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Flutter完整开发实战详解(四、 Redux、主题、国际化)

Flutter完整开发实战详解(四、 Redux、主题、国际化)

作者: 恋猫月亮 | 来源:发表于2018-08-19 22:01 被阅读42次

    作为系列文章的第四篇,本篇主要介绍 Flutter 中 Redux 的使用,并结合Redux 完成实时的主题切换多语言切换功能。

    前文:

    Flutter 作为响应式框架,通过 state 实现跨帧渲染的逻辑,难免让人与 ReactReact Native 联系起来,而其中 React“广为人知”Redux 状态管理,其实在 Flutter 中同样适用。

    我们最终将实现如下图的效果,相应代码在 GSYGithubAppFlutter 中可找到,本篇 Flutter 中所使用的 Redux 库是 flutter_redux

    Let's do it

    一、Redux

    Redux 的概念是状态管理,那在已有 state 的基础上,为什么还需要 Redux ?

    因为使用 Redux 的好处是:共享状态单一数据

    试想一下,App内有多个地方使用到登陆用户的数据,这时候如果某处对用户数据做了修改,各个页面的同步更新会是一件麻烦的事情。

    但是引入 Redux 后,某个页面修改了当前用户信息,所有绑定了 Redux 的控件,将由 Redux 自动同步刷新。See!这在一定程度节省了我们的工作量,并且单一数据源在某些场景下也方便管理。同理我们后面所说的 主题多语言 切换也是如此。

    大致流程图

    如上图,Redux 的主要由三部分组成:Store 、Action 、 Reducer

    • Action 用于定义一个数据变化的请求行为。
    • Reducer 用于根据 Action 产生新状态,一般是一个方法。
    • Store 用于存储和管理 state。

    所以一般流程为:
    1、Widget 绑定了 Store 中的 state 数据。
    2、Widget 通过 Action 发布一个动作。
    3、Reducer 根据 Action 更新 state。
    4、更新 Store 中 state 绑定的 Widget。

    根据这个流程,首先我们要创建一个 Store

    如下图,创建 Store 需要 reducer ,而 reducer 实际上是一个带有 stateaction 的方法,并返回新的 State 。

    所以我们需要先创建一个 State 对象 GSYState 类,用于储存需要共享的数据。比如下方代码的: 用户信息、主题、语言环境 等。

    接着我们需要定义 Reducer 方法 appReducer :将 GSYState 内的每一个参数,和对应的 action 绑定起来,返回完整的 GSYState这样我们就确定了 State 和 Reducer 用于创建 Store

    ///全局Redux store 的对象,保存State数据
    class GSYState {
      ///用户信息
      User userInfo;
      
      ///主题
      ThemeData themeData;
    
      ///语言
      Locale locale;
    
      ///构造方法
      GSYState({this.userInfo, this.themeData, this.locale});
    }
    
    ///创建 Reducer
    ///源码中 Reducer 是一个方法 typedef State Reducer<State>(State state, dynamic action);
    ///我们自定义了 appReducer 用于创建 store
    GSYState appReducer(GSYState state, action) {
      return GSYState(
        ///通过自定义 UserReducer 将 GSYState 内的 userInfo 和 action 关联在一起
        userInfo: UserReducer(state.userInfo, action),
        
        ///通过自定义 ThemeDataReducer 将 GSYState 内的 themeData 和 action 关联在一起
        themeData: ThemeDataReducer(state.themeData, action),
        
        ///通过自定义 LocaleReducer 将 GSYState 内的 locale 和 action 关联在一起
        locale: LocaleReducer(state.locale, action),
      );
    }
    
    

    如上代码,GSYState 的每一个参数,是通过独立的自定义 Reducer 返回的。比如 themeData 是通过 ThemeDataReducer 方法产生的,ThemeDataReducer 其实是将 ThemeData 和一系列 Theme 相关的 Action 绑定起来,用于和其他参数分开。这样就可以独立的维护和管理 GSYState 中的每一个参数。

    继续上面流程,如下代码所示,通过 flutter_reduxcombineReducersTypedReducer,将 RefreshThemeDataAction 类 和 _refresh 方法绑定起来,最终会返回一个 ThemeData 实例。也就是说:用户每次发出一个 RefreshThemeDataAction ,最终都会触发 _refresh 方法,然后更新 GSYState 中的 themeData

    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:redux/redux.dart';
    
    ///通过 flutter_redux 的 combineReducers,创建 Reducer<State> 
    final ThemeDataReducer = combineReducers<ThemeData>([
      ///将Action,处理Action动作的方法,State绑定
      TypedReducer<ThemeData, RefreshThemeDataAction>(_refresh),
    ]);
    
    ///定义处理 Action 行为的方法,返回新的 State
    ThemeData _refresh(ThemeData themeData, action) {
      themeData = action.themeData;
      return themeData;
    }
    
    ///定义一个 Action 类
    ///将该 Action 在 Reducer 中与处理该Action的方法绑定
    class RefreshThemeDataAction {
      
      final ThemeData themeData;
    
