美文网首页
YEP插件学习笔记18:150龙骨插件、151玩家数值分段、15

YEP插件学习笔记18:150龙骨插件、151玩家数值分段、15

作者: 顾天路 | 来源:发表于2019-02-27 14:57 被阅读0次

    150、龙骨插件

    龙骨是最有代表性的YEP插件之一,在功能性上是突破性的。

    可以让战斗动画突破种种限制,给战斗效果带来质的飞跃。

    素材以及详细教程见如下官网页面:

    http://yanfly.moe/2017/08/04/yep-150-dragonbones-integration-rpg-maker-mv-2/

    放在battle相关的插件之下 assets文件夹放在项目文件夹下 含有两个js文件的文件夹 放在libs文件夹下

    之后在项目文件夹中的index.html文件中的代码:

    <script type="text/javascript" src="js/libs/pixi-picture.js"></script>

    之下,添加代码:

    <script type="text/javascript" src="js/libs/dragonbones/dragonBones.js"></script>

    <script type="text/javascript" src="js/libs/dragonbones/dragonBonesPixi.js"></script>

    工程自带的文件夹中已有一些sample;这次会试验一下SlimeBasic

    史莱姆的备注Note如下:

    <Attack animation: 7>

    <DragonBone Settings>

    Battler: SlimeBasic

    Scalex: 1.0

    Scaley: 1.0

    Ani Wait: Idle

    Ani Walk: Idle

    Ani Attack: Attack

    Ani Swing: Attack

    Ani Thrust: Attack

    Ani Missile: Attack

    Ani Skill: Attack

    Ani Chant: Attack

    Ani Spell: Attack

    Ani Item: Attack

    Ani Guard: Idle

    Ani Evade: Idle

    Ani Damage: Idle

    Ani Abnormal: Idle

    Ani Sleep: Idle

    Ani Dying: Idle

    Ani Dead: Dead

    Ani Victory: Idle

    Ani Escape: Idle

    Replace Sprite

    </DragonBone Settings>

    <AI Level: 100>

    <AI Priority>

    Always: Skill 20

    </AI Priority>

    已经转换成功

    151、玩家数值分段

    允许玩家将HP\MP\TP分段的数值进行设置。

    152、任务日志

    可以设置任务日志,让玩家对任务进度等更加直观

    153、更多任务

    任务日志默认只能设置100个任务,可以设置更多任务(最多1100个)。

    154、更多信息包2

    装在信息包1之下

    更简洁的方式去书写需要显示物品数量、数据或开关的值的部分。

    155、技能奖励

    当玩家使用技能达成特定条件时给予玩家奖励,如退还消耗、获得状态等。

    156、地图任务窗口

    任务日志的辅助插件,可以在地图界面显示任务窗口

    157、状态保护

    可以增加特定保护效果的状态,如减少HP或MP伤害,例如百分比保护,固定值保护,上限等

    158、暴击影响

    有更多的设置可以影响暴击参数

    159、行动开始结束效果

    可以给战斗的回合行动的开始或结束加上自定义的效果(如伤害反噬等)

    相关文章

      网友评论

          本文标题:YEP插件学习笔记18:150龙骨插件、151玩家数值分段、15

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/uxfayqtx.html