Angular 2.3 版本中引入了组件继承的功能,该功能非常强大,能够大大增加我们组件的可复用性。
组件继承涉及以下的内容:
Metadata:如 @Input()、@Output()、@ContentChild/Children、@ViewChild/Children 等。在派生类中定义的元数据将覆盖继承链中的任何先前的元数据,否则将使用基类元数据。
Constructor:如果派生类未声明构造函数,它将使用基类的构造函数。这意味着在基类构造函数注入的所有服务,子组件都能访问到。
Lifecycle hooks:如果基类中包含生命周期钩子,如 ngOnInit、ngOnChanges 等。尽管在派生类没有定义相应的生命周期钩子,基类的生命周期钩子会被自动调用。
需要注意的是,模板是不能被继承的 ,因此共享的 DOM 结构或行为需要单独处理。了解详细信息,请查看 - properly support inheritance。
接下来我们来快速体验的组件继承的功能并验证以上的结论,具体示例如下(本文所有示例基于的 Angular 版本是 - 4.0.1):
exe-base.component.ts
import { Component, ElementRef, Input, HostBinding, HostListener, OnInit } from '@angular/core'; @Component({
selector: 'exe-base', // template will not be inherited template: `
<div>
exe-base:我是base组件么? - {{isBase}}
</div>
` }) export class BaseComponent implements OnInit { @Input() isBase: boolean = true; @HostBinding('style.color') color = 'blue'; // will be inherited @HostListener('click', ['$event']) // will be inherited onClick(event: Event) { console.log(`I am BaseComponent`);
} constructor(protected eleRef: ElementRef) { }
ngOnInit() { console.dir('BaseComponent:ngOnInit method has been called');
}
}
exe-inherited.component.ts
import { Component, HostListener, OnChanges, SimpleChanges } from '@angular/core'; import { BaseComponent } from './exe-base.component'; @Component({
selector: 'exe-inherited',
template: `
<div>
exe-inherited:我是base组件么? - {{isBase}}
</div>
` }) export class InheritedComponent extends BaseComponent implements OnChanges { @HostListener('click', ['$event']) // overridden onClick(event: Event) { console.log(`I am InheritedComponent`);
}
ngOnChanges(changes: SimpleChanges) { console.dir(this.eleRef); // this.eleRef.nativeElement:exe-inherited }
}
app.component.ts
import { Component, OnInit } from '@angular/core'; import {ManagerService} from "./manager.service"; @Component({
selector: 'exe-app',
template: `
<exe-base></exe-base>
<hr/>
<exe-inherited [isBase]="false"></exe-inherited>
` }) export class AppComponent {
currentPage: number = 1;
totalPage: number = 5;
}
接下来我们简要讨论一个可能令人困惑的主题,@Component() 中元数据是否允许继承?答案是否定的,子组件是不能继承父组件装饰器中元数据。限制元数据继承,从根本上说,是有道理的,因为我们的元数据用是来描述组件类的,不同的组件我们是需要不同的元数据,如 selector、template 等。Angular 2 组件继承主要还是逻辑层的复用,具体可以先阅读完下面实战的部分,再好好体会一下哈。
现在我们先来实现一个简单的分页组件,simple-pagination.component.ts
import { Component, Input, Output, EventEmitter } from '@angular/core'; @Component({
selector: 'simple-pagination',
template: `
<button (click)="previousPage()" [disabled]="!hasPrevious()">Previous</button>
<button (click)="nextPage()" [disabled]="!hasNext()">Next</button>
<p>page {{ page }} of {{ pageCount }} </p>
` }) export class SimplePaginationComponent { @Input() pageCount: number; @Input() page: number; @Output() pageChanged = new EventEmitter<number>();
nextPage() { this.pageChanged.emit(++this.page);
}
previousPage() { this.pageChanged.emit(--this.page);
}
hasPrevious(): boolean { return this.page > 1;
}
hasNext(): boolean { return this.page < this.pageCount;
}
}
app.component.ts
import { Component, OnInit } from '@angular/core'; import {ManagerService} from "./manager.service"; @Component({
selector: 'exe-app',
template: `
<simple-pagination [page]="currentPage" [pageCount]="totalPage"></simple-pagination>
