1、存储属性(var和let)
存储属性是一个作为特定类和结构体实例一部分的常量或变量。存储属性要么是变量存储属性 (由 var
关键字引入),要么是常量存储属性(由 let
关键字引入)。
let
和var
声明的存储属性的区别
1.1、定义上
let
用来声明常量,常量的值一旦设置好便不能再被更改; var
用来声明变量,变量的值可以在将来设置为不同的值。
修改let声明的x直接报错
1.2、从汇编来看
汇编.pngvar和let 都是直接赋值
1.3、从sil来看
生成sil文件(如何生成sil文件)
从sil代码来看:
- 使用
var
会自动生成get和set方法,可以取值和赋值 - 使用
let
只会生成get方法,只能取值
2、计算属性
计算属性并不存储值,是不占内存的,只提供 getter 和 setter 来修改和获取值。对于存储属性来说可以是常量或变量,但计算属性必须定义为变量。于此同时我们书写计算属性时候必须包含类型,因为编译器需要知道期望返回值是什么。
struct people {
var boirthday : Int
var age: Int {
get{
return 2022 - boirthday
}
set{
self.boirthday = newValue
}
}
}
var p = people(boirthday: 1992)
print(p.age)//30
看sil代码
people的sil代码.png
从sil代码看,boirthday是存储属性,在实例变量中是占内存的;age只是提供setter和getter方法,本质是方法,不占实例变量内存。
age的setter方法.pngnewValue
编译器自动生成的,默认写法
3、属性观察者
3.1、概念
属性观察者会用来观察属性值的变化,一个 willSet 当属性将被改变调用,即使这个值与原有的值相同,而 didSet 在属性已经改变之后调用。它们的语法类似于 getter 和 setter。
3.2、使用
class YYPeople {
var name = ""{
willSet{
print("name will set value \(newValue)")
}
didSet{
print("name has been changed \(oldValue)")
}
}
}
let p = YYPeople()
p.name = "lisi"
//输出结果
//name will set value lisi
//name has been changed
看sil代码
属性观察者的sil.png
可以看到在调用name
的setter
方法中,在给name赋值操作前会调用willSet
,之后会调用didSet
3.3、初始化调用情况
需要注意的是,在初始化期间设置属性时不会调用 willSet
和 didSet
观察者;只有在为完全初始化的实例分配新值时才会调用
class YYPeople {
var name = ""{
willSet{
print("name will set value \(newValue)")
}
didSet{
print("name has been changed \(oldValue)")
}
}
init(name : String){
self.name = name
}
}
let p = YYPeople(name: "lisi")
//输出结果是空,也就是没调用willset和didset
看sil代码
可以看到在设置
name
的时候,是直接操作内存并没有通过setter
方法赋值,所以也就不会调用willSet
和 didSet
.
3.4、继承调用情况
继承属性的观察者是怎么调用的
class YYPeople {
var name = ""{
willSet{
print("name will set value \(newValue)")
}
didSet{
print("name has been changed \(oldValue)")
}
}
}
class YYWorker :YYPeople {
override var name: String {
willSet{
print("override name will set value \(newValue)")
}
didSet{
print("override name has been changed \(oldValue)")
}
}
var work: NSString = ""
}
let p = YYWorker()
p.work = "IT"
p.name = "lisi"
//输出结果
//override name will set value lisi
//name will set value lisi
//name has been changed
//override name has been changed
为啥是这种调用顺序,我们看sil代码
继承属性调用
setter
-->然后调用自身willset
-->调用父类setter
-->父类调用自身willset
-->父类调用自身didset
-->继承属性调用自身didset
4、延迟存储属性(lazy)
延迟存储属性必须有初始值,初始值在其第一次使用时才进行计算。用关键字 lazy 来标识一个延迟存储属性。
4.1、通过代码来看
延迟存储属性.png在第一个断点处,我们输出
p
,x/8g
(x:16进制输出,8g:按照8字节格式化)读取p
的内存信息,前16字节是metadata
和refcount
,接下来8字就是age
存储的地址,可以看到是0(也就是没有值)。当我们输出p.age(
也就是说使用了),再次读取p
,可以发现age
已经被赋值了。
4.2、通过sil探索
lazy.pnginit.png
可以看到
lazy
属性实际是个可选类型,在初始化的时候,给的是Optional.none!
(相当于oc的nil,也就是x/8g时输出的0x0)
lazy属性的getter方法.png
当获取
lazy
修饰的属性,从getter方法中可以看出,是一个模式匹配。当我们第一次去访问的时候,是空值走bb2(先初始化数据并存储,再返回值);下次再来访问的时候,有值走bb1(直接返回存储的值)注意:延迟加载属性不是线程安全的
5、类型属性
age
就是一个类型属性
class YYPeople {
static var age = 18
}
YYPeople.age = 20
print(YYPeople.age)
//输出是20
5.1、通过sil代码来看
类型属性sil代码.png多了个
static
修饰,本质是一个全局变量取值流程
setter方法.png
unsafeMutableAddressor方法.png
s4main8YYPeopleC3ageSivpZ
就是我们的全局变量agebuiltin "once"
只初始化一次
5.2、IR代码
将我们的代码降级成IR,找到YYPeople.age.unsafeMutableAddressor
(s4main8YYPeopleC3ageSivau
)
可以看出第一次初始化走的是
once_not_done
,初始化之后走的就是once_done
,在once_not_done
调用了swift_once
方法。
5.3、探索swift_once
代码实现
swift_once代码1.png
swift_once代码2.png
swift_once
最终调用的就是dispatch_once_f
来确保只会被初始化一次
总结: 类型属性其实就是一个全局变量,类型属性只会被初始化一次
5.4、通过类型属性来创建单例
class YYPeople {
var age = 18
static let shareInstance = YYPeople()
//私有化指定初始化器,外部只能通过shareInstance访问
private init (){}
}
YYPeople.shareInstance.age = 20
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