基本介绍
- 高层模块不应该直接依赖底层模块,应该依赖其抽象。
- 细节应该依赖抽象,抽象不应该依赖细节。
- 依赖倒置的中心思想是面向接口编程。
- 相对于细节的多变性,抽象的东西更稳定,以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
代码示例
示例一(错误写法)
public class DependenceInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
// 电子邮件细节类
class Email {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息为:Hello,World!";
}
}
// 模拟人接收消息
class Person {
public void receive(Email email) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}
这是最简单最容易想到的写法,如果需要接收微信或者其它消息,则需要在person类新增接收的方法。所以可通过依赖倒置的方式解决,添加IReceiver接口做为缓冲层。
示例二(依赖倒置)
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
//客户端无需改变
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeChat());
}
}
// 定义接口
interface IReceiver {
String getInfo();
}
class Email implements IReceiver {
@Override
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello, world!";
}
}
// 增加微信
class WeChat implements IReceiver {
@Override
public String getInfo() {
return "微信信息: hello, world!";
}
}
// 方式2
class Person {
// 这里我们是对接口的依赖
public void receive(IReceiver receiver) {
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
引入抽象的接口IReceiver,Person类只与接口发生依赖关系,在调用的时候只需要传入接口的实现类即可。
传递方式
1.接口传递
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
ChangHong changHong = new ChangHong();
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
// 通过接口的实现类实现
openAndClose.open(changHong);
}
}
// 开关的接口
interface IOpenAndClose {
// 抽象方法,接收接口
void open(ITV tv);
}
// ITV接口
interface ITV {
void play();
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
// 实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
@Override
public void open(ITV tv) {
tv.play();
}
}
2.构造方法传递
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
ChangHong changHong = new ChangHong();
// 通过构造器进行依赖传递
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
openAndClose.open();
}
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
interface IOpenAndClose {
void open(); //抽象方法
}
// ITV接口
interface ITV {
void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
public ITV tv; // 成员
public OpenAndClose(ITV tv) { // 构造器
this.tv = tv;
}
@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
}
3.setter方法传递
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
ChangHong changHong = new ChangHong();
//通过setter方法进行依赖传递
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setTv(changHong);
openAndClose.open();
}
}
interface IOpenAndClose {
void open(); // 抽象方法
void setTv(ITV tv);
}
interface ITV { // ITV接口
void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
private ITV tv;
@Override
public void setTv(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void open() {
this.tv.play();
}
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
总结
- 底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。
- 继承时遵循里氏替换原则。
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