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线程池 - 基础

线程池 - 基础

作者: 口可口可_99d4 | 来源:发表于2019-01-04 16:15 被阅读0次

corePollSize:核心线程数。在创建了线程池后,线程中没有任何线程,等到有任务到来时才创建线程去执行任务。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中。

maximumPoolSize:最大线程数。表明线程中最多能够创建的线程数量。

keepAliveTime:
空闲的线程保留的时间。

TimeUnit:
空闲线程的保留时间单位。

BlockingQueue<Runnable>:
阻塞队列,存储等待执行的任务。参数有ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue、SynchronousQueue、DelayQueue可选。

LinkedBlockingQueue:造成MaximumPoolSize失效

SynchronousQueue:相当于没有阻塞队列,超过核心,直接开线程

ArrayBlockingQueue:正常MaximumPoolSize

DelayQueue:进入的任务,总是先加入队列,只有到达延迟时间才执行。队列内元素必须实现Delayed接口

ThreadFactory:线程工厂,用来创建线程

RejectedExecutionHandler:队列已满,而且任务量大于最大线程的异常处理策略。有以下取值

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。

ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。

ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)

ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务

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