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02 NIO网络编程

02 NIO网络编程

作者: 攻城老狮 | 来源:发表于2021-09-29 08:58 被阅读0次

    1 网络编程

    1 阻塞

    1.1 阻塞模式概述

    • 阻塞模式下,相关方法都会导致线程暂停
      • ServerSocketChannel.accept 会在没有连接建立时让线程暂停
      • SocketChannel.read 会在通道中没有数据可读时让线程暂停
      • 阻塞的表现其实就是线程暂停了,暂停期间不会占用 cpu,但线程相当于闲置
    • 单线程下,阻塞方法之间相互影响,几乎不能正常工作,需要多线程支持
    • 但多线程下,有新的问题,体现在以下方面
      • 如果连接数过多,必然导致 OOM,并且线程太多,反而会因为频繁上下文切换导致性能降低
      • 可以采用线程池技术来减少线程数和线程上下文切换,但治标不治本,如果有很多连接建立,但长时间 inactive,会阻塞线程池中所有线程,因此不适合长连接,只适合短连接

    1.2 阻塞模式模拟

    • 服务器端
    public class BlockServer {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建缓冲区
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
            // 获得服务器通道
            try (ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open()) {
                // 为服务器通道绑定端口
                ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
                // 用户存放连接的集合
                ArrayList<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
                // 循环接收连接
                while (true){
                    System.out.println("before connecting...");
                    // 没有连接时,会阻塞线程
                    SocketChannel sc = ssc.accept();
                    System.out.println("after connecting...");
                    channels.add(sc);
                    // 循环遍历集合中的连接
                    for (SocketChannel channel : channels) {
                        System.out.println("before read...");
                        // 处理通道中的数据
                        // 当通道中没有数据可读时,会阻塞线程
                        channel.read(buffer);
                        buffer.flip();
                        ByteBufferUtil.debugAll(buffer);
                        buffer.clear();
                        System.out.println("after read...");
                    }
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
    • 客户端
    public class BlockClient {
        public static void main(String[] args) {
            try (SocketChannel sc = SocketChannel.open()) {
                // 建立连接
                sc.connect(new InetSocketAddress("localhost",8080));
                System.out.println("waiting...");
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
    • 运行结果
    1. 客户端-服务器建立连接前:因accept阻塞等待客户端连接
    image-20210712195259072.png
    1. 客户端-服务器建立连接后,客户端发送消息前:服务器端因通道为空被阻塞
    image-20210712195529436.png
    1. 客户端发送数据后,服务器处理通道中的数据。再次进入循环时,再次被accept阻塞
    image-20210712195658609.png
    1. 之前的客户端再次发送消息,服务器端因为被accept阻塞,无法处理之前客户端发送到通道中的信息
    image-20210712195828388.png

    2 非阻塞

    • 可以通过ServerSocketChannel的configureBlocking(false)方法将获得连接设置为非阻塞的。此时若没有连接,accept会返回null
    • 可以通过SocketChannel的configureBlocking(false)方法将从通道中读取数据设置为非阻塞的。若此时通道中没有数据可读,read会返回0
    public class UnblockServer {
        public static void main(String[] args) {
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
            try (ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open()) {
                ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
                // 设置为非阻塞模式
                ssc.configureBlocking(false);
                ArrayList<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
                while (true){
                    // 没有连接时返回null,不会阻塞线程
                    SocketChannel sc = ssc.accept();
                    if (sc !=null){
                        System.out.println("connected "+ sc);
                        // 设置为非阻塞模式
                        sc.configureBlocking(false);
                        channels.add(sc);
                    }
                    for (SocketChannel channel : channels) {
                        //若通道中没有数据,会返回0,不会阻塞线程
                        int read = channel.read(buffer);
                        if (read > 0){
                            System.out.println("read "+ read);
                            buffer.flip();
                            ByteBufferUtil.debugAll(buffer);
                            buffer.clear();
                        }
                    }
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    

    注意:这样写存在一个问题,因为设置为了非阻塞,会一直执行while(true)中的代码,CPU一直处于忙碌状态,会使得性能变低,所以实际情况中不使用这种方法处理请求

