_rect()
self.radius = int(self.rect.width * .85 / 2)
# pygame.draw.circle(self.image, RED, self.rect.center, self.radius)
self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-150, -100)
self.speedy = random.randrange(1, 8)
self.speedx = random.randrange(-3, 3)
self.rot = 0
self.rot_speed = random.randrange(-8, 8)
self.last_update = pygame.time.get_ticks()
def rotate(self):
now = pygame.time.get_ticks()
if now - self.last_update > 50:
self.last_update = now
self.rot = (self.rot + self.rot_speed) % 360
new_image = pygame.transform.rotate(self.image_orig, self.rot)
old_center = self.rect.center
self.image = new_image
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = old_center
def update(self):
self.rotate()
self.rect.x += self.speedx
self.rect.y += self.speedy
if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > WIDTH + 20:
self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
self.speedy = random.randrange(1, 8)
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = bullet_img
self.image.set_colorkey(BLACK)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.bottom = y
self.rect.centerx = x
self.speedy = -10
def update(self):
self.rect.y += self.speedy
# kill if it moves off the top of the screen
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
# Load all game graphics
background = pygame.image.load(path.join(img_dir, "starfield.png")).convert()
background_rect = background.get_rect()
player_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, "playerShip1_orange.png")).convert()
bullet_img = pygame.image.load(path.join(img_dir, "laserRed16.png")).convert()
meteor_images = []
meteor_list = ['meteorBrown_big1.png', 'meteorBrown_med1.png', 'meteorBrown_med1.png',
'meteorBrown_med3.png', 'meteorBrown_small1.png', 'meteorBrown_small2.png',
'meteorBrown_tiny1.png']
for img in meteor_list:
meteor_images.append(pygame.image.load(path.join(img_dir, img)).convert())
# Load all game sounds
shoot_sound = pygame.mixer.Sound(path.join(snd_dir, 'pew.wav'))
expl_sounds = []
for snd in ['expl3.wav', 'expl6.wav']:
expl_sounds.append(pygame.mixer.Sound(path.join(snd_dir, snd)))
pygame.mixer.music.load(path.join(snd_dir, 'tgfcoder-FrozenJam-SeamlessLoop.ogg'))
pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
all_sprites = pygame.sprite.Group()
mobs = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
for i in range(8):
m = Mob()
all_sprites.add(m)
mobs.add(m)
score = 0
pygame.mixer.music.play(loops=-1)
# Game loop
running = True
while running:
# keep loop running at the right speed
clock.tick(FPS)
# Process input (events)
for event in pygame.event.get():
# check for closing window
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
player.shoot()
# Update
all_sprites.update()
# check to see if a bullet hit a mob
hits = pygame.sprite.groupcollide(mobs, bullets, True, True)
for hit in hits:
score += 50 - hit.radius
random.choice(expl_sounds).play()
m = Mob()
all_sprites.add(m)
mobs.add(m)
# check to see if a mob hit the player
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, mobs, False, pygame.sprite.collide_circle)
if hits:
running = False
# Draw / render
screen.fill(BLACK)
screen.blit(background, background_rect)
all_sprites.draw(screen)
draw_text(screen, str(score), 18, WIDTH / 2, 10)
# *after* drawing everything, flip the display
pygame.display.flip()
pygame.quit()
在下一课中,我们将为玩家添加一些盾牌,这样我们就不会那么容易死亡。
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