美文网首页
微交互 (第一章 - 设计微交互)

微交互 (第一章 - 设计微交互)

作者: 今日立冬 | 来源:发表于2018-07-24 14:15 被阅读0次

The only important thing about design is how it relates to people. 

- Victor Papanek

《微交互》这本书应该算是交互入门的首选之一,它关注点小,书也很薄,但是吸引人,需要自己找的内容很多。下面是第一章的阅读总结:

微交互,每次只做一件事

第一章开篇就用一个小故事来讲微交互是多么重要:

在一场盛大的音乐会中,一个小小的手机静音开关,竟然没有禁止掉闹钟的声响,手机主人因为已经切换静音而毫不知情,持续的闹钟铃声最后导致演出暂停。这个“静音开关/模式”,就是所谓的微交互。

微交互,每次只做一件事

哇,这句话简直豁然开朗,“微交互不是功能,只是专注于细节。” 你每按一次电梯,每扫一次二维码,每点击一次鼠标,都是微交互。

微交互的历史

简单点说,工程师Larry,为Xerox电脑的文字处理软件Gypsy设计程序,他大胆的加入了鼠标操作和GUI图形界面,这还不算完,这哥们嫌上一代Bravo的移动文本功能太复制,就结合鼠标和GUI界面,发明了复制、粘贴功能键,妈妈再也不怕我写错行了~

Larry Tesler, “复制”“粘贴”功能的发明人

这里需要提到的是Larry的设计思路:

“减少界面中的感觉体模态(Modality)。”

这里的模态,指的是交互设计中常说的模态弹框,模态弹框是一种强制用户进行交互的设计,举个简单的例子,就是当你在进行删除操作时,弹出来的那个东西。

复制、粘贴,这就是精心设计过的微交互,没有任何提示,自然而然的完成指令。

机械时代还是直观的“所得即所见”,现在已经是一个按钮便可以完成所有指令。

按钮是一个标志,标志着人类动作的结果第一次完全不同于引发这个结果的动作

- Bill DeRouchey


微交互的结构

“一次只做一件事”,那么这一件事是如何发生的呢?

微交互的结构:触发器 - 规则 - 反馈 - 循环与模式

Step 1.  触发器:用户想要做什么?

Step 2. 规则:会触发什么?

Step 3. 反馈:怎样能让用户理解规则?

Step 4. 循环与模式:元规则。

这四个步骤组成了微交互的结构,其实所有交互都是在这个结构形态上产生的。只是复杂程度不同。

《微交互》这本书就是详细的挖掘这四步的具体内容。暂且不表,待我后面慢慢道来。

微交互的设计理念

把微交互集成到产品中有三种方式:

1. 逐个设计微交互

找出产品微交互,各个击破。比如:iPod早期的滚动盘、QQ的新消息滴滴声。

2. 把复杂的应用程序简化为单一微交互

极简产品,一个功能就是一个产品。比如:只有拍照分享功能的Instagram、只有单纯写字发表的简书。

3. 把最复杂的数字产品打碎,发现其中的微交互“分子”

把不同的微交互揉和到一个大型的产品中。比如:高德地图,除了地图之外,还有几十个微交互构成其他功能。俗话说,林子大了,什么鸟都有,这种方式也是最容易产生问题的。

微交互很重要,好的微交互好像“Ctrl+C”"Ctrl+v"般方便,不完美的微交互好像静音也关不掉的闹钟。

善用微交互,让世界变得更好,而所有的改变都始于触发器——那个按钮。

My heart belongs to the details. I actually always found them to be more important than the big picture. Nothing works without details. They are everything, the baseline of quality.

-Dieter Rams


Related Links:

弹框体系总结:模态弹框和非模态弹框

Push Click Touch

Larry Tesler on wikipedia

DIETER RAMS

Little Big Details - 本书的大量图例都来自这个网站

Bounrs:

law of ux

一个关于UX法则的互动网站,里面有一条法则是根据Tesler命名的。

相关文章

  • 2021-08-04

    概念:微交互 怎样才能做好“微交互”呢?丹·赛弗在他的著作《微交互:细节设计成就卓越产品》中,提出了好的微交互应该...

  • 微交互 (第一章 - 设计微交互)

    The only important thing about design is how it relates t...

  • 平静技术原则指导只能可穿戴设备

    SPL: 现有许多研究通过视觉设计、隐式交互设计、微交互设计、多维用户界面设计等原则出发,提出了微交互和多维界面设...

  • 微交互:我们说魔鬼在细节,但为什么不说天使在细节?

    细节设计中把产品与人在细节处的交互设计,叫“微交互”。 好的微交互应该有的结构: 触发器、规则、反馈、循环与模式 ...

  • 微交互(一)——微交互的设计理念

    移动设计发展到现在,各类设计规范的制定,各种app设计风格的统一,产品设计同质化似乎变得更加明显,同一类的产品往往...

  • 微交互笔记

    微交互和功能的区别在于规模和范围。 比如,音乐播放器就是功能,而调整音量是这个功能中的一个微交互。 微交互设计结构...

  • 微交互设计

    好设计的十个原则: 革新、实用、美观、具有产品力、克制、诚实、具备长久生命力、细致、环保、少即是多。 好产品的两个...

  • 微交互

    一、什么是微交互? 微交互是在交互设备上的单一交互流程的细节优化。 二、微交互要做到哪些? 1、克制。 去掉多余的...

  • 交互设计那些事儿

    《互联网交互设计快速入门宝典》笔记: 第一章 零基础入门交互设计师 第1节 你好,交互设计师 1、什么是交互设计 ...

  • UI设计师最该考虑微交互的设计

    前言 什么是微交互? 微交互是用户在完成某个小任务时产生的交互体验。例如,解锁手机就是一个微交互,手机调成震动模式...

网友评论

      本文标题:微交互 (第一章 - 设计微交互)

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/uvosmftx.html