    3 多路复用 Selector

    单线程可以配合 Selector 完成对多个 Channel 可读写事件的监控,这称之为多路复用

    • 多路复用仅针对网络 IO,普通文件 IO 无法利用多路复用
    • 如果不用 Selector 的非阻塞模式,线程大部分时间都在做无用功,而 Selector 能够保证
      • 有可连接事件时才去连接
      • 有可读事件才去读取
      • 有可写事件才去写入
        • 限于网络传输能力,Channel 未必时时可写,一旦 Channel 可写,会触发 Selector 的可写事件

    3.1 处理accept事件

    • channel 必须工作在非阻塞模式
    • FileChannel 没有非阻塞模式,因此不能配合 selector 一起使用
    • 绑定的事件类型可以有
      • connect - 客户端连接成功时触发
      • accept - 服务器端成功接受连接时触发
      • read - 数据可读入时触发,有因为接收能力弱,数据暂不能读入的情况
      • write - 数据可写出时触发,有因为发送能力弱,数据暂不能写出的情况
    • 事件发生后,要么处理,要么取消(cancel),不能什么都不做,否则下次该事件仍会触发,这是因为 nio 底层使用的是水平触发
    public class Demo01 {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            //1.创建selector,管理多个channel
            Selector selector = Selector.open();
            ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
            ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
            ssc.configureBlocking(false);
            //2.建立 selector 和 channel 之间的联系(注册)
            SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, 0, null);
            System.out.println("register key: " + sscKey);
            // key 关注 accept 事件
            sscKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
            while (true){
                //3.select方法,没有事件发生,线程阻塞;有事件,线程才会恢复运行
                selector.select();
                //4.处理事件,selectedKeys 内部包含了所有发生的事件
                Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
                while (iter.hasNext()){
                    SelectionKey key = iter.next();
                    System.out.println("key: " + key);
                    ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
                    SocketChannel sc = channel.accept();
                    System.out.println(sc);
                }
            }
        }
    }
    

    3.2 处理read事件

    • 在Accept事件中,若有客户端与服务器端建立了连接,需要将其对应的SocketChannel设置为非阻塞,并注册到选择器中
    • 添加Read事件,触发后进行读取操作
    public class Demo02 {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            Selector selector = Selector.open();
            ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
            ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
            ssc.configureBlocking(false);
            SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, 0, null);
            System.out.println("register key: " + sscKey);
            sscKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
            while (true){
                selector.select();
                Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
                while (iter.hasNext()){
                    SelectionKey key = iter.next();
                    System.out.println("key: " + key);
                    //5.区分事件类型
                    if (key.isAcceptable()) { //如果是accept事件
                        ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
                        SocketChannel sc = channel.accept();
                        sc.configureBlocking(false);
                        SelectionKey scKey = sc.register(selector, 0, null);
                        scKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
                        System.out.println(sc);
                    } else if (key.isReadable()){ //如果是read事件
                        SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
                        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
                        channel.read(buffer);
                        buffer.flip();
                        ByteBufferUtil.debugAll(buffer);
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    注意:存在问题,当客户端连接后,往通道写入数据后,会造成服务器端出现空指针异常。

    image-20210712215242447.png

    3.3 删除事件

    • 当处理完一个事件后,一定要调用迭代器的remove方法移除对应事件,否则会出现错误
    • 选择器中的通道对应的事件发生后,selecionKey会被放到另一个集合中,但是selecionKey不会自动移除,所以需要我们在处理完一个事件后,通过迭代器手动移除其中的selecionKey。否则会导致已被处理过的事件再次被处理,例如上述程序中还会进入accept的处理逻辑中,此时accept方法未获取到有效连接,返回null,导致引发空指针异常
    • 优化上述代码,解决异常
    public class Demo03 {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            Selector selector = Selector.open();
            ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
            ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
            ssc.configureBlocking(false);
            SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, 0, null);
            System.out.println("register key: " + sscKey);
            sscKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
            while (true){
                selector.select();
                Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
                while (iter.hasNext()){
                    SelectionKey key = iter.next();
                    //处理key时要从 selectedKeys 集合中删除,否则下次处理会出现问题
                    iter.remove();
                    System.out.println("key: " + key);
                    //5.区分事件类型
                    if (key.isAcceptable()) { //如果是accept事件
                        ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
                        SocketChannel sc = channel.accept();
                        sc.configureBlocking(false);
                        SelectionKey scKey = sc.register(selector, 0, null);
                        scKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
                        System.out.println(sc);
                    } else if (key.isReadable()){ //如果是read事件
                        SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
                        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
                        channel.read(buffer);
                        buffer.flip();
                        ByteBufferUtil.debugAll(buffer);
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    正确接收数据

