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YEP插件学习笔记18:150龙骨插件、151玩家数值分段、15

YEP插件学习笔记18:150龙骨插件、151玩家数值分段、15

作者: 顾天路 | 来源:发表于2019-02-27 14:57 被阅读0次

150、龙骨插件

龙骨是最有代表性的YEP插件之一,在功能性上是突破性的。

可以让战斗动画突破种种限制,给战斗效果带来质的飞跃。

素材以及详细教程见如下官网页面:

http://yanfly.moe/2017/08/04/yep-150-dragonbones-integration-rpg-maker-mv-2/

放在battle相关的插件之下 assets文件夹放在项目文件夹下 含有两个js文件的文件夹 放在libs文件夹下

之后在项目文件夹中的index.html文件中的代码:

<script type="text/javascript" src="js/libs/pixi-picture.js"></script>

之下,添加代码:

<script type="text/javascript" src="js/libs/dragonbones/dragonBones.js"></script>

<script type="text/javascript" src="js/libs/dragonbones/dragonBonesPixi.js"></script>

工程自带的文件夹中已有一些sample;这次会试验一下SlimeBasic

史莱姆的备注Note如下:

<Attack animation: 7>

<DragonBone Settings>

Battler: SlimeBasic

Scalex: 1.0

Scaley: 1.0

Ani Wait: Idle

Ani Walk: Idle

Ani Attack: Attack

Ani Swing: Attack

Ani Thrust: Attack

Ani Missile: Attack

Ani Skill: Attack

Ani Chant: Attack

Ani Spell: Attack

Ani Item: Attack

Ani Guard: Idle

Ani Evade: Idle

Ani Damage: Idle

Ani Abnormal: Idle

Ani Sleep: Idle

Ani Dying: Idle

Ani Dead: Dead

Ani Victory: Idle

Ani Escape: Idle

Replace Sprite

</DragonBone Settings>

<AI Level: 100>

<AI Priority>

Always: Skill 20

</AI Priority>

已经转换成功

151、玩家数值分段

允许玩家将HP\MP\TP分段的数值进行设置。

152、任务日志

可以设置任务日志,让玩家对任务进度等更加直观

153、更多任务

任务日志默认只能设置100个任务,可以设置更多任务(最多1100个)。

154、更多信息包2

装在信息包1之下

更简洁的方式去书写需要显示物品数量、数据或开关的值的部分。

155、技能奖励

当玩家使用技能达成特定条件时给予玩家奖励,如退还消耗、获得状态等。

156、地图任务窗口

任务日志的辅助插件,可以在地图界面显示任务窗口

157、状态保护

可以增加特定保护效果的状态,如减少HP或MP伤害,例如百分比保护,固定值保护,上限等

158、暴击影响

有更多的设置可以影响暴击参数

159、行动开始结束效果

可以给战斗的回合行动的开始或结束加上自定义的效果(如伤害反噬等)

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