kotlin类型兼容java类型的全部语义和概念,但是也并非完全相同,不过在kotlin中,一个类型于java中的一样,也包含如下元素:
- 构造器和初始化模块
- 成员函数
- 属性
- 内部类
- 对象声明
构造函数
构造函数其实并不是一个真正的函数,因为它没有返回值类型,连函数名也被严格约束。而从编译器的角度看,构造函数的确不是函数,因为编译器通常会对构造函数进行特别处理,在C++中,构造函数会被处理成内存分配指令,在java中,会被处理成new指令。因此构造函数可以被看着一个语法糖层面的伪函数。
- 构造函数声明
//直接在类型名称后面紧跟参数列表,完成的构造函数定义,叫主构造函数
//只需要一行就实现了属性定义和构造函数的声明,比java简洁太多
//显示的声明了有参主构造函数,就会覆盖默认的无参构造函数
class SharedBike (var name:String,var color:Int) {
//kotlin 将init块,添加进了 构造函数中的
init {
println("在构造函数中,进行一点别的逻辑功能")
}
var price:Int = 0
//二级构造函数 必须 间接或者直接代理 主构造函数 this(), 其实这也正是kotlin源程序中以 .kt 结尾的类型声明要添加括号的原因
constructor(name: String,color: Int,price:Int):this(name,color){
this.price = price
}
}
fun main() {
val sharedBike = SharedBike("哈罗",0xff0000)
println(sharedBike.name)
println(sharedBike.color)
}
- 构造函数的权限声明
class SharedBike private constructor(var name: String, var color: Int) {
var price: Int = 0
//次级构造函数声明访问权限,直接在constructor关键字前添加就可以了
public constructor(name: String, color: Int, price: Int) : this(name, color) {
this.price = price
}
}
fun main() {
//主构造函数被声明为私有,就只能调用次级构造函数了 ,主构造函数声明访问权限,必须添加关键字 constructor
val sharedBike = SharedBike("哈罗", 0xff0000, 256)
println(sharedBike.name)
println(sharedBike.color)
}
- 初始化顺序
class Animal() {
//声明时初始化
var name:String = getName()
constructor(name:String):this(){
println("构造函数时初始化")
this.name = name
}
init {
name = "name_from_init"
println("init 块中初始化")
}
fun printName(){
println("name = $name")
}
}
fun getName():String{
println("声明时初始化。。。")
return "name_from_declare"
}
fun main() {
val animal = Animal("name_from_constructor")
animal.printName()
}
结果:
声明时初始化。。。
init 块中初始化
构造函数时初始化
name = name_from_constructor
事实上之所以是这样一个顺序,于JVM虚拟机实例化对象的总体策略有关,当JVM实例化Animal时,会依次执行如下逻辑:
1 在路径下找到 Animal.class
2 在JVM的heap内存域(即堆区)为Animal实例分配足够的内存空间。
3 将Animal实例内存空间清零,将其实例对象内的各个基本类型的字段都设置为对应的默认值。
4 如果字段在声明时进行了初始化,则按顺序执行各个字段的初始化逻辑
5 如果定义init{}块,则执行init{}块中的逻辑
6 如果定义了构造函数,则执行构造函数中的逻辑
属性
属性String 和String? 是不同的,所以 属性String的值不能赋值给 String?
class Animal() {
//声明属性 直接赋值
var name = "张三"
//声明一个可以为空的属性, 添加了 ? 表示这个属性可以为null,否则属性不能为空值
var height:Int? = null
//强制 设置一个属性为空 , 会报错
// var weight :String = null!!