    image-20210712220100391.png

    3.4 断开处理

    • 当客户端与服务器之间的连接断开时,会给服务器端发送一个读事件,对异常断开和正常断开需要加以不同的方式进行处理
      • 正常断开:正常断开时,服务器端的channel.read(buffer)方法的返回值为-1,所以当结束到返回值为-1时,需要调用key的cancel方法取消此事件,并在取消后移除该事件
      • 异常断开:异常断开时,会抛出IOException异常, 在try-catch的catch块中捕获异常并调用key的cancel方法即可 (tips:macOs系统不会触发这个异常)
    • 优化上述代码,解决断开问题
    public class Demo04 {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            Selector selector = Selector.open();
            ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
            ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
            ssc.configureBlocking(false);
            SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, 0, null);
            System.out.println("register key: " + sscKey);
            sscKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
            while (true){
                selector.select();
                Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
                while (iter.hasNext()){
                    SelectionKey key = iter.next();
                    iter.remove();
                    System.out.println("key: " + key);
                    if (key.isAcceptable()) {
                        ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
                        SocketChannel sc = channel.accept();
                        sc.configureBlocking(false);
                        SelectionKey scKey = sc.register(selector, 0, null);
                        scKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
                        System.out.println(sc);
                    } else if (key.isReadable()){
                        try {
                            SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
                            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
                            int read = channel.read(buffer);
                            //如果正常断开,客户端还会发送一个读事件 read方法返回 -1
                            if (read == -1){
                                System.out.println("cancel normal...");
                                key.cancel();
                            }else {
                                buffer.flip();
                                ByteBufferUtil.debugAll(buffer);
                            }
                        }catch (IOException e){
                            e.printStackTrace();
                            //如果异常断开,客户端还会发送一个读事件,异常被捕捉,将key 取消(从 selector 的 keys 集合中真正删除 key)
                            key.cancel();
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    3.5 消息边界

    3.5.1 不处理消息边界存在的问题

    将缓冲区的大小设置为4个字节,发送2个汉字(你好),通过decode解码并打印时,会出现乱码

    image-20210713102144045.png

    这是因为UTF-8字符集下,1个汉字占用3个字节,此时缓冲区大小为4个字节,一次读时间无法处理完通道中的所有数据,所以一共会触发两次读事件。这就导致 你好 字被拆分为了前半部分和后半部分发送,解码时就会出现问题

    3.5.2 处理消息边界的三种方法
    • 传输的文本边界可能有以下三种情况
      • 文本大于缓冲区大小
        • 此时需要将缓冲区进行扩容
      • 发生半包现象
      • 发生粘包现象
    20210415103442.png
    • 三种解决思路
    1. 固定消息长度,数据包大小一样,服务器按预定长度读取,当发送的数据较少时,需要将数据进行填充,直到长度与消息规定长度一致。缺点是浪费带宽
    2. 另一种思路是按分隔符拆分,缺点是效率低,需要一个一个字符地去匹配分隔符
    3. TLV 格式,即 Type 类型、Length 长度、Value 数据(也就是在消息开头用一些空间存放后面数据的长度),如HTTP请求头中的Content-Type与Content-Length。类型和长度已知的情况下,就可以方便获取消息大小,分配合适的 buffer,缺点是 buffer 需要提前分配,如果内容过大,则影响 server 吞吐量
      • Http 1.1 是 TLV 格式
      • Http 2.0 是 LTV 格式
    20210415103926.png

    下文的消息边界处理方式为第二种:按分隔符拆分

    3.5.3 附件与扩容

    Channel的register方法还有第三个参数附件,可以向其中放入一个Object类型的对象,该对象会与登记的Channel以及其对应的SelectionKey绑定,可以从SelectionKey获取到对应通道的附件

    public final SelectionKey register(Selector sel, int ops, Object att)
    

    可通过SelectionKey的attachment()方法获得附件

    ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
    

    我们需要在Accept事件发生后,将通道注册到Selector中时,对每个通道添加一个ByteBuffer附件,让每个通道发生读事件时都使用自己的通道,避免与其他通道发生冲突而导致问题

    // 设置为非阻塞模式,同时将连接的通道也注册到选择器中,同时设置附件
    socketChannel.configureBlocking(false);
    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
    // 添加通道对应的Buffer附件
    socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ, buffer);
    