      RefreshThemeDataAction(this.themeData);
    }
    
    

    OK,现在我们可以愉悦的创建 Store 了。如下代码所示,在创建 Store 的同时,我们通过 initialState 对 GSYState 进行了初始化,然后通过 StoreProvider 加载了 Store 并且包裹了 MaterialApp至此我们完成了 Redux 中的初始化构建。

    void main() {
      runApp(new FlutterReduxApp());
    }
    
    class FlutterReduxApp extends StatelessWidget {
      /// 创建Store,引用 GSYState 中的 appReducer 创建 Reducer
      /// initialState 初始化 State
      final store = new Store<GSYState>(
        appReducer,
        initialState: new GSYState(
            userInfo: User.empty(),
            themeData: new ThemeData(
              primarySwatch: GSYColors.primarySwatch,
            ),
            locale: Locale('zh', 'CH')),
      );
    
      FlutterReduxApp({Key key}) : super(key: key);
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        /// 通过 StoreProvider 应用 store
        return new StoreProvider(
          store: store,
          child: new MaterialApp(),
        );
      }
    }
    

    And then,接下来就是使用了。如下代码所示,通过在 build 中使用 StoreConnector ,通过 converter 转化 store.state 的数据,最后通过 builder 返回实际需要渲染的控件,这样就完成了数据和控件的绑定。当然,你也可以使用StoreBuilder

    class DemoUseStorePage extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        ///通过 StoreConnector 关联 GSYState 中的 User
        return new StoreConnector<GSYState, User>(
          ///通过 converter 将 GSYState 中的 userInfo返回
          converter: (store) => store.state.userInfo,
          ///在 userInfo 中返回实际渲染的控件
          builder: (context, userInfo) {
            return new Text(
              userInfo.name,
            );
          },
        );
      }
    }
    
    

    最后,当你需要触发更新的时候,只需要如下代码即可。

     StoreProvider.of(context).dispatch(new UpdateUserAction(newUserInfo));
    

    So,或者简单的业务逻辑下,Redux 并没有什么优势,甚至显得繁琐。但是一旦框架搭起来,在复杂的业务逻辑下就会显示格外愉悦了。

    二、主题

    Flutter 中官方默认就支持主题设置,MaterialApp 提供了 theme 参数设置主题,之后可以通过 Theme.of(context) 获取到当前的 ThemeData 用于设置控件的颜色字体等。

    ThemeData 的创建提供很多参数,这里主要说 primarySwatch 参数。 primarySwatch 是一个 MaterialColor 对象,内部由10种不同深浅的颜色组成,用来做主题色调再合适不过。

    如下图和代码所示,Flutter 默认提供了很多主题色,同时我们也可以通过 MaterialColor 实现自定义的主题色。

    image.png
    MaterialColor primarySwatch = const MaterialColor(
        primaryValue,
        const <int, Color>{
          50: const Color(primaryLightValue),
          100: const Color(primaryLightValue),
          200: const Color(primaryLightValue),
          300: const Color(primaryLightValue),
          400: const Color(primaryLightValue),
          500: const Color(primaryValue),
          600: const Color(primaryDarkValue),
          700: const Color(primaryDarkValue),
          800: const Color(primaryDarkValue),
          900: const Color(primaryDarkValue),
        },
      );
    

    那如何实现实时的主题切换呢?当然是通过 Redux 啦!

    前面我们已经在 GSYState 中创建了 themeData ,此时将它设置给 MaterialApptheme 参数,之后我们通过 dispatch 改变 themeData 即可实现主题切换。

    注意,因为你的 MaterialApp 也是一个 StatefulWidget ,如下代码所示,还需要利用 StoreBuilder 包裹起来,之后我们就可以通过 dispatch 修改主题,通过 Theme.of(context).primaryColor 获取主题色啦。

     @override
      Widget build(BuildContext context) {
        /// 通过 StoreProvider 应用 store
        return new StoreProvider(
          store: store,
          child: new StoreBuilder<GSYState>(builder: (context, store) {
            return new MaterialApp(
                theme: store.state.themeData);
          }),
        );
      }
    
    ····
    
    ThemeData  themeData = new ThemeData(primarySwatch: colors[index]);
    store.dispatch(new RefreshThemeDataAction(themeData));
    
    
    愉悦的切换

    三、国际化

    Flutter的国际化按照官网文件 internationalization 看起来稍微有些复杂,也没有提及实时切换,所以这里介绍下快速的实现。当然,少不了 Redux !