//声明一个abstract的属性,可以不用赋值,但是对应的其所在的类 必须也是 abstract 修饰的
// abstract var hobby:String
}
- 属性的空安全
class Animal {
var name:String?= null
fun test(){
name?.let {
println(it)
}
println(name?.length)
}
}
fun main() {
val animal = Animal()
animal.test()
animal.name = "小白兔"
println("-----------赋值后------------------")
animal.test()
}
结果:
null 可控属性不加let块 执行为空,加了let块 与if 判断一样
-----------赋值后------------------
小白兔
3
访问权限
kotlin 中顶级变量和类属性默认情况下的访问权限都是public。这一点与java完全不同,java中默认情况下都是private。
class Animal {
var name:String = "二哈"
private set //设置赋值方法为private
}
fun main() {
val animal = Animal()
//赋值报错
animal.name = "sldfk"
}
数组
kotlin 的大部分语法特性都是基于java的,编写习惯也没有太大变化,而数组是个例外。
数组的初始化
- 通过Array接口声明数组
//声明一个 大小为3,初始值都是0的数组 ,"it->"可以省略
var asc = Array(3,{it -> 0})
// 如果不想kotlin自动推断类型,可以在声明数组的时候显示标记
var asc:Array<Int> = Array(3) { 0}
// array 也可以根据步长来 初始化值
var asc:Array<Int> = Array(3) { it * 2}
- 数组读写
val asc:Array<Int> = Array(3) { it * 2}
//写数组
asc[0] = 12
asc.set(1,24)
//读数组
val a = asc[0]
val b = asc.get(1)
- 声明一个引用类型数组
class Animal(val name:String,age:Int) {
var age:Int = age
override fun toString(): String {
return "dog name = $name, age = $age,height = ${age * 2}"
}
}
fun main() {
val asc = Array(3) { Animal(it.toString(),it + 1)}
for (a in asc){
println(a.toString())
}
/**
* dog name = 0, age = 1,height = 2
dog name = 1, age = 2,height = 4
dog name = 2, age = 3,height = 6
*/
}
- 其他声明数组的方式
fun main() {
//声明一个Animal 类型的大小为5的数组,但是没有对数组元素进行初始化,元素都为null
val asc = arrayOfNulls<Animal>(5)
//声明一个Int类型的数组,大小为3,默认初始值为0,其他基本类型也可以使用类似的方法进行初始化
val arr = IntArray(3)
for (i in asc) println(i)
//声明java中的包装类型,(作参数传入需要包装类型的java方法中时,会自动装箱)
val array = arrayOfNulls<Int>(2)
array[0] = 12
array[1] = 2
}
- 多维数组
//声明一个二维数组,如下声明了一个2行三列的数组
val asc = Array(2){Array(3){0} }
//遍历多维数组
for (i in asc.indices){
for (j in asc[i].indices){
println("i = $i,j = $j")
}
}
//读写多维数组
asc[0][2] = 12
val asc02 = asc[0][2]
println(asc02)
//声明一个引用类型的多维数组
val an = Array(3){ arrayOfNulls<Animal>(3) }
-
数组与列表转换
在实际开发中列表的使用大于数组,因为列表的长度可以动态改变,数组不行。
val asc = IntArray(3)
asc[0] = 12
asc[1] = 16
asc[2] = 19
val array2list = asc.asList()
for (e in array2list){
println(e)
}
//声明一个列表
val list = ArrayList<Int>(2)
list.add(1)
list.add(2)
list.add(3)
for (e in list){
println(e)
}
//将列表转成数组
val ints = list.toArray()
for (i in ints.indices) println(i)
静态函数和伴随对象
kotlin中的类不像java中的类,没有静态方法和静态变量,在kotlin类中编写的函数和属性,必须通过类实例对象才能访问,而不能直接通过类名访问。kotlin 特别设计了"伴随对象"。伴随对象顾名思义是一个对象声明,要定义一个伴随对象很简单,通过 companion object 关键字定义,实例如下:
class Animal() {
var name:String? = null
//声明一个伴随对象 InnerAnimal,并在其中定义函数run(),
// 从外面可以直接通过Animal类型先到名 作为前缀调用该伴随对象的方法
companion object InnerAnimal{
fun run(){
println("fun run running .......")
}
}
//一个类中 只能定义一个伴随对象
//伴随对象的名称可以省略,比如这里的 InnerAnimal 可以不写
// companion object {
// fun run(){
// println("fun run running .......")
// }
// }
}
fun main() {
Animal.run()
}
- 伴随对象 因为是一个对象声明,所以不能实例化
-
伴随对象中的属性
在伴随对象中,不仅可以声明方法,也可以定义变量。所定义的变量也可以通过伴随对象的宿主类直接访问,看起来就像java类中的静态变量一样
class Animal() {
var name:String? = null
companion object InnerAnimal{
var speed = 20
fun run(){
println("fun run running speed = $speed")
}
}
}
fun main() {
Animal.run()
Animal.speed = 50
Animal.run()
}
-
伴随对象的初始化
伴随对象没有构造函数,但是可以给伴随对象添加 init{} 块,init块绘制实例化伴随对象所在类,或者第一次调用伴随对象的时候执行。 -
伴随对象的原理
以上面的Animal类为例子,经过编译器编译之后,speed变量就变成了 Animal类中的静态变量,伴随对象InnerAnimal 也是Animal类中的一个静态变量了。kotlin中所谓的伴随对象,其实就是一个普通的变量,但是这个变量有其不普通之处,那就是其变量名与伴随对象名称完全相同,看起来像一个类名,同样,InnerAnimal变量的访问限定符包括static,因此可以 Animal.InnerAnimal 这样访问伴随对象 - 匿名类
open class Animal(val name:String) {
open fun run(){
println("$name run........")
}
}
fun main() {
val a = object {
init {
println("init ..........")
}
//不像java中匿名类,只能调用父类(实现接口)的方法
//可以直接在 匿名类中 声明方法
fun print() {
println("a.print()......")
}
}
a.print()
//匿名类 也可以实现接口 或者 继承某个基类
val dog = object :Animal("二哈"){
override fun run(){
println("dog $name is running ...")
}
}
dog.run()
}
init ..........
a.print()......
dog 二哈 is running ...
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