    当Channel中的数据大于缓冲区时,需要对缓冲区进行扩容操作。此代码中的扩容的判定方法:Channel调用compact方法后的position与limit相等,说明缓冲区中的数据并未被读取(容量太小),此时创建新的缓冲区,其大小扩大为两倍。同时还要将旧缓冲区中的数据拷贝到新的缓冲区中,同时调用SelectionKey的attach方法将新的缓冲区作为新的附件放入SelectionKey中

    // 如果缓冲区太小,就进行扩容
    if (buffer.position() == buffer.limit()) {
        ByteBuffer newBuffer = ByteBuffer.allocate(buffer.capacity()*2);
        // 将旧buffer中的内容放入新的buffer中
        ewBuffer.put(buffer);
        // 将新buffer作为附件放到key中
        key.attach(newBuffer);
    }
    

    改造后的服务器代码如下:

    public class Demo05 {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            Selector selector = Selector.open();
            ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
            ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
            ssc.configureBlocking(false);
            SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, 0, null);
            System.out.println("register key: " + sscKey);
            sscKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
            while (true){
                selector.select();
                Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
                while (iter.hasNext()){
                    SelectionKey key = iter.next();
                    iter.remove();
                    System.out.println("key: " + key);
                    if (key.isAcceptable()) {
                        ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
                        SocketChannel sc = channel.accept();
                        sc.configureBlocking(false);
                        //设置附件
                        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
                        SelectionKey scKey = sc.register(selector, 0, buffer);
                        scKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
                        System.out.println(sc);
                    } else if (key.isReadable()){
                        try {
                            SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
                            ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
                            int read = channel.read(buffer);
                            if (read == -1){
                                System.out.println("cancel normal...");
                                key.cancel();
                            }else {
                                // 通过分隔符来分隔buffer中的数据
                                split(buffer);
                                // 如果缓冲区太小,就进行扩容
                                if (buffer.position() == buffer.limit()){
                                    ByteBuffer newBuffer = ByteBuffer.allocate(buffer.capacity()*2);
                                    // 将旧buffer中的内容放入新的buffer中
                                    buffer.flip();
                                    newBuffer.put(buffer);
                                    // 将新buffer放到key中作为附件
                                    key.attach(newBuffer);
                                }
                            }
                        }catch (IOException e){
                            e.printStackTrace();
                            key.cancel();
                        }
                    }
                }
            }
        }
    
        public static void split(ByteBuffer buffer){
            // 切换为读模式
            buffer.flip();
            for (int i = 0; i < buffer.limit(); i++) {
                // 遍历寻找分隔符
                // get(i)不会移动position
                if (buffer.get(i) == '\n'){
                    // 缓冲区长度
                    int length = i + 1 - buffer.position();
                    ByteBuffer target = ByteBuffer.allocate(length);
                    // 将前面的内容写入target缓冲区
                    for (int j = 0; j < length; j++) {
                        // 将buffer中的数据写入target中
                        target.put(buffer.get());
                    }
                    ByteBufferUtil.debugAll(target);
                }
            }
            // 切换为写模式,但是缓冲区可能未读完,这里需要使用compact
            buffer.compact();
        }
    }
    
    3.5.4 ByteBuffer的大小分配
    • 每个 channel 都需要记录可能被切分的消息,因为 ByteBuffer 不能被多个 channel 共同使用,因此需要为每个 channel 维护一个独立的 ByteBuffer
    • ByteBuffer 不能太大,比如一个 ByteBuffer 1Mb 的话,要支持百万连接就要 1Tb 内存,因此需要设计大小可变的 ByteBuffer
    • 分配思路可以参考
      • 一种思路是首先分配一个较小的 buffer,例如 4k,如果发现数据不够,再分配 8k 的 buffer,将 4k buffer 内容拷贝至 8k buffer,优点是消息连续容易处理,缺点是数据拷贝耗费性能
      • 另一种思路是用多个数组组成 buffer,一个数组不够,把多出来的内容写入新的数组,与前面的区别是消息存储不连续解析复杂,优点是避免了拷贝引起的性能损耗

    3.6 处理write事件

    服务器通过Buffer向通道中写入数据时,可能因为通道容量小于Buffer中的数据大小,导致无法一次性将Buffer中的数据全部写入到Channel中,这时便需要分多次写入,具体步骤如下

