美文网首页
Redux在Flutter中的使用

Redux在Flutter中的使用

作者: 那远远的云端 | 来源:发表于2019-04-22 16:47 被阅读0次

    为什么要用Redux

    当前的问题

    举个例子,假如我们现在有一款拥有购物车的应用,那这个购物车肯定是需要能被不同的页面刷新数据,比如加入购物车,移除购物车,修改数量等等操作,

    而且购物车作为应用核心逻辑肯定是需要测试充分,比如单元测试。

    对于这种需求,我们可以通过创建一个ShopCart的单例,或者在 Root Widget中创建一个ShopWidget,然后一层层的向下传递来解决购物车的更新问题。

    关于单元测试,使代码可测试的一个基本属性是它与周围环境松耦合,这样更容易在单元测试时通过模拟依赖类来达到测试目的,但是单例通常和使用它的类耦合很严重,而且很难控制单例的创建和Mock数据,这是因为单例只是将创建的细节隐藏了,如果在使用单例时,需要同时弄懂单例所有依赖的类,才能更好的完成测试目标,这就导致对依赖了单例的类进行单元测试时很困难,所以单例对单元测试是不太友好的。替换单例的方式是使用依赖注入,但是Flutter没有依赖注入的框架,因为要这种框架都依赖于反射,Flutter本身的特性是不允许这种框架使用的。

    而另一种实现方式将ShopCart 层层向下传递的话,只能把代码搞得一团槽,任何购物车的修改都会引起很多改动,而且我们不仅要更新购物车,同时还要在使用购物车的widget中监听购物车的数据变化,来更新自己的状态,一个简单的方式就是在Root Widget中调用setState方法,但是这会导致应用的所有Widget全部rebuild,这对APP来说太粗暴了,而且基于性能考虑,也不允许我们这样做。

    在更复杂的应用中,各种异步同步的状态改变,需要我们需要管理更多的状态,比如Http请求响应,数据缓存,文件读写,以及UI状态,而基于redux的flutter_redux应运而生!

    Redux为什么可以解决以上的问题

    flutter_redux提供了一系列的工具帮我们使用redux,允许widget以一种简单的方式分发操作,然后在reducer或者middleware中编写业务逻辑,该逻辑将执行这些操作,并以一种安全、可测试的方式更新ShoppingCart。

    而且,一旦Store中更新了ShoppingCart,商店将发出一个onChange事件。这让你可以监听Store更新,并在UI更改时在正确的位置重新构建UI 。而且通过flutter_redux可以以一种可测试的、可观察的方式将业务逻辑与UI逻辑分离,而不必自己连接一堆东西。

    了解Redux

    严格的单向数据流是 Redux 架构的设计核心。

    image.png
    • Store : 对象,只存在一个,维护整个APP的状态,负责分发和接收Action

    • Reducer:纯函数,接收State和Action,返回新的State

    • State:对象,应用的状态树,不能直接修改,只能通过Action更新

    • Action,对象,描述变化的载体

    • View:视图层

    • 单一数据源
      整个应用的 state 被储存在一棵 object tree 中,并且这个 object tree 只存在于唯一一个 store 中。

    • State 是只读的
      唯一改变 state 的方法就是触发 action,action 是一个用于描述已发生事件的普通对象。

    • 使用纯函数来执行修改
      为了描述 action 如何改变 state tree ,你需要编写 reducers。

    Action

    Action 是把数据从应用传到 store 的有效载荷。它是 store 数据的唯一来源。一般来说你会通过 store.dispatch() 将 action 传到 store,本质就是一对象。

    Reducer

    Reducer是纯函数,可以用这样描述Reducer的作用

    (state,action)=>newState

    即传入当前的State和Action,返回新的State。

    保持 reducer 纯净非常重要。永远不要在 reducer 里做这些操作:

    • 修改传入参数;
    • 执行有副作用的操作,如 API 请求和路由跳转;
    • 调用非纯函数,如 Date.now()Math.random()

