当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建,这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候。在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程成为重绘。
当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如background-color。则就叫称为重绘。
注意:回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。
回流何时发生:
当页面布局和几何属性改变时就需要回流。下述情况会发生浏览器回流:
添加或者删除可见的DOM元素;
1.元素位置改变;
2.元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度、内容改变——比如文本改变或者图片大小改变而引起的计算值宽度和高度改变;
3.页面渲染初始化;
4.浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时;
让我们看看下面的代码是如何影响回流和重绘的:
var s = document.body.style;
s.padding = "2px"; // 回流+重绘
s.border = "1px solid red"; // 再一次 回流+重绘
s.color = "blue"; // 再一次重绘
s.backgroundColor = "#ccc"; // 再一次 重绘
s.fontSize = "14px"; // 再一次 回流+重绘
// 添加node,再一次 回流+重绘
document.body.appendChild(document.createTextNode('abc!'));
说到这里大家都知道回流比重绘的代价要更高,回流的花销跟render tree有多少节点需要重新构建有关系。
如何减少回流、重绘
减少回流、重绘其实就是需要减少对render tree的操作(合并多次多DOM和样式的修改),并减少对一些style信息的请求,尽量利用好浏览器的优化策略。具体方法有:
1.直接改变className,如果动态改变样式,则使用cssText(考虑没有优化的浏览器)
2.让要操作的元素进行”离线处理”,处理完后一起更新
使用DocumentFragment进行缓存操作,引发一次回流和重绘;
使用display:none技术,只引发两次回流和重绘;
使用cloneNode(true or false) 和 replaceChild 技术,引发一次回流和重绘;
3.不要经常访问会引起浏览器flush队列的属性,如果你确实要访问,利用缓存
// 别这样写,大哥
for(循环) {
el.style.left = el.offsetLeft + 5 + "px";
el.style.top = el.offsetTop + 5 + "px";
}
// 这样写好点
var left = el.offsetLeft,
top = el.offsetTop,
s = el.style;
for (循环) {
left += 10;
top += 10;
s.left = left + "px";
s.top = top + "px";
}
4.让元素脱离动画流,减少回流的Render Tree的规模
("#block2").animate({marginLeft:50})
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