android static 变量丢失的处理

作者: 前行的乌龟 | 来源:发表于2018-03-29 18:20 被阅读0次

我在做日志模块的时候,日志使用 static 单例,但是需要初始化传入一些基本数据,我把这个初始化的步奏写在 FlashActivity 里了,然后在后台老是收到日志静态对象的空指针异常,找了很久才发现问题所在

首先明确一下 static 变量的生命周期 = 整个进程的生命周期,进程在 static 在,进程死 static 回收

平时我们游一个场景如下:app home 切到后台,长时间后 app 进程被系统回收掉,然后我们唤起这个 app ,这时 app 进程会重新启动,但是页面的启动不会走默认的流程,而是会直接打开上次离开时的页面,所以我这个执行初始化的 FlashActivity 没机会跑了,所以这个 static 变量就会为 null,这种情况是进程被系统回收之后才会出现的,我们自己关闭进程没事


系统杀死进程后执行 JVM的结构图

再次强调一下,static 存储在 method area 区,不再堆内存中,要是 static 对象也被回收,那么说明进程页跟着一起死了,换句话说,要回收 static 就必须杀进程。明确了这一点,我们只要把我们的初始化方法想办法写在 application 的 onCreate 里就行,即使进程死了,static 对象能保证正常初始化就行。

那么我们怎么应对呢:

  1. 页面级别处理
    我们可以利用activity 的 onSaveInstanceState 机制,onSaveInstanceState 存储的数据保存在系统进程,会为我们保存优先的几个小时,时间长了一样会被回收掉
    @Override  
        protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {  
            // TODO Auto-generated method stub  
            super.onSaveInstanceState(outState);  
            outState.putString("aa", MyActivityManager.aa);  
            outState.putString("bb", MyActivityManager.bb);  
            outState.putString("username", MyActivityManager.username);  
              
//          Log.i("OK","onSaveInstanceState");  
        }  
          
        @Override  
        protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {  
            // TODO Auto-generated method stub  
            super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);             
              
            MyActivityManager.aa=savedInstanceState.getString("aa");  
            MyActivityManager.bb=savedInstanceState.getString("bb");  
            MyActivityManager.username=savedInstanceState.getString("username");  
              
//          Log.i("OK","onRestoreInstanceState");  
        }  
  1. 利用 application
    进程没有,再被重新启动,那么 application 对象一定会被重新初始化,我们可以考虑把初始化的代写到 application 的 onCreate 中,一定会被执行的

  2. 低内存时,手动杀死进程
    我们监听系统的内存回收状态,发现进程快被杀死了,我们干脆自己把进程杀了,不被系统机会,下次进程再创建就不会再打开离开时的页面了。

    /**
     * 内存不够时
     * @param level
     */
    @Override
    public void onTrimMemory(int level) {
        super.onTrimMemory(level);
        if (level == TRIM_MEMORY_MODERATE) {
            ((TMDApplication) getApplication()).destroyAllData(null);
        }
    }

level 有几个级别:


level 级别
  • TRIM_MEMORY_COMPLETE:
    内存不足,并且该进程在后台进程列表最后一个,马上就要被清理
  • TRIM_MEMORY_MODERATE:
    内存不足,并且该进程在后台进程列表的中部。
  • TRIM_MEMORY_BACKGROUND:
    内存不足,并且该进程是后台进程。
  • TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN:
    内存不足,并且该进程的UI已经不可见了

TRIM_MEMORY_COMPLETE这个监听的时候有时候监听不到,建议监听TRIM_MEMORY_MODERATE,在这个里面处理退出程序操作。

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