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Blender 表面细分与着色

Blender 表面细分与着色

作者: 李霖弢 | 来源:发表于2023-05-16 16:57 被阅读0次

    表面细分修改器

    通过右下角属性视图 - 修改器属性 - 添加修改器 - 表面细分添加表面细分修改器
    建议和着色配合使用

    • Catmull-Clark 曲线细分
      层级越大,物体表面越圆滑(软,长方形变椭圆)
      层级越小,物体表面越刚直(硬)

    表面细分会导致点线面偏移原先的指定位置(在编辑模式下可明显看出区别)

    • 卡边:可添加(两侧)相近或重叠的边线(如通过挤出/环切/内切面),限制其偏移
    • 编辑模式下,通过边-边线折痕(或条目-平均折痕)调整指定边硬化程度,为1时完全不受表面细分影响

    着色

    物体模式下选中物体后,右键菜单或区域顶部物体菜单,可选择着色方式

    • 自动平滑着色,法线夹角小于指定度数的棱之间的面变弧面(适合圆柱、圆锥)
      被标记为锐边的边不受自动平滑着色影响
    • 平滑着色,让棱和顶之间也变成弧面(适合球体)
    • 平直着色,默认模式,棱之间为平面(适合棱柱)
      网格编辑模式下选中面后,右击菜单或区域顶部菜单,可以单独对此面选择平滑/平直着色

    顶点着色

    左上方,切换模式为顶点绘制模式。在上方选取颜色后,选中顶点,即可修改顶点颜色。
    视图着色方式中选择属性后,可以在普通模式下看到顶点着色。
    在编辑模式选择面-面数据-旋转顶点着色/反相颜色可用于改变顶点颜色位置或方向

    材质

    物体第一个添加的材质会默认应用于整个物体
    后续添加的材质可以通过点击指定按钮应用于指定面

    纹理

    属性编辑器-物体属性-视图显示-纹理空间,勾选后显示纹理空间范围。
    编辑模式下,网格-变换-移动/缩放纹理空间可修改纹理

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