    State

    存储在Store中的对象树,只有一个,持有了整个APP的状态,并且是只读的,如果想要修改,只能通过发送Action

    Store

    Store 就是把所有东西联系到一起的对象。Redux 应用只有一个单一的 store,Store 有以下职责:

    • 维持应用的 state;
    • 提供 getState() 方法获取 state;
    • 提供 dispatch(action) 方法更新 state;
    • 通过 subscribe(listener) 注册监听器,在Flutter中会有其他的封装实现;
    • 通过 subscribe(listener) 返回的函数注销监听器,在Flutter中会有其他的封装实现。

    Middleware

    Middleware即中间件,不用和Recucer一样保持纯净,可以有副作用,执行网络请求等,所有的Action分发都会经过Middleware,数据流就成了这样,Middleware在同步操作的时候不是必须的。

    image.png

    在Flutter中如何使用

    在Flutter中使用redux,建议使用flutter-redux,他提供了一系列的工具类,帮助我们更好的使用redux。

    • StoreProvider - InheritedWidget,可以将初始化时传进的store,向依赖了它的widget传递。
    • StoreBuilder -Widget ,把从StoreProvider获取到的store直接通过build方法返回。属于StoreConnector的一个封装
    • StoreConnector -Widget, 提供了将state数据转换为ViewModel的接口,当Store 分发更新后都会重新创建用来更新UI。

    重要概念:

    • App State 是一个不可变的对象,在单一的数据源Store中单一存在
    • Store 通过InheritedWidget 的实现StoreProvider来传递
    • State 对象是不可变. 如果要创建新的State,必须通过分发Action
    • Action 将会通过Reducer 基于当前的State生成新的State
    • Reducers 必须保持纯净
    • 当有状态改变时,所有依赖了StoreConnector的Widget都会重建,如果想避免不必要的重建,可以使用distinct属性
    • 创建container的Widgets专门用来负责将App State转换为一个ViewModel
    • 创建 presentation的Widgets 用来负责展示数据即UI
    • 建议创建一系列的查询(selector functions)方法从State中读取数据,将State当作数据库。
    • 在Middleware中操作网络请求,数据库查询等等

    具体的使用

    在rootWidget中创建store并初始化,然后传进StoreProvider中,这样整个应用都能通过StoreProvider.of(context)获取store使用。

    image.png

    flutter中建议使用container链接Store,使用presentation显示数据,从Store的State中获取数据并转换为ViewModel。

    需要注意的是StoreConnector的distinct属性,设置为true可以避免不必要的重建,如果使用了ViewModel转换,需要重写== 和hashCode方法。

    image.png

    Q&A

    收集了一些我自己开发中遇到问题,以及针对这些问题搜集到的答案在这来集中叙述下

    必须将所有 state 都维护在 Redux 中吗? 可以用 setState() 方法吗?

    没有 “标准”。可以选择将所有数据都在 Redux 中维护,那么在任何时刻,应用都是完全有序及可控的。也可以将类似于“下拉菜单是否打开”的非关键或者 UI 状态,在组件内部维护。适合自己的才是最好的。

    使用局部组件状态是更好的。

    这里有一些将怎样的数据放入 Redux 的经验法则:

    • 应用的其他部分是否关心这个数据?
    • 是否需要根据需要在原始数据的基础上创建衍生数据?
    • 相同的数据是否被用作驱动多个组件?
    • 能否将状态恢复到特定时间点(撤销操作)?
    • 是否要缓存数据(比如:数据存在的情况下直接去使用它而不是重复去请求它)?

    State和Entity怎么来区分

    State是整个应用的状态,为了方便查询和更新和减少数据冗余,对State的结构是经过重新组织的,并不是APP的一个完整映射,而Entity往往是接口返回的数据映射,但是如果不考虑State的重新组织,两者在结构上市没有太大的区别的,如果State是重新组织过的,在开发中就是需要在Entity和State有一个读写的转换操作。

    数据流转图

    image.png

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Redux在Flutter中的使用

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/uvkugqtx.html