    • 执行一次写操作,将buffer中的内容写入到SocketChannel中,然后判断Buffer中是否还有数据
    • 若Buffer中还有数据,则需要将SockerChannel注册到Seletor中,并关注写事件,同时将未写完的Buffer作为附件一起放入到SelectionKey中
    • 添加写事件的相关操作key.isWritable(),对Buffer再次进行写操作
      • 每次写后需要判断Buffer中是否还有数据(是否写完)。若写完,需要移除SelecionKey中的Buffer附件,避免其占用过多内存,同时还需移除对写事件的关注
    • Server端程序:
    public class WriteServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            Selector selector = Selector.open();
            ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
            ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
            ssc.configureBlocking(false);
            ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
            while (true){
                selector.select();
                Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
                while (iter.hasNext()){
                    SelectionKey key = iter.next();
                    iter.remove();
                    if (key.isAcceptable()){
                        ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
                        SocketChannel sc = channel.accept();
                        sc.configureBlocking(false);
                        SelectionKey scKey = sc.register(selector, 0, null);
                        scKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
                        // 准备写入的数据
                        StringBuilder sb = new StringBuilder();
                        for (int i = 0; i < 50000000; i++) {
                            sb.append("a");
                        }
                        ByteBuffer buffer = StandardCharsets.UTF_8.encode(sb.toString());
                        // 先执行一次Buffer->Channel的写入,如果未写完,就添加一个可写事件
                        int write = sc.write(buffer);
                        System.out.println(write);
                        // 通道中可能无法放入缓冲区中的所有数据
                        if (buffer.hasRemaining()){
                            //关注可写事件
                            scKey.interestOps(scKey.interestOps() + SelectionKey.OP_WRITE);
                            //将buffer添加到key的附件中
                            scKey.attach(buffer);
                        }
                    //监听注册的写事件
                    }else if (key.isWritable()){
                        SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
                        ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();
                        // 执行写操作
                        int write = channel.write(buffer);
                        System.out.println(write);
                        // 如果已经完成了写操作,需要移除key中的附件,同时不再对写事件感兴趣
                        if (!buffer.hasRemaining()){
                            System.out.println("finish...");
                            key.attach(null);
                            key.interestOps(key.interestOps() - SelectionKey.OP_WRITE);
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    
    • Client端程序:
    public class WriteClient {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            SocketChannel sc = SocketChannel.open();
            sc.connect(new InetSocketAddress("localhost",8080));
            int count = 0;
            while (true){
                ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024*1024);
                count += sc.read(buffer);
                buffer.clear();
                System.out.println(count);
            }
        }
    }
    

    3.7 多线程优化Selector

    充分利用多核CPU,分两组选择器

    • 单线程配一个选择器(Boss),专门处理 accept 事件
    • 创建 cpu 核心数的线程(Worker),每个线程配一个选择器,轮流处理 read 事件

    实现流程:

    • 创建一个负责处理Accept事件的Boss线程,与多个负责处理Read事件的Worker线程
    • Boss线程执行的操作
      • 接受并处理Accept事件,当Accept事件发生后,调用Worker的register(SocketChannel socket)方法,让Worker去处理Read事件,其中需要根据标识robin去判断将任务分配给哪个Worker
      • register(SocketChannel socket)方法会通过同步队列完成Boss线程与Worker线程之间的通信,让SocketChannel的注册任务被Worker线程执行。添加任务后需要调用selector.wakeup()来唤醒被阻塞的Selector
    • Worker线程执行的操作
      • 从同步队列中获取注册任务,并处理Read事件
    public class MultiThreadServer {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            // 当前线程为Boss线程
            Thread.currentThread().setName("boss");
            ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
            ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
            ssc.configureBlocking(false);
            // 负责轮询Accept事件的Selector
            Selector boss = Selector.open();
            ssc.register(boss, SelectionKey.OP_ACCEPT);
            // 创建固定数量的Worker
            Worker[] workers = new Worker[4];
            for (int i = 0; i < workers.length; i++) {
                workers[i] = new Worker("worker-"+i);
            }
            // 用于负载均衡的原子整数
            AtomicInteger robin = new AtomicInteger(0);
            while (true){
                boss.select();
                Iterator<SelectionKey> iter = boss.selectedKeys().iterator();
                while (iter.hasNext()){
                    SelectionKey key = iter.next();
                    iter.remove();
                    // BossSelector负责Accept事件
                    if (key.isAcceptable()){
                        // 建立连接
                        SocketChannel sc = ssc.accept();
                        sc.configureBlocking(false);
                        System.out.println("before read...");
                      // channel注册到Worker的Selector中
                      // 负载均衡,轮询分配Worker
                        workers[robin.getAndIncrement()%workers.length].register(sc);
                        System.out.println("after read...");
                    }
                }
            }
        }
    
