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重绘与回流

重绘与回流

作者: meng_281e | 来源:发表于2019-03-25 14:15 被阅读0次

    当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建,这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候。在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程成为重绘。

    当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如background-color。则就叫称为重绘。

    注意:回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。
    回流何时发生:
    当页面布局和几何属性改变时就需要回流。下述情况会发生浏览器回流:

    添加或者删除可见的DOM元素;
    1.元素位置改变;
    2.元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度、内容改变——比如文本改变或者图片大小改变而引起的计算值宽度和高度改变;
    3.页面渲染初始化;
    4.浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时;

    让我们看看下面的代码是如何影响回流和重绘的:

    var s = document.body.style;
    s.padding = "2px"; // 回流+重绘
    s.border = "1px solid red"; // 再一次 回流+重绘
    s.color = "blue"; // 再一次重绘
    s.backgroundColor = "#ccc"; // 再一次 重绘
    s.fontSize = "14px"; // 再一次 回流+重绘
    // 添加node,再一次 回流+重绘
    document.body.appendChild(document.createTextNode('abc!'));
    

    说到这里大家都知道回流比重绘的代价要更高,回流的花销跟render tree有多少节点需要重新构建有关系。

    如何减少回流、重绘

    减少回流、重绘其实就是需要减少对render tree的操作(合并多次多DOM和样式的修改),并减少对一些style信息的请求,尽量利用好浏览器的优化策略。具体方法有:

    1.直接改变className,如果动态改变样式,则使用cssText(考虑没有优化的浏览器)
    2.让要操作的元素进行”离线处理”,处理完后一起更新

    使用DocumentFragment进行缓存操作,引发一次回流和重绘;
    使用display:none技术,只引发两次回流和重绘;
    使用cloneNode(true or false) 和 replaceChild 技术,引发一次回流和重绘;

    3.不要经常访问会引起浏览器flush队列的属性,如果你确实要访问,利用缓存

    // 别这样写,大哥
    for(循环) {
    el.style.left = el.offsetLeft + 5 + "px";
    el.style.top = el.offsetTop + 5 + "px";
    }

    // 这样写好点
    var left = el.offsetLeft,
    top = el.offsetTop,
    s = el.style;
    for (循环) {
    left += 10;
    top += 10;
    s.left = left + "px";
    s.top = top + "px";
    }

    4.让元素脱离动画流,减少回流的Render Tree的规模

    ("#block1").animate({left:50})("#block2").animate({marginLeft:50})

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