在一个典型的风光场景中,通常来说,会以天空的亮度为基准,遵循一定的明暗变化范围;其中,天空是场景中最亮的元素,其次是地面,而树和树叶则要再深几度。这是由光线在场景中的分布造成的:天空作为光源,自然十分明亮,地面要比天空暗一些,但由于它是面向天空的所以还是比较明亮的,与地面和天空所成的角度相比,树林与天空的角度就比较大了,所以树林的色调积就比地面要暗。不管阴晴,这条经验法则几乎适用于所有的光照条件。饱和度通常也遵循相同的规律,仍是由每个面和每种元素的亮度决定的。
在一个典型的风光场景中,通常来说,会以天空的亮度为基准,遵循一定的明暗变化范围;其中,天空是场景中最亮的元素,其次是地面,而树和树叶则要再深几度。这是由光线在场景中的分布造成的:天空作为光源,自然十分明亮,地面要比天空暗一些,但由于它是面向天空的所以还是比较明亮的,与地面和天空所成的角度相比,树林与天空的角度就比较大了,所以树林的色调积就比地面要暗。不管阴晴,这条经验法则几乎适用于所有的光照条件。饱和度通常也遵循相同的规律,仍是由每个面和每种元素的亮度决定的。
本文标题:第十二章 环境中的光线(三)
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