        static class Worker implements Runnable{
            private String name;
            private Thread thread;
            private volatile Selector selector;
            private volatile boolean started = false;
            //同步队列,用于Boss线程与Worker线程之间的通信
            private ConcurrentLinkedQueue<Runnable> queue;
    
            public Worker(String name) {
                this.name = name;
            }
    
            public void register(SocketChannel channel) throws IOException {
                // 只启动一次
                if (!started){
                    thread = new Thread(this,name);
                    selector = Selector.open();
                    queue = new ConcurrentLinkedQueue<>();
                    thread.start();
                    started = true;
                }
    
                // 向同步队列中添加SocketChannel的注册事件
                // 在Worker线程中执行注册事件
                queue.add(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        try {
                            channel.register(selector,SelectionKey.OP_READ);
                        } catch (ClosedChannelException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                });
                // 唤醒被阻塞的Selector
                // select类似LockSupport中的park,wakeup的原理类似LockSupport中的unpark
                selector.wakeup();
            }
    
            @Override
            public void run() {
                while (true){
                    try {
                        selector.select();
                        // 通过同步队列获得任务并运行
                        Runnable task = queue.poll();
                        if (task!=null){
                            // 获得任务,执行注册操作
                            task.run();
                        }
                        Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator();
                        while (iter.hasNext()){
                            SelectionKey key = iter.next();
                            iter.remove();
                            // Worker只负责Read事件
                            if (key.isReadable()){
                                // 简化处理,省略细节
                                SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
                                ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
                                channel.read(buffer);
                                buffer.flip();
                                ByteBufferUtil.debugAll(buffer);
                            }
                        }
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    

    四 BIO/NIO/AIO

    1 Stream和Channel

    • stream 不会自动缓冲数据,channel 会利用系统提供的发送缓冲区、接收缓冲区(更为底层)
    • stream 仅支持阻塞 API,channel 同时支持阻塞、非阻塞 API,网络 channel 可配合 selector 实现多路复用
    • 二者均为全双工,即读写可以同时进行
      • 虽然Stream是单向流动的,但是它也是全双工的

    2 IO模型

    • 同步:线程自己去获取结果(一个线程)
      • 例如:线程调用一个方法后,需要等待方法返回结果
    • 异步:线程自己不去获取结果,而是由其它线程返回结果(至少两个线程)
      • 例如:线程A调用一个方法后,继续向下运行,运行结果由线程B返回

    当调用一次 channel.read 或 stream.read 后,会由用户态切换至操作系统内核态来完成真正数据读取,而读取又分为两个阶段,分别为:

    • 等待数据阶段
    • 复制数据阶段

    2.1 阻塞IO

    • 用户线程进行read操作时,需要等待操作系统执行实际的read操作,此期间用户线程是被阻塞的,无法执行其他操作
    20210418151605.png

    2.2 非阻塞IO

    • 用户线程在一个循环中一直调用read方法,若内核空间中还没有数据可读,立即返回
      • 只是在等待阶段非阻塞
    • 用户线程发现内核空间中有数据后,等待内核空间执行复制数据,待复制结束后返回结果
      • 在复制数据阶段阻塞
    20210418152137.png

    2.3 多路复用

    • Java中通过Selector实现多路复用
      • 当没有事件时,调用select方法会被阻塞住
      • 一旦有一个或多个事件发生后,就会处理对应的事件,从而实现多路复用
    • 多路复用与阻塞IO的区别
      • 阻塞IO模式下,若线程因accept事件被阻塞,发生read事件后,仍需等待accept事件执行完成后,才能去处理read事件
      • 多路复用模式下,一个事件发生后,若另一个事件处于阻塞状态,不会影响该事件的执行
    20210418154208.png

    2.4 异步IO

    • 线程1调用方法后立刻返回,不会被阻塞也不需要立即获取结果
    • 当方法的运行结果出来以后,由线程2将结果返回给线程1
    • 异步和异步IO是有区别的,个人理解:异步表示方法的异步执行,在netty中存在大量异步方法,但是异步IO只狭义的表示IO操作是异步执行的,thread1请求IO操作后,直接返回继续之后的任务,由操作系统的thread2来负责返回调用结果,解决了在复制数据阶段的线程阻塞问题
    20210418160106.png

