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依赖倒置原则(DIP)

依赖倒置原则(DIP)

作者: ChadJ | 来源:发表于2020-01-02 11:35 被阅读0次

基本介绍

  1. 高层模块不应该直接依赖底层模块,应该依赖其抽象。
  2. 细节应该依赖抽象,抽象不应该依赖细节。
  3. 依赖倒置的中心思想是面向接口编程。
  4. 相对于细节的多变性,抽象的东西更稳定,以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

代码示例

示例一(错误写法)

public class DependenceInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}

// 电子邮件细节类
class Email {
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息为:Hello,World!";
    }
}

// 模拟人接收消息
class Person {
    public void receive(Email email) {
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

这是最简单最容易想到的写法,如果需要接收微信或者其它消息,则需要在person类新增接收的方法。所以可通过依赖倒置的方式解决,添加IReceiver接口做为缓冲层。

示例二(依赖倒置)

public class DependecyInversion {

    public static void main(String[] args) {
        //客户端无需改变
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
        person.receive(new WeChat());
    }
}

// 定义接口
interface IReceiver {
    String getInfo();
}

class Email implements IReceiver {
    @Override
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息: hello, world!";
    }
}

// 增加微信
class WeChat implements IReceiver {
    @Override
    public String getInfo() {
        return "微信信息: hello, world!";
    }
}

// 方式2
class Person {
    // 这里我们是对接口的依赖
    public void receive(IReceiver receiver) {
        System.out.println(receiver.getInfo());
    }
}

引入抽象的接口IReceiver,Person类只与接口发生依赖关系,在调用的时候只需要传入接口的实现类即可。

传递方式

1.接口传递
public class DependencyPass {

    public static void main(String[] args) {
        ChangHong changHong = new ChangHong();
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        // 通过接口的实现类实现
        openAndClose.open(changHong);
    }

}

// 开关的接口
interface IOpenAndClose {
    // 抽象方法,接收接口
    void open(ITV tv); 
}

// ITV接口
interface ITV {
    void play();
}

class ChangHong implements ITV {
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}

// 实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    @Override
    public void open(ITV tv) {
        tv.play();
    }
}
2.构造方法传递
public class DependencyPass {

    public static void main(String[] args) {
        ChangHong changHong = new ChangHong();
        // 通过构造器进行依赖传递
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
        openAndClose.open();
    }

}

class ChangHong implements ITV {
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}


interface IOpenAndClose {
    void open(); //抽象方法
}

// ITV接口
interface ITV { 
    void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    public ITV tv; // 成员

    public OpenAndClose(ITV tv) { // 构造器
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}
3.setter方法传递
public class DependencyPass {

    public static void main(String[] args) {
        ChangHong changHong = new ChangHong();

        //通过setter方法进行依赖传递
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.setTv(changHong);
        openAndClose.open();
    }
}

interface IOpenAndClose {
    void open(); // 抽象方法

    void setTv(ITV tv);
}

interface ITV { // ITV接口
    void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    private ITV tv;

    @Override
    public void setTv(ITV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}

class ChangHong implements ITV {

    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }

}

总结

  1. 底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。
  3. 继承时遵循里氏替换原则。

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