150、龙骨插件
龙骨是最有代表性的YEP插件之一,在功能性上是突破性的。
可以让战斗动画突破种种限制,给战斗效果带来质的飞跃。
素材以及详细教程见如下官网页面:
http://yanfly.moe/2017/08/04/yep-150-dragonbones-integration-rpg-maker-mv-2/
![](https://img.haomeiwen.com/i15802630/d66b03bce20e4881.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i15802630/956a535ad4f4c6af.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i15802630/a32e9810103e1152.png)
之后在项目文件夹中的index.html文件中的代码:
<script type="text/javascript" src="js/libs/pixi-picture.js"></script>
之下,添加代码:
<script type="text/javascript" src="js/libs/dragonbones/dragonBones.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/libs/dragonbones/dragonBonesPixi.js"></script>
![](https://img.haomeiwen.com/i15802630/8a135fa20f140510.png)
史莱姆的备注Note如下:
<Attack animation: 7>
<DragonBone Settings>
Battler: SlimeBasic
Scalex: 1.0
Scaley: 1.0
Ani Wait: Idle
Ani Walk: Idle
Ani Attack: Attack
Ani Swing: Attack
Ani Thrust: Attack
Ani Missile: Attack
Ani Skill: Attack
Ani Chant: Attack
Ani Spell: Attack
Ani Item: Attack
Ani Guard: Idle
Ani Evade: Idle
Ani Damage: Idle
Ani Abnormal: Idle
Ani Sleep: Idle
Ani Dying: Idle
Ani Dead: Dead
Ani Victory: Idle
Ani Escape: Idle
Replace Sprite
</DragonBone Settings>
<AI Level: 100>
<AI Priority>
Always: Skill 20
</AI Priority>
![](https://img.haomeiwen.com/i15802630/48f8bef72fe3f35f.png)
151、玩家数值分段
允许玩家将HP\MP\TP分段的数值进行设置。
152、任务日志
可以设置任务日志,让玩家对任务进度等更加直观
153、更多任务
任务日志默认只能设置100个任务,可以设置更多任务(最多1100个)。
154、更多信息包2
![](https://img.haomeiwen.com/i15802630/e0defa4be305f45d.png)
更简洁的方式去书写需要显示物品数量、数据或开关的值的部分。
155、技能奖励
当玩家使用技能达成特定条件时给予玩家奖励,如退还消耗、获得状态等。
156、地图任务窗口
任务日志的辅助插件,可以在地图界面显示任务窗口
157、状态保护
可以增加特定保护效果的状态,如减少HP或MP伤害,例如百分比保护,固定值保护,上限等
158、暴击影响
有更多的设置可以影响暴击参数
159、行动开始结束效果
可以给战斗的回合行动的开始或结束加上自定义的效果(如伤害反噬等)
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