    3 零拷贝

    零拷贝指的是数据无需拷贝到 JVM 内存中,同时具有以下三个优点

    • 更少的用户态与内核态的切换
    • 不利用 cpu 计算,减少 cpu 缓存伪共享
    • 零拷贝适合小文件传输

    3.1 传统IO

    • Java 本身并不具备 IO 读写能力,因此 read 方法调用后,要从 Java 程序的用户态切换至内核态,去调用操作系统(Kernel)的读操作,将数据读入内核缓冲区。这期间用户线程阻塞,操作系统使用 DMA(Direct Memory Access)来实现文件读,其间也不会使用 CPU
    • 内核态切换回用户态,将数据从内核缓冲区读入用户缓冲区(即 byte[] buf),这期间 CPU 会参与拷贝,无法利用 DMA
    • 调用 write 方法,这时将数据从用户缓冲区(byte[] buf)写入 socket 缓冲区,CPU 会参与拷贝
    • 接下来要向网卡写数据,这项能力 Java 又不具备,因此又得从用户态切换至内核态,调用操作系统的写操作,使用 DMA 将 socket 缓冲区的数据写入网卡,不会使用 CPU

    可以看到中间环节较多,java 的 IO 实际不是物理设备级别的读写,而是缓存的复制,底层的真正读写是操作系统来完成的

    • 用户态与内核态的切换发生了 3 次,这个操作比较重量级
    • 数据拷贝了共 4 次
    20210418162306.png

    3.2 NIO 优化

    通过 DirectByteBuf

    • ByteBuffer.allocate(10)
      • 底层对应 HeapByteBuffer,使用的还是 Java 内存
    • ByteBuffer.allocateDirect(10)
      • 底层对应DirectByteBuffer,使用的是操作系统内存

    大部分步骤与优化前相同,唯有一点:Java 可以使用 DirectByteBuffer 将堆外内存映射到 JVM 内存中来直接访问使用

    • 这块内存不受 JVM 垃圾回收的影响,因此内存地址固定,有助于 IO 读写
    • Java 中的 DirectByteBuf 对象仅维护了此内存的虚引用,内存回收分成两步
      • DirectByteBuffer 对象被垃圾回收,将虚引用加入引用队列
        • 当引用的对象ByteBuffer被垃圾回收以后,虚引用对象Cleaner就会被放入引用队列中,然后调用Cleaner的clean方法来释放直接内存
        • DirectByteBuffer 的释放底层调用的是 Unsafe 的 freeMemory 方法
      • 通过专门线程访问引用队列,根据虚引用释放堆外内存
    • 减少了一次数据拷贝,用户态与内核态的切换次数没有减少
    20210418162410.png

    3.3 Linux优化1

    以下两种方式都是零拷贝,即无需将数据拷贝到用户缓冲区中(JVM内存中)底层采用了 linux 2.1 后提供的 sendFile 方法,Java 中对应着两个 channel 调用 transferTo/transferFrom 方法拷贝数据

    • Java 调用 transferTo 方法后,要从 Java 程序的用户态切换至内核态,使用 DMA将数据读入内核缓冲区,不会使用 CPU
    • 数据从内核缓冲区传输到 socket 缓冲区,CPU 会参与拷贝
    • 最后使用 DMA 将 socket 缓冲区的数据写入网卡,不会使用 CPU

    这种方法下

    • 只发生了1次用户态与内核态的切换
    • 数据拷贝了 3 次
    20210418162750.png

    3.4 Linux优化2

    • Java 调用 transferTo 方法后,要从 Java 程序的用户态切换至内核态,使用 DMA将数据读入内核缓冲区,不会使用 CPU
    • 只会将一些 offset 和 length 信息拷入 socket 缓冲区,几乎无消耗
    • 使用 DMA 将 内核缓冲区的数据写入网卡,不会使用 CPU

    整个过程仅只发生了1次用户态与内核态的切换,数据拷贝了 2 次

    20210418163033.png

    4 AIO

    AIO 用来解决数据复制阶段的阻塞问题

    • 同步意味着,在进行读写操作时,线程需要等待结果,还是相当于闲置
    • 异步意味着,在进行读写操作时,线程不必等待结果,而是将来由操作系统来通过回调方式由另外的线程来获得结果

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