    大致流程

    如上图所示大致流程,同样是通过默认 MaterialApp 设置,自定义的多语言需要实现的是: LocalizationsDelegateLocalizations。最终流程会通过 Localizations 使用 Locale 加载这个 delegate。所以我们要做的是:

    • 实现 LocalizationsDelegate
    • 实现 Localizations
    • 通过 StoreLocale 切换语言。

    如下代码所示,创建自定义 delegate 需要继承 LocalizationsDelegate 对象,其中主要实现 load 方法。我们可以是通过方法的 locale 参数,判断需要加载的语言,然后返回我们自定义好多语言实现类 GSYLocalizations ,最后通过静态 delegate 对外提供 LocalizationsDelegate

    /**
     * 多语言代理
     * Created by guoshuyu
     * Date: 2018-08-15
     */
    class GSYLocalizationsDelegate extends LocalizationsDelegate<GSYLocalizations> {
    
      GSYLocalizationsDelegate();
    
      @override
      bool isSupported(Locale locale) {
        ///支持中文和英语
        return ['en', 'zh'].contains(locale.languageCode);
      }
    
      ///根据locale,创建一个对象用于提供当前locale下的文本显示
      @override
      Future<GSYLocalizations> load(Locale locale) {
        return new SynchronousFuture<GSYLocalizations>(new GSYLocalizations(locale));
      }
      
      @override
      bool shouldReload(LocalizationsDelegate<GSYLocalizations> old) {
        return false;
      }
    
      ///全局静态的代理
      static GSYLocalizationsDelegate delegate = new GSYLocalizationsDelegate();
    }
    

    上面提到的 GSYLocalizations 其实是一个自定义对象,如下代码所示,它会根据创建时的 Locale ,通过 locale.languageCode 判断返回对应的语言实体:GSYStringBase的实现类

    因为 GSYLocalizations 对象最后会通过Localizations 加载,所以 Locale 也是在那时,通过 delegate 赋予。同时在该 context 下,可以通过Localizations.of 获取 GSYLocalizations,比如: GSYLocalizations.of(context).currentLocalized.app_name

    ///自定义多语言实现
    class GSYLocalizations {
      final Locale locale;
    
      GSYLocalizations(this.locale);
    
      ///根据不同 locale.languageCode 加载不同语言对应
      ///GSYStringEn和GSYStringZh都继承了GSYStringBase
      static Map<String, GSYStringBase> _localizedValues = {
        'en': new GSYStringEn(),
        'zh': new GSYStringZh(),
      };
    
      GSYStringBase get currentLocalized {
        return _localizedValues[locale.languageCode];
      }
    
      ///通过 Localizations 加载当前的 GSYLocalizations
      ///获取对应的 GSYStringBase
      static GSYLocalizations of(BuildContext context) {
        return Localizations.of(context, GSYLocalizations);
      }
    }
    
    ///语言实体基类
    abstract class GSYStringBase {
      String app_name;
    }
    
    ///语言实体实现类
    class GSYStringEn extends GSYStringBase {
      @override
      String app_name = "GSYGithubAppFlutter";
    }
    
    ///使用
    GSYLocalizations.of(context).currentLocalized.app_name
    

    说完了 delegate , 接下来就是 Localizations 了。在上面的流程图中可以看到, Localizations 提供一个 override 方法构建 Localizations ,这个方法中可以设置 locale,而我们需要的正是实时的动态切换语言显示

    如下代码,我们创建一个 GSYLocalizations 的 Widget,通过 StoreBuilder 绑定 Store,然后通过 Localizations.override 包裹我们需要构建的页面,将 Store 中的 locale 和 Localizations 的 locale 绑定起来。

    class GSYLocalizations extends StatefulWidget {
      final Widget child;
    
      GSYLocalizations({Key key, this.child}) : super(key: key);
    
      @override
      State<GSYLocalizations> createState() {
        return new _GSYLocalizations();
      }
    }
    class _GSYLocalizations extends State<GSYLocalizations> {
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return new StoreBuilder<GSYState>(builder: (context, store) {
          ///通过 StoreBuilder 和 Localizations 实现实时多语言切换
          return new Localizations.override(
            context: context,
            locale: store.state.locale,
            child: widget.child,
          );
        });
      }
      
    }
    
    

    如下代码,最后将 GSYLocalizations 使用到 MaterialApp 中。通过 store.dispatch 切换 Locale 即可。

     @override
      Widget build(BuildContext context) {
        /// 通过 StoreProvider 应用 store
        return new StoreProvider(
          store: store,
          child: new StoreBuilder<GSYState>(builder: (context, store) {
            return new MaterialApp(
                ///多语言实现代理
                localizationsDelegates: [
                  GlobalMaterialLocalizations.delegate,
                  GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
                  GSYLocalizationsDelegate.delegate,
                ],
                locale: store.state.locale,
                supportedLocales: [store.state.locale],
                routes: {
                  HomePage.sName: (context) {
                    ///通过 Localizations.override 包裹一层。---这里
                    return new GSYLocalizations(
                      child: new HomePage(),
                    );
                  },
                });
          }),
        );
      }
      
      ///切换主题
      static changeLocale(Store<GSYState> store, int index) {
        Locale locale = store.state.platformLocale;
        switch (index) {
          case 1:
            locale = Locale('zh', 'CH');
            break;
          case 2:
            locale = Locale('en', 'US');
            break;
        }
        store.dispatch(RefreshLocaleAction(locale));
      }
    

    最后的最后,在改变时记录状态,在启动时取出后dispatch,至此主题和多语言设置完成。

    自此,第四篇终于结束了!(///▽///)

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    我们还会再见吗?

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