表面细分修改器
通过右下角属性视图 - 修改器属性 - 添加修改器 - 表面细分
添加表面细分修改器
建议和着色配合使用
- Catmull-Clark 曲线细分
层级越大,物体表面越圆滑(软,长方形变椭圆)
层级越小,物体表面越刚直(硬)
表面细分会导致点线面偏移原先的指定位置(在编辑模式下可明显看出区别)
- 卡边:可添加(两侧)相近或重叠的边线(如通过挤出/环切/内切面),限制其偏移
- 编辑模式下,通过
边-边线折痕
(或条目-平均折痕
)调整指定边硬化程度,为1时完全不受表面细分影响
着色
物体模式下选中物体后,右键菜单或区域顶部物体
菜单,可选择着色方式
- 自动平滑着色,法线夹角小于指定度数的棱之间的面变弧面(适合圆柱、圆锥)
被标记为锐边
的边不受自动平滑着色影响 - 平滑着色,让棱和顶之间也变成弧面(适合球体)
- 平直着色,默认模式,棱之间为平面(适合棱柱)
网格编辑模式下选中面后,右击菜单或区域顶部面
菜单,可以单独对此面选择平滑/平直着色
顶点着色
左上方,切换模式为顶点绘制
模式。在上方选取颜色后,选中顶点,即可修改顶点颜色。
在视图着色方式
中选择属性
后,可以在普通模式下看到顶点着色。
在编辑模式选择面-面数据-旋转顶点着色/反相颜色
可用于改变顶点颜色位置或方向
材质
物体第一个添加的材质会默认应用于整个物体
后续添加的材质可以通过点击指定
按钮应用于指定面
纹理
属性编辑器-物体属性-视图显示-纹理空间
,勾选后显示纹理空间范围。
编辑模式下,网格-变换-移动/缩放纹理空间
可修改纹理
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