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OpenGL Mac环境搭建

OpenGL Mac环境搭建

作者: 淡定的笨鸟 | 来源:发表于2019-05-14 18:05 被阅读0次

    在学习OpenGL ES之前,先了解一下OpenGL的基本使用,首先从搭建OpenGL环境开始,下面是Mac中OpenGL的环境搭建,以及错误解决。

    一、准备资源

    OpenGL环境需要依赖如下库
    1、CLTools
    2、glew
    3、libGLTools.a
    这是资源包链接,密码:knol

    资源.png

    二、搭建工程

    1、创建macOS工程

    如图创建工程


    创建工程.png
    2、删除无关文件

    工程建好以后,删除AppDelegate.hAppDelegate.mViewController.hViewController.mmain.m这五个无关文件

    删除无关文件.png
    3、添加系统依赖库

    在Build Phases中添加OpenGL.frameworkGLUT.framework

    添加系统依赖库
    4、把include文件夹拖入到项目工程下,libGLTools.a拖到Frameworks文件夹下
    5、Bulid Settings中输入Header Search Paths

    在Header Search Paths中输入include文件夹的生成路径

    6、创建一个main.cpp文件

    7、找个OpenGL的代码编译一下试试

    下面这个代码是画个简单的三角形,赋值到main.cpp中,然后编译一下试试。

    #include "GLShaderManager.h"
    
    #include "GLTools.h"
    
    #include <glut/glut.h>
    
    GLBatch triangleBatch;
    
    GLShaderManager shaderManager;
    
    //窗口大小改变时接受新的宽度和高度,其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素
    
    void ChangeSize(int w,int h)
    
    {
        
        glViewport(0,0, w, h);
        
    }
    
    //为程序作一次性的设置
    
    void SetupRC()
    
    {
        
        //设置背影颜色
        
        glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
        
        //初始化着色管理器
        
        shaderManager.InitializeStockShaders();
        
        //设置三角形,其中数组vVert包含所有3个顶点的x,y,笛卡尔坐标对。
        
        GLfloat vVerts[] = {
            
            -0.5f,0.0f,0.0f,
            
            0.5f,0.0f,0.0f,
            
            0.0f,0.5f,0.0f,
            
        };
        
        //批次处理
        
        triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
        
        triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
        
        triangleBatch.End();
        
    }
    
    //开始渲染
    
    void RenderScene(void)
    
    {
        
        //清除一个或一组特定的缓冲区
        
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
        
        //设置一组浮点数来表示红色
        
        GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
        
        //传递到存储着色器,即GLT_SHADER_IDENTITY着色器,这个着色器只是使用指定颜色以默认笛卡尔坐标第在屏幕上渲染几何图形
        
        shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
        
        //提交着色器
        
        triangleBatch.Draw();
        
        //将在后台缓冲区进行渲染,然后在结束时交换到前台
        
        glutSwapBuffers();
        
    }
    
    int main(int argc,char* argv[])
    
    {
        
        //设置当前工作目录,针对MAC OS X
        
        gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
        
        //初始化GLUT库
        
        glutInit(&argc, argv);
        
        /*初始化双缓冲窗口,其中标志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分别指
         
         双缓冲窗口、RGBA颜色模式、深度测试、模板缓冲区*/
        
        glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
        
        //GLUT窗口大小,标题窗口
        
        glutInitWindowSize(800,600);
        
        glutCreateWindow("Triangle");
        
        //注册回调函数
        
        glutReshapeFunc(ChangeSize);
        
        glutDisplayFunc(RenderScene);
        
        //驱动程序的初始化中没有出现任何问题。
        
        GLenum err = glewInit();
        
        if(GLEW_OK != err) {
            
            fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
            
            return 1;
            
        }
        
        //调用SetupRC
        
        SetupRC();
        
        glutMainLoop();
        
        return 0;
        
    }
    

    代码复制到main.cpp后编译运行,如果出现下图,则表示环境搭建成功。


    编译成功页面
    错误处理

    如果遇到clang错误,可以看看main.cpp的这个位置是不是Unicode(UTF-8)。



    下图这里有没有问题

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