` }) export class AppComponent {
currentPage: number = 2;
totalPage: number = 10;
}
我们发现 UI 界面风格已经完全不一样了,但仔细想一下组件分页的控制逻辑仍可以继续使用。Angular 团队也考虑到了这种场景,因此为我们引入组件继承的特性,这对我们开发者来说,可以大大地提高组件的复用性。接下来我们来一步步实现新的分页组件,首先先更新 UI 界面,具体代码如下:
exe-pagination.component.ts
import { Component } from '@angular/core'; import { SimplePaginationComponent } from './simple-pagination.component'; @Component({
selector: 'exe-pagination',
template: `
<a (click)="previousPage()" [class.disabled]="!hasPrevious()"
href="javascript:void(0)">
««
</a>
<span>{{ page }} / {{ pageCount }}</span>
<a (click)="nextPage()" [class.disabled]="!hasNext()"
href="javascript:void(0)" >
»»
</a>
` }) export class ExePaginationComponent extends SimplePaginationComponent {
}
上面代码中,有几个注意点:
首先我们先导入已开发完的 SimplePaginationComponent 组件类
然后让我们新定义的 ExePaginationComponent 类继承于 SimplePaginationComponent 类
接着我们更新页面的视图模板,把按钮替换为 << 和 >>
我们看到更新的视图模板,我们仍然可以使用基类 (SimplePaginationComponent) 中定义的所有输入、输出属性
再继续开发 ExePaginationComponent 组件前,我们先来更新一下 SimplePaginationComponent 组件:
@Component({
selector: 'simple-pagination',
template: `
<button (click)="previousPage()" [disabled]="!hasPrevious()">{{ previousText }}</button>
<button (click)="nextPage()" [disabled]="!hasNext()">{{ nextText }}</button>
<p>page {{ page }} of {{ pageCount }}</p>
` }) export class SimplePaginationComponent {
... @Input()
previousText = 'Previous'; @Input()
nextText = 'Next';
...
}
注意:
当用户没有设置 previousText 输入属性值时,我们使用的默认值是 'Previous'
当用户没有设置 nextText 输入属性值时,我们使用的默认值是 'Next'
对于 ExePaginationComponent 组件,我们也希望让用户自定义 previousText 和 nextText 的值,但它们对应的默认值是:'<<' 和 '>>',这时我们可以覆盖 SimplePaginationComponent 组件的输入属性,具体示例如下:
import { Component , Input, Output} from '@angular/core'; import { SimplePaginationComponent } from './simple-pagination.component'; @Component({
selector: 'exe-pagination',
template: `
<a (click)="previousPage()" [class.disabled]="!hasPrevious()"
href="javascript:void(0)">
««
</a>
<span>{{ page }} / {{ pageCount }}</span>
<a (click)="nextPage()" [class.disabled]="!hasNext()"
href="javascript:void(0)" >
»»
</a>
` }) export class ExePaginationComponent extends SimplePaginationComponent { @Input() previousText = '<<'; // override default text @Input() nextText = '>>'; // override default text }
类的概念
虽然 JavaScript 中有类的概念,但是可能大多数 JavaScript 程序员并不是非常熟悉类,这里对类相关的概念做一个简单的介绍。
类 (Class):一种面向对象计算机编程语言的构造,是创建对象的蓝图,描述了所创建的对象共同的属性和方法。
对象 (Object):类的实例,通过 new 创建
面向对象 (OOP) 的三大特性:封装、继承、多态
封装 (Encapsulation):将对数据的操作细节隐藏起来,只暴露对外的接口。外界调用端不需要知道细节,就能通过对外提供的接口来访问该对象,同时也保证了外界无法任意更改对象内部的数据
继承 (Inheritance):子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还可以扩展自有的功能特性
多态 (Polymorphism):由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应。比如 Cat 和 Dog 都继承自 Animal,但是分别实现了自己的 eat() 方法。此时针对某一个实例,我们无需了解它是 Cat 还是 Dog,就可以直接调用 eat() 方法,程序会自动判断出来应该如何执行 eat()
存取器(getter & setter):用于属性的读取和赋值
修饰符(Modifiers):修饰符是一些关键字,用于限定成员或类型的性质。比如 public 表示公有属性或方法
抽象类(Abstract Class):抽象类是供其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化。抽象类中的抽象方法必须在子类中被实现
接口(Interfaces):不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口。接口可以被类实现(implements)。一个类只能继承自另一个类,但是可以实现多个接口。
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