作为一个王者荣耀6年,今天打开王者荣耀看到弹窗新闻,是说王者荣耀已经作为2022年亚运会的比赛项目,之前就已经作为亚运会的表演项目了,但这次是正式的比赛项目,也就是说会算国家奖牌数那种,所以作为电竞选手是可以通过王者荣耀为国家去赢得奖牌的。
今天聊一聊王者荣耀这款游戏。
记得好多年前有两款这种MOBA手游,一款是叫全民超神还是什么的,然后一款是王者荣耀。我最早玩的是另外一款,但是两款都是腾讯旗下的,一个是光子工作室出的,一个是天美工作室出的。我倒是觉得另外一款在画面上3D效果更好,但是同时期的小伙伴好多都认为王者荣耀的画面更好,但其实光荣耀当时给我的感觉是更偏2D的感觉。
但是后续由于王者荣耀出色的运营快速的迭代,也没准就真的因为大部分人喜欢他的画风和英雄机制,最终他的用户量,包括他的游戏规模远远超过另外一个游戏,而且发展越来越好,从英雄的不断丰富,皮肤效果越来越多元和炫丽,游戏机制越来越丰富,各种配套系统越来越完善,包括娱乐模式,IMBA模式,克隆模式,战棋模式等等,新玩法不停的推出。最后开始举办专门的赛事,吸引了专业的电竞战队参与进来,向着电竞专业化的方向去发展,到今天可以以正视比赛项目进入亚运会,王者荣耀可谓是一个全民现象,甚至全世界现象的手游。
最近英雄联盟手游也上线了,确实会分走一部分王者荣耀的老玩家,但是呢,王者也借着这个机会,借着他的周年庆的机会,做了很多给力的活动,比如充值返点券的活动,购买新皮肤返点券的活动,得限时点券兑皮肤的活动,王者以这种非常大的优惠活动来吸引和挽留这些王者荣耀老玩家。
我之前玩这款游戏的时候很少充钱,白嫖玩家,很抠,但是这次我都被他的活动力度所吸引了,他这种分享密令兑限时点券的活动模式,会在多个平台进行传播,达到普天同庆的感觉。
还有王者荣耀社区,coaplay,手办商品,包括和一些线下商铺的合作,和娱乐圈的跨界,包括明星联动直播,娱乐节目,电视剧,这些跨界的合作,把王者打造成为一个超级大IP。
包括它的玩家也非常广泛,从一年级的小学生到60岁左右的老人都有可能是王者玩家,其实这款游戏并不是那么容易上手,需要玩家要对那么多的英雄的每一个技能玩法,装备,铭文都有所了解。当然了,它相比一般的游戏这种MOBA对战游戏还是有一定的操作门槛的。
这款游戏真是火遍了全球,让我们这一代前后10年的人随便拿起手机来,叫上三两个朋友都可以玩上一把社交化的游戏,MOBA游戏就是一种社交化的游戏。元宇宙的概念比王者荣耀这种游戏会让人更加的沉浸,它也是一种社交化的游戏,属于未来的社交化游戏。
但游戏终归是游戏,玩游戏花费了我们太多的时间,国家从长远看,是不希望孩子们天天打游戏的,我们都不希望我们的孩子沉迷游戏,国家肯定是要采取措施,包括限制18岁以下的玩家的游戏时长,包括成人也有防沉迷系统。这都是很好的措施,但是最重要的还是我们自己的自控力,合理安排游戏时间,抽出更多的时间,做做运动,读读书,听听音乐,散散步,陪陪家人,和父母聊聊天儿,都是更好的选择。
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