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《打砖块》案例总结

《打砖块》案例总结

作者: 街头顽禽 | 来源:发表于2018-05-24 20:19 被阅读26次

001-004

Unity的破解和安装

005

Unity的各个面板

Inspector   属性面板

Project      工程面板

Hierarchy  层次面板

Scene        场景视图

Game         游戏视图

006

Unity中的场景Scene

游戏中有开始界面,游戏界面,结束界面,他们之间是通过Scene(场景)切换实现的

007

Unity中怎么操作视野

右键 + Alt   围绕自身旋转

Alt + 右键   视角远近调节

Alt + 左键   围绕物体旋转

鼠标中键    平行移动

双击或F键  聚焦物体

Cube           立方体

Sphere        球体

Capsule      胶囊体

Persp 透视视图

Iso  正交视图

008

Unity中游戏物体的基本操作

Gizmos 3D Icons    调节相机图标大小

游戏物体的父子关系:父拉子 子不理父

Q 相机平移 W 移动物体(x,y,z)E 旋转 R 缩放 T 常用于2D游戏

local     局部坐标(物体坐标)

Global  世界坐标

Pivot      中心点 (大型游戏制作使用)

Center   中心点

009

Unity中游戏物体和组件的关系

Scene - GameObject(游戏物体) - Component(组件)

Transform组件            保存物体的位置 大小 旋转

Mesh Renderer组件  控制物体显示于屏幕

折叠Main Camera下的Camera组件会使相机的边框线消失

游戏物体和组件的禁用和启用

SetActive和enabled

010

设计打砖块案例的场景

011

创建砖块和砖块的Prefab

Y轴提升0.5可以直接将初始物体置于平面

游戏体的无缝衔接:

1.按住Ctrl是以米为单位移动的

2.设置X轴的位置

Ctrl + D 复制

Prefab 预制体

注意;在Prefabs文件夹中的修改会同步到Hierarchy面板中的游戏体

012

创建墙和子弹的Prefab

013

创建第一个C# 脚本

014

Start方法在运行脚本时只会调用一次,用来初始化

Update方法每帧调用,Fps越高,调用次数越多

控制台快捷键: Ctrl + Shift + C

015

控制子弹的生成

字段:

Public GameObject bullet; //声明游戏物体并赋值

void Start () {

 Gameobject.Instantiate(bullet,transform.position,transform.rotation); //游戏物体的实例化(物体,位置,旋转)

}

void Update () {

  if(Input.GetMouseButtonDown(0)){

  GameObject.Instantiate(bullet,transform.position,transform.rotation); //游戏物体的实例化(物体,位置,旋转)

  }

}

016

给子弹施加初速度

public float speed = 5;

void Update () { 

 GameObject b = GameObject.Instantiate(bullet,transform.position,transform.rotation); 

 Rigidbody rgd = b.GetComponent();

  rgd.velocity = transform.forward * speed;

}

Directional Light 平行光

Intensity  强度

017

控制相机的左右移动

float h = Input.GetAxis("Horizontal");

       transform.Translate(new Vector3(h,0,0) * Time.deltaTime * speed);   

}

Time.deltaTime  从当前帧到结束帧的时间间隔

Debug.log    (siki老师的按键试验)

018

课程结束

public float speed = 3;

void Update () {

    float h = Input.GetAxis("Horizontal");

    float v = Input.GetAxia("Vertical");

    transform.Translate(new Vector3(h,v,0) * Time.deltaTime